《三国仁义传》十一,十二月开发日志


3楼猫 发布时间:2023-12-26 11:58:33 作者:黄金阿鲁卡多 Language

大家好,自10月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月。

先说下11月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了,是因为当时在做很需要时间的人物素材与动画素材,除了这个没做其他的工作,所以决定不发11月报告,专心开发工作。


接下来是正式的11月,12月度报告。

十一月:

一整个月都在处理美术素材。


美术:

好在11月末我已经处理完95%的素材,因为有些关卡的机制还没有完全实现,所以我暂时留了一些素材没有制作。

《三国仁义传》十一,十二月开发日志-第0张

动画切片素材

看着这么多素材处理完毕还是比较欣慰的。


程序:

制作完毕的人物素材,我也已经在游戏内进行了实装与AI逻辑优化,目前杂兵相关前置工作基本完工。

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引擎中已经完成的人物蓝图


十二月:

我正式进入了重要的关卡润色工作,目前已经完成差不多4章的内容,并且还在继续。


美术:

这个月开始,我对每个关卡进行重新润色,还是和往常一样,将大的关卡拆解成更小的读取更快的关卡,提升游戏体验,同时检查造成性能问题的素材并进行修改,前面说了这么多,其实就是为了帧数做工作。

《三国仁义传》十一,十二月开发日志-第2张

编辑器下运行帧率稳定

可以看到游戏帧数目前在开发机上稳定120FPS,之前在我1050ti的笔记本上测试也能达到比较稳定的60FPS。

期间我也对早期的人物动画进行了修正,不说达到什么标准,起码对自己来说算是一个小进步吧。

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旧版动画

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新版动画

可以看到动画比早期更接近正常人动作了。

还有有一些场景的机关,我也进行了重新设计,希望能让更多人在不烧脑的同时还能体会到小小的解谜快乐。


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设计手稿


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完工后的实际关卡截图


程序:

主要对人物的技能进行了进一步的完善,因为包括很多玩法上的东西,最初设计和最终实现还是有一些差异,并且要在不断测试中调整。

同时在独立开发的过程中,也是一个不断学习的过程,对于曾经写好的“完美”逻辑,总会看起来很别扭,所以我也一一进行了完善与优化。

再就是储存功能,虽然早早做好,但是要做有一些RPG性质的游戏,储存的各种数据就比较繁琐了,我目前还在不断精简与完善中。

《三国仁义传》十一,十二月开发日志-第7张

人物逻辑蓝图

目前早期的一些逻辑已经不影响程序开销,等有时间我会继续进行优化处理。


总结:

整理美术资源,完善关卡设计,保证游戏稳步开发。


最后说说其他的,

整体上这两个月全职开发的时间很充裕,说实话,给自己打工真的很快乐,至少不会上班受气了,加班也是实际在创造一些实质性的东西,但是全职独立开发后的收入就基本为0了,这点我实话实说肯定是不爽的,但是多亏家人理解和朋友们的鼓励吧,我才能坚持下来,接下来我会继续稳步开发,争取早日将游戏正式推出,让大家体验下三国仁义传的故事。

《三国仁义传》十一,十二月开发日志-第8张

顺便说一句,目前也有一个免费Demo可以试玩,虽然是早期版本,但是有兴趣的各位可以下载玩一玩并提出宝贵意见,谢谢大家!

《三国仁义传》十一,十二月开发日志-第9张

开发者

常晨光

Email:ccg0211@outlook.com

weibo:黄金阿鲁卡多


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