前言
在去年很多獨立遊戲中,我一眼就相中了這款獨特的搬家遊戲。它實在是太過於眾不同,而在我玩通過後,更是加深了我想聊一聊這款遊戲的想法。
整理房間
Ⅰ.獨特的搬家遊戲
1.1 獨特的玩法
這是一款玩法極為獨特的遊戲,而用最簡單的話來描述它的玩法就是——將紙箱中的傢俱和物件拿出並有序的擺放在場景中(也就是你的家)。
遊戲最主要的交互就是通過指針來進行點擊互動,將物品放到你想要的位置。
開始擺放傢俱
1.2 層層遞進
而遊戲在如此簡單的交互玩法下做出了一些我意想不到的引導。像是遊戲中會存在各式各樣的物品,但有些東西玩家並不熟悉,尤其其中有一個我到遊戲結束都不認識的東西,但是遊戲以關卡式的方式一層層的來引導玩家。
例如這件傢俱我並不認識,但是在本關中我只需要整理客廳的物品,而這件物品就一定是放在客廳的道具,而在後續關卡中我儘管見到了這件不認識的道具,我也知道它的擺放邏輯了。
有趣的敘述
更有甚者,遊戲中由兩個關卡是相關的,你在上一關的佈置會繼承到下一關來繼續遊玩,遊戲中有很多這樣的小細節來讓你的遊戲玩體驗不至於過分重複。
1.3 借物敘事
對於這款遊戲來說,最能觸動我的就是它的敘事方式。它以一種剋制且保守的方式,講述了一個故事,一個打動人心的故事。
與很多遊戲中的物品不同,這款遊戲中物品甚至沒有簡介,遊戲中文本全篇不超過100個字,沒有出現一個人物和動作,但卻用一件件物品敘述出了一段人生。這麼說可能大家無法直觀的理解,我稍微舉個例子。
“更像一個家”
遊戲中搬家是按照時間順序來進行的,從1997年開始的故事,隨著時間的推進,我們需要整理的物品也不盡相同。
當我將關卡推進到2013年的時候,房間中的很多物件已經很貼近我們現在的生活中用到的東西了,而在過去幾關中我瞭解到這可能是一對小情侶的房間因為房間中既有皮鞋也有高跟鞋,但在2018年的關卡中,出現了很多嬰兒使用的道具,並且多了一個有著嬰兒床的房間,這時我就瞬間瞭解到發生了什麼,他們生下了一個孩子。
諸如此類,遊戲用我們不斷交互的各種物品婉婉道來一段故事,一段人生,而我們見證著時間流逝,體驗著另一段“人生”。
嬰兒房
Ⅱ.缺陷頗多
2.1 枯燥的玩法
其實在上面說了遊戲其實已經想方設法的想讓遊戲顯得不那麼重複,但是鑑於遊戲基礎的玩法,導致遊戲玩法上的枯燥與重複不可避免。
我在遊玩本遊戲的時候,從未一次連續體驗過兩個關卡,因為遊戲裡的及時正反饋幾乎不存在,只有在過關的瞬間才會釋放你搬家中的焦躁。
精緻的像素風格
2.2 過於嚴格的判定
在遊玩中最讓玩家焦躁的就是遊戲中部分物體判定過於嚴格,即使我知道該物件是放在哪個房間,但是我卻找不到正確擺放的地方而導致卡關,這時遊戲卻沒有提供引導,讓玩家總是在關卡的最後而被難倒。
好在遊戲中是存在輔助功能,讓你隨便擺放都可以輕鬆過關。
記錄你的遊玩瞬間
Ⅲ.總結
【遊戲玩法】遊戲的玩法極為簡單,而導致在一定時間的遊玩後一定會感到厭倦,但好在遊戲中提供了輔助功能,讓玩家可以快速體驗遊戲。但仍不能掩飾遊戲在遊戲性方面有著巨大缺陷
【遊戲畫面】遊戲有著精緻的像素畫面,是一個不錯的亮點
【遊戲敘事】遊戲用一種極為獨特的方式為玩家敘述了一段故事,可以說遊戲中的一切元素都是為遊戲的敘事服務,甚至可以說遊戲為了營造這種敘事體驗甚至犧牲掉了遊戲的玩法,但遊戲的敘事不負眾望的拔高了遊戲的立意,為整個遊戲增添了一抹不可或缺的色彩
【遊戲評分】7.0分,可以一試,這是一款不怎麼好玩的遊戲,但它太過於特殊了;它有著純粹的獨立遊戲精神,有著敢為遊戲敘事鋪墊而犧牲掉遊戲玩法的決心;也正因為如此,你無法在其他任何遊戲上獲得與本遊戲相同的體驗,這就是屬於獨立遊戲的魅力