精神续作哪家强?5款类《辐射》游戏的游玩心得与推荐


3楼猫 发布时间:2022-10-19 17:34:32 作者:大食蚁兽吃大蚂蚁 Language

不知道朋友你是否有这样的困扰?年少时曾被《辐射1&2》那屎黄色的废土留下深刻的烙印,在多年的等待后,却发现官方续作完全变成了另一种游戏,除了《新维加斯》有那么一点意思,B社的其他续作在你看来都像是“一坨徒有其表的狗屎”,而你还要被新玩家们叫做“遗老”!你的内心充满愤懑,等距视角、AP回合制战斗、你一拳我一脚、佳句频出的嘴炮、还有那说不清道不明的神经病和创作棱角,才是你心目中的正统《辐射》味道。你只能带着无处宣泄的怀乡之情,在玩家社区中看着关于老《辐射》经久不衰的讨论,你又重燃起旧日的热血。可当你启动趁Steam打折到白菜价补票的《辐射2》,你发现这游戏好像又不如你记忆中的那般美好。
嗯……我有一个朋友,他就是这样的。
没想到,到2015年后,顶着“《辐射》精神续作”名号的独立作品以几乎每年一两款的速度如雨后春笋般冒出。它们的世界观里没有避难所、兄弟会和英克雷,这种陌生和距离感让你难以决定是否入手。万一买了以后发现不喜欢怎么办?
不必担心!我已经把当中比较有名的几款都体验了一遍,并且发现它们各自都有着独到的亮点,只要有耐心克服一开始熟悉新系统和世界观的门槛,都能获得非常不错的游戏体验。所以在这里跟大家分享一下心得。
在给出推荐理由之余,我还会用以下几项指标给以下游戏评分:
  • 卖相:精良程度(评分标准很低,达到2A水准即满分),画面、音乐、过场动画等;
  • 叙事:讲故事和人物刻画;
  • 斗爽:战斗系统的深度和有趣程度;
  • 生存:生存(捡垃圾)系统的深度和有趣程度;
  • 核谐:成熟内容的冲击力,分数越高口味越重;
  • 幽默:末世题材永远少不了的讽刺幽默元素;

1. 《核爆RPG》 + 《核爆RPG特鲁多格勒》

《核爆》系列是来自波兰、乌克兰、拉脱维亚等国家一群独立游戏制作者们联合开发的游戏,也是所有精神续作中玩法最接近《辐射2》的一个,甚至连UI都差不多。这其实是两款游戏,但因为《特鲁多格勒》可以直接沿袭前作的存档,二者可以合在一起当成一款游戏。
就我个人的体验来说,原版更像是帮助玩家带入续作的预热环节,难度略高,流程略短,结局有点戛然而止的味道;而在《特鲁多格勒》中,制作者显然在前作挣到第一桶金后,制作水准和整蛊本事又上了一层楼,我曾经在机博中充满热情地评论过本作:
之前玩了7个小时放弃的《特鲁多格勒》,在导入前作的23级通关存档后,体验竟然……出奇的好?优点——打磨了前作过于粗糙的部分、更出色的环境氛围(下雪才有毛味废土神髓)、更紧凑的跑图和任务设计、各种流行文化烂梗和黑色幽默、还有充满反转的支线剧情…… 《特鲁多格勒》通关了,成就进度竟然才3/29。话说CRPG通关给一个成就是正常操作吧,ATOM制作组却两部作品都没有。我打开成就列表,发现里面全都是各种隐藏得很深的支线,我把能做的支线基本都做了……却连当中大部分怎么触发都没有头绪。没有一个是随着主线流程“白送”的成就,简直就是制作组给玩家下的挑战书啊……硬核,真是硬核。
战斗系统方面,因为我用的是潜行狙击流,所以体验与《辐射2》高度雷同:每回合只需要瞄准射击打眼打头就行,乐趣就在于如何度过羸弱的前期,迅速把自己的角色build运营起来,成型后高频率的暴击必杀+断肢效果还是很爽的。本作同时也继承了祖宗的一些缺陷,比如笨拙的物品交易界面、队友的AI并不是很智能,照料不周很容易暴毙等。
本体因为流程短、并且剧情中有些BOSS遭遇会出现难度陡升的情况,一度导致我卡关,需要反复在野外刷随机遭遇来升级角色才能过关的情况,刷怪的体验稍微有点枯燥;这个缺点在《特鲁多格勒》中获得了较大改善,任务路线和难度曲线的合理化让游戏时长比前作少了一半,但剧情的记忆点反而有增无减,并没有内容缩水的感觉。
说到剧情,“毛味废土”和幽默感是本作最大的亮点。造型粗劣的苏式地堡和机器人、简陋的木屋和家具、熊皮帽和AK-47……不仅气氛上与《辐射》为代表的美国废土拉开了距离,城市里普遍存在的腐败、奸商和官匪勾结,还有红色年代的遗产,也无时不刻不在提醒玩家这是一片文化迥异的废土;但制作组在严肃与诙谐之间取得了很好的平衡,除了剧情中的巧妙反转,还塞入了许多致敬其他流行文化和影星的彩蛋,甚至编剧本人也在隐藏剧情中客串了一把。
本作中我最喜欢的NPC是疯作家“黑索金”,据老爹称,他进过集中营,也当过历届苏联领袖的御用文人,经常发表一些令人捧腹的暴论,相信熟谙苏联笑话和中学政治课文的玩家能从中领悟更多幽默。
规则简单粗暴、画风清奇的《爆弹牌》,可以与NPC对弈

