在“赛博朋克”这一词还未诞生之前的1968年,科幻小说家菲利普·狄克(Philip K.Dick)发表的小说《仿生人人会梦到电子羊吗?》就以文本形式构建了赛博朋克的基础设定,成为赛博朋克类型叙事的先声和里程碑式作品。
1982年由这本小说改编的电影正式上映,但导演雷德利·斯科特觉得原著的名字太长太拗口,于是更换了一个简短醒目的名字——《银翼杀手》(Blade Runner)。
《银翼杀手》的剧情对于原作进行了不少改动,但保留了小说原有的故事框架。然而当年这部节奏迟滞缓慢、色调阴郁冰冷的电影在上映期间却并不怎么受欢迎,在大众逐渐理解“赛博朋克”概念的几十年后,它才开始被奉为神作,不少媒体和科幻迷将其推为科幻电影的榜首——至少它开创了将赛博朋克文学中的思想与情感成功视觉化的先河。
游戏设计师迈克·庞德史密斯在看完《银翼杀手》后就大受触动,1988年推出了一款全新的纸笔角色扮演游戏《赛博朋克:黑暗未来角色扮演游戏》(也称赛博朋克2013),30年间一直在推出系列续作,大名鼎鼎的电子游戏《赛博朋克2077》便是该系列第五作世界观下的衍生作。
其实还远不止于此,本文就带你来漫游《银翼杀手》的桌游“宇宙”。
《银翼杀手》
在《银翼杀手》电影上映的同年,就有一款同名桌游推出。游戏设计得比较简单和抽象,其包含的卡牌上印有1-10的数字,每名玩家会随机抽取六张卡牌,总数超过35就是仿生人,不超过就是人类。
玩家们控制角色指示物在版图上投掷骰子移动,当不幸到达特定位置(VK终端)时,其他玩家会对其进行共情测试,每人查看这名玩家的一张牌,如果能够确定这名玩家为仿生人,就会展开追捕。仿生人和人类之间的战斗也由骰子来结算。
游戏的主要玩点就是身份到底是仿生人还是人类的不确定性,其他和电影的关联度不高,也并没有出彩的地方。且没有得到正规的官方授权,这款游戏只在小范围内进行过制作和发布,并在之后进行了发行撤回。
《银翼杀手:Rep-Detect》
这款桌游发布于2012年,玩法设计上比较贴合电影的剧情脉络。玩家们在游戏中扮演特工银翼杀手,因为有仿生人逃回了地球,因此需要来到未来世界的洛杉矶寻找追捕这五名外貌和人类完全相似的仿生人。
游戏采用了半合作机制,玩家扮演的银翼杀手接到的命令是射杀所有被发现的仿生人,在起始时也确实需要合作来进行追捕。
玩家使用骰子在这座城市中移动,抽取卡牌来调查电影中出现过的各个地点找出线索,对于嫌疑犯也要使用VK终端来进行共情测试,比如电影中的仿生人女主表现地完全像个人类,直到使用了测试才确定她的身份。一旦测试后发现有仿生人存在就要与其战斗。
但是,就像电影中男主对仿生人产生了同情心一样,游戏中有的玩家也会在一些情况下成为仿生人的同情者,最终目标会变为保护仿生人,自此之后,意见不同的杀手之间就会展开对抗。
游戏趣味性挺足,各种设定都会让人想到电影中的一些桥段,不过这款桌游也没有得到授权,因此并没有公开发售,只是在同好之间流传。
《银翼杀手2049:Nexus Protocol》
这款桌游改编自电影《银翼杀手》的续作《银翼杀手2049》。续作对原著小说进行了颠覆性的改编:在2049年,仿生人从生产出来那一刻就绝对服从人类,但是当作为银翼杀手的男主发现了一具曾怀孕生子的女性仿生人遗体时,公司大为恐慌,于是派男主前去追杀这个仿生人的孩子。
在调查线索的过程中,男主发现这个孩子和自己具有种种微妙的联系,就在他以为自己就是那个孩子时,事情又发生了转折……
但桌游《银翼杀手2049:Nexus Protocol》并没有太参照电影剧情,它的设定是所有仿生人都是人类的奴隶,不听话的都会被杀死,但还是有一个思想自由的仿生人混在了人类当中。玩家扮演电影的主角戴克和其他的银翼杀手,目标是找出这个最后的自由仿生人。
游戏的主要玩法机制是身份隐藏和推理,最后一个仿生人是玩家中的一个,可能是其他银翼杀手,也可能是戴克自己。玩家要在有限的时间内,通过使用卡牌来询问目击者、追寻线索、收集证据来证明仿生人的真实身份。与此同时,真正的仿生人也会用尽各种手段隐藏身份,并干扰银翼杀手们的追踪。
当银翼杀手收集到了足够的证据找出了仿生人,那么银翼杀手获胜,如果在游戏结束时玩家们所获得的证据不足,则仿生人获胜。
游戏总体来说重度很低,更强调互动性和合作性,推理成分不高,比较适合多人聚会时来玩。
《银翼杀手:角色扮演游戏》
最后,就是得到了官方授权由知名TRPG开发商Free League开发,几分钟就众筹成功并最终吸引了超1.5名玩家支持的新作《银翼杀手:角色扮演游戏》,预计将在今年第四季度发货。
这款游戏的时间线设定在了2037年,介于两版电影背景的中间位置。制作方称游戏从两部电影和原著小说中提炼和吸取了不少精华,在剧情设计上拥有更多的发挥空间。
玩家们可以扮演洛杉矶警局的人类或者仿生人银翼杀手,挑战在“退休”之前追踪非法的仿生人。游戏将专注于“调查性玩法”,每个角色都拥有自己独特的技能、个性和记忆,主要任务是解决与仿生人有关的案件,这些案件看似独立,但会以一种特殊的方式串联起来,形成一个完整而漫长的故事。
在这些故事中,玩家们在调查中将面临种种考验——科学实验、公司阴谋、道德冲突,玩家们可以选择成为一名尽职尽责的银翼杀手,也可以质疑上级命令成为仿生人的同情者,可以在顽强的抗争中找到人性中的闪光点,也可以去追逐转瞬即逝的爱情、希望和救赎,种种选择都会影响后续剧情的发展。
游戏还加入了一个压力值的系统,有点类似于克苏鲁游戏的san值设定,玩家必须控制好自己的压力值,一旦过大就会崩溃,产生可怕的后果。
具体的核心规则和更详尽的玩法还是要游戏发货才能一探究竟,但依然是非常值得期待的一作。
毫无疑问,《银翼杀手》是一部经久流传的里程碑式的作品,既奠定了赛博朋克的美学基础和精神内核,也在科幻类电影中留下了浓墨重彩的一笔。希望将来它的桌游宇宙还能再度拓宽边界。