大家好,自10月宣佈暫時全職開發三國任意傳以來已經過去兩個月。
先說下11月沒有發月度報告其實不是因為遊戲黃了,是因為當時在做很需要時間的人物素材與動畫素材,除了這個沒做其他的工作,所以決定不發11月報告,專心開發工作。
接下來是正式的11月,12月度報告。
十一月:
一整個月都在處理美術素材。
美術:
好在11月末我已經處理完95%的素材,因為有些關卡的機制還沒有完全實現,所以我暫時留了一些素材沒有製作。
動畫切片素材
看著這麼多素材處理完畢還是比較欣慰的。
程序:
製作完畢的人物素材,我也已經在遊戲內進行了實裝與AI邏輯優化,目前雜兵相關前置工作基本完工。
引擎中已經完成的人物藍圖
十二月:
我正式進入了重要的關卡潤色工作,目前已經完成差不多4章的內容,並且還在繼續。
美術:
這個月開始,我對每個關卡進行重新潤色,還是和往常一樣,將大的關卡拆解成更小的讀取更快的關卡,提升遊戲體驗,同時檢查造成性能問題的素材並進行修改,前面說了這麼多,其實就是為了幀數做工作。
編輯器下運行幀率穩定
可以看到遊戲幀數目前在開發機上穩定120FPS,之前在我1050ti的筆記本上測試也能達到比較穩定的60FPS。
期間我也對早期的人物動畫進行了修正,不說達到什麼標準,起碼對自己來說算是一個小進步吧。
舊版動畫
新版動畫
可以看到動畫比早期更接近正常人動作了。
還有有一些場景的機關,我也進行了重新設計,希望能讓更多人在不燒腦的同時還能體會到小小的解謎快樂。
設計手稿
完工後的實際關卡截圖
程序:
主要對人物的技能進行了進一步的完善,因為包括很多玩法上的東西,最初設計和最終實現還是有一些差異,並且要在不斷測試中調整。
同時在獨立開發的過程中,也是一個不斷學習的過程,對於曾經寫好的“完美”邏輯,總會看起來很彆扭,所以我也一一進行了完善與優化。
再就是儲存功能,雖然早早做好,但是要做有一些RPG性質的遊戲,儲存的各種數據就比較繁瑣了,我目前還在不斷精簡與完善中。
人物邏輯藍圖
目前早期的一些邏輯已經不影響程序開銷,等有時間我會繼續進行優化處理。
總結:
整理美術資源,完善關卡設計,保證遊戲穩步開發。
最後說說其他的,
整體上這兩個月全職開發的時間很充裕,說實話,給自己打工真的很快樂,至少不會上班受氣了,加班也是實際在創造一些實質性的東西,但是全職獨立開發後的收入就基本為0了,這點我實話實說肯定是不爽的,但是多虧家人理解和朋友們的鼓勵吧,我才能堅持下來,接下來我會繼續穩步開發,爭取早日將遊戲正式推出,讓大家體驗下三國仁義傳的故事。
順便說一句,目前也有一個免費Demo可以試玩,雖然是早期版本,但是有興趣的各位可以下載玩一玩並提出寶貴意見,謝謝大家!
開發者
常晨光
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