规则简单粗暴、画风清奇的《爆弹牌》,可以与NPC对弈

总的来说,这是一款气质鲜明、能够感觉到某种“作者性”的游戏,建议先通关原版再玩续作以获得最佳体验。
评测时游玩时间:70+35小时
  • 卖相:3;
  • 叙事:4;
  • 斗爽:3.5;
  • 生存:3;
  • 核谐:4;
  • 幽默:5;

2. 《圆顶》(Encased)

说来有点尴尬,我专门写过一篇安利文(《ENCASED》:写给老《辐射》与苏联科幻的一封情书 的这款游戏,竟然是我想分享的5款游戏里质量最平均、棱角和优点最不分明的一个。
或许“均衡”就是本作最大的优点。画风不至于太过劝退,剧情不好不坏,上手难度也不大。它在《辐射》的框架上吸取了很多现代CRPG的优点,可控的队友、流派丰富的武器和战斗,还有用户友好的技能与合成系统,提供了很大的角色扮演空间,整体游戏过程还是非常平滑和舒服的。
适合想尝试该类型游戏的新玩家入门。
评测时游玩时间:146小时
  • 卖相:3;
  • 叙事:3;
  • 斗爽:4;
  • 生存:4;
  • 核谐:3.5;
  • 幽默:3;

3. 《Underrail》

《Underrail》是本清单中我最难向别人推荐的一款游戏,一是因为卖相过于难看,二是没有中文版,三是有亿点自虐。它在国外的小众圈子中属于“邪典神作”的存在,我是架不住某油管视频主的安利才购买尝试的。
它是由位于塞尔维亚的Stygian Software工作室开发,但官网的团队成员表里只有两位老哥。这款游戏的每个角落都充满了Indie的气息,初印象非常劝退,可是一旦玩进去后,就会:卧槽!竟然莫名的好玩!
截图来自steam community

截图来自steam community

本作给我最大的印象是“硬核”。它的世界观设定颇有《地铁2033》小说里的那种感觉:地表文明毁灭,人类在地下形成了各个国家,而主角独自行走在幽暗的地铁世界中做任务,随时需要提防阴影中的各种威胁。我本来认为自己是富有经验的老CRPG玩家,应该不至于被虐得太惨,结果还没出新手村太远,就已经挂掉了几十次,好在小游戏存取档都很快;我可以说是玩了几十个小时以后,才开始摸索出一套适合自己角色的玩法。
与高难度相呼应的是游戏中极富深度的合成系统。举例:同样是“毛皮+布料+衬垫”的皮衣合成配方,玩家结合不同名称的织物,就能合成出属性各异的物品,因此商店界面中这些织物的背景描述,如“铝合金抛光布”、“厚泡沫衬垫”的物理性质描述也就有了意义,同时也缓解了玩家对配方的记忆压力;毒系生物的毛皮抗毒性也就越强,重量轻的布料对潜行的负面影响更小,等等等等,这几乎是我见过的最考究和符合直觉的合成系统,甚至配方所用材料的品质等级,也会影响到合成所需的技能(机械/电子/化学/生物)要求和最终成品的属性值。角色build方面,从玩家的评论和视频来看,各种实用的战斗流派也是五花八门,道具丰富程度完全不输给体量是它好几倍的《Encased》——真是一款不可貌相的神奇作品。
从Steam评论来看,本作的剧情也是很不错的。但目前我所体验的部分废话不多,战斗的比重很大。正是因为高难度和非线性的探索设计,本作的“废土生存”元素对比《辐射》可谓是青出于蓝,我常常需要精打细算自己来之不易的物资,根据敌人的特性来准备防具、武器和道具进行针对。因此,尽管战斗动画简陋,却有着不输给任何同类作品的策略快感。
麻雀虽小,五脏俱全

