前言
在去年很多独立游戏中,我一眼就相中了这款独特的搬家游戏。它实在是太过于众不同,而在我玩通过后,更是加深了我想聊一聊这款游戏的想法。
整理房间
Ⅰ.独特的搬家游戏
1.1 独特的玩法
这是一款玩法极为独特的游戏,而用最简单的话来描述它的玩法就是——将纸箱中的家具和物件拿出并有序的摆放在场景中(也就是你的家)。
游戏最主要的交互就是通过指针来进行点击互动,将物品放到你想要的位置。
开始摆放家具
1.2 层层递进
而游戏在如此简单的交互玩法下做出了一些我意想不到的引导。像是游戏中会存在各式各样的物品,但有些东西玩家并不熟悉,尤其其中有一个我到游戏结束都不认识的东西,但是游戏以关卡式的方式一层层的来引导玩家。
例如这件家具我并不认识,但是在本关中我只需要整理客厅的物品,而这件物品就一定是放在客厅的道具,而在后续关卡中我尽管见到了这件不认识的道具,我也知道它的摆放逻辑了。
有趣的叙述
更有甚者,游戏中由两个关卡是相关的,你在上一关的布置会继承到下一关来继续游玩,游戏中有很多这样的小细节来让你的游戏玩体验不至于过分重复。
1.3 借物叙事
对于这款游戏来说,最能触动我的就是它的叙事方式。它以一种克制且保守的方式,讲述了一个故事,一个打动人心的故事。
与很多游戏中的物品不同,这款游戏中物品甚至没有简介,游戏中文本全篇不超过100个字,没有出现一个人物和动作,但却用一件件物品叙述出了一段人生。这么说可能大家无法直观的理解,我稍微举个例子。
“更像一个家”
游戏中搬家是按照时间顺序来进行的,从1997年开始的故事,随着时间的推进,我们需要整理的物品也不尽相同。
当我将关卡推进到2013年的时候,房间中的很多物件已经很贴近我们现在的生活中用到的东西了,而在过去几关中我了解到这可能是一对小情侣的房间因为房间中既有皮鞋也有高跟鞋,但在2018年的关卡中,出现了很多婴儿使用的道具,并且多了一个有着婴儿床的房间,这时我就瞬间了解到发生了什么,他们生下了一个孩子。
诸如此类,游戏用我们不断交互的各种物品婉婉道来一段故事,一段人生,而我们见证着时间流逝,体验着另一段“人生”。
婴儿房
Ⅱ.缺陷颇多
2.1 枯燥的玩法
其实在上面说了游戏其实已经想方设法的想让游戏显得不那么重复,但是鉴于游戏基础的玩法,导致游戏玩法上的枯燥与重复不可避免。
我在游玩本游戏的时候,从未一次连续体验过两个关卡,因为游戏里的及时正反馈几乎不存在,只有在过关的瞬间才会释放你搬家中的焦躁。
精致的像素风格
2.2 过于严格的判定
在游玩中最让玩家焦躁的就是游戏中部分物体判定过于严格,即使我知道该物件是放在哪个房间,但是我却找不到正确摆放的地方而导致卡关,这时游戏却没有提供引导,让玩家总是在关卡的最后而被难倒。
好在游戏中是存在辅助功能,让你随便摆放都可以轻松过关。
记录你的游玩瞬间
Ⅲ.总结
【游戏玩法】游戏的玩法极为简单,而导致在一定时间的游玩后一定会感到厌倦,但好在游戏中提供了辅助功能,让玩家可以快速体验游戏。但仍不能掩饰游戏在游戏性方面有着巨大缺陷
【游戏画面】游戏有着精致的像素画面,是一个不错的亮点
【游戏叙事】游戏用一种极为独特的方式为玩家叙述了一段故事,可以说游戏中的一切元素都是为游戏的叙事服务,甚至可以说游戏为了营造这种叙事体验甚至牺牲掉了游戏的玩法,但游戏的叙事不负众望的拔高了游戏的立意,为整个游戏增添了一抹不可或缺的色彩
【游戏评分】7.0分,可以一试,这是一款不怎么好玩的游戏,但它太过于特殊了;它有着纯粹的独立游戏精神,有着敢为游戏叙事铺垫而牺牲掉游戏玩法的决心;也正因为如此,你无法在其他任何游戏上获得与本游戏相同的体验,这就是属于独立游戏的魅力