麻雀虽小,五脏俱全

从预告片来看,随着探索的进行,还会出现各色五花八门的势力、奇异生物与挑战。世界观虽然黑暗深邃残酷,但由于音面表现力有限,限制了“核谐”项的得分。目前我接触到的内容还只是冰山一角,非常期待见到后续的惊喜。
推荐对象:喜欢高难度挑战、有耐心和自虐倾向的玩家体验。
评测时游玩时间:40+小时,仍在进行中
  • 卖相:2;
  • 叙事:2.5;
  • 斗爽:4;
  • 生存:5;
  • 核谐:3;
  • 幽默:2;

4. 《天外世界》

好吧,我承认《天外世界》就是被我塞进来凑数和当参照物的,它算是《辐射:新维加斯》的精神续作,因此也就勉强拉进来吧。
作为一款广为人知的准3A级制作,制作品质显然要远胜于名单的其他作品,外加优秀的本地化,很难没有理由不体验一下。Steam评级上本作不是全年龄作品,但我通关一遍下来,似乎没有任何对心理承受能力薄弱者不友好的部分。
作为一款果浆科幻风格的RPG作品,黑曜石的优秀剧本和台词功底无疑为之增色不少。画面养眼、配角可爱,角色互动经常给我一种洋溢着乐观和幽默的感觉;玩家作为船长载着一帮性格各异的船员在一个充满资本主义压榨的太空殖民世界中四处冒险,凭自己的价值观做出选择,有一种《星际牛仔》的浪漫感。
个人认为这是一款更偏工业流程化的试水之作(而且难得的没有什么bug)。战斗没什么难度,武器升级系统略显鸡肋,队友技能似乎对战斗影响不大;整体的体验就像是太空主题乐园版的《辐射:新维加斯》,但略微有点平淡。本作的商业成功想必也为黑曜石更具雄心的续作铺垫了道路。
评测时游玩时间:43小时
  • 卖相:5;
  • 叙事:4;
  • 斗爽:3;
  • 生存:2;
  • 核谐:2;
  • 幽默:4;

5. 《废土3》

呃,把《废土》系列扯进来似乎有点奇怪(谁是谁的精神续作还不一定呢!),但我真的是很想提这款游戏,它大概是我2020年CPRG马拉松中最大的惊喜了。没别的,就两个字:好玩!
和黑曜石工作室一样,本作的开发商inXile也与老《辐射》有着很深的渊源。《废土3》现在可以说是inXile的掌上明珠了,不仅在官网有《废土3》卖出超过100万份的庆功新闻(2020年),从他们关于DLC《神圣大爆炸邪教》的开发者访谈中也可以看出他们是真的对这款游戏充满了骄傲和热爱(但这个DLC因为战斗难度和bug等原因口碑搞砸了),有这样一个充满激情的团队,这款游戏表现出独特的气质和强烈的主创个性也就不足为奇了。想要了解更详细的评测可以读药姐的这篇文章。我不能概括得更好了。
如果要我形容它的个性,我会说《废土3》就像是《疯狂的麦克斯》+《XCOM》+《辐射2》。音乐是本作的最大亮点之一,OST中的几首歌曲都翻唱自一些富有美国传统特色的民谣、军歌和福音歌曲等,据说是拜给昆汀·塔伦蒂诺电影做配乐的音乐制作人所赐,被改编得仿佛往伏特加里掺了柴油,变得毒性十足、一燃就爆。这些传统歌曲很容易让人回溯到早期的美国,那个由武装民团组成松散联盟的时代;现在核战后的美国又倒退回了武装民团的水平,而这些被扭曲得原味全无、离经叛道的歌曲,又何尝不是在映射游戏中那个道德沦丧、血腥野蛮的科罗拉多!
《无主之地》式的夸张服装和武器造型,剧情中屡见不鲜的残酷癫狂,戏谑的台词和声音表演,还有科罗拉多那永恒的核冬天与暴风雪,一切都结合成了一种独特的氛围和美学。这一切也让玩家扮演的游骑兵小队所作的选择有了更多情感的冲击力。令人叫绝的是,到玩家通关的时候,不同于CRPG中常见的幻灯片独白式的结局,《废土3》是通过吉他民谣的方式来叙述结局的,所有玩家的选择和对世界的影响,都会改变这首“片尾曲”的歌词内容,令人耳目一新。
我唯一不满的一点是本作的难度不高,即便是最高难度,在熟悉了游戏系统和装备后,战斗基本上也毫无难度。尽管在此难度下敌人基本上都可以一回合秒掉你一个的角色,但玩家只需要先发制人就好,于是大部分时间里,游戏的重点就变成了在第一回合里安排好行动,造成最大杀伤,并且用控制链让敌人无法有效还击的战术游戏——倒也挺爽的就是了。
以一款CRPG来说,《废土3》的上手门槛还是很低的。无论是CRPG爱好者还是新人,这款游戏都强烈推荐!
评测时游玩时间:290小时
  • 卖相:4.5;
  • 叙事:4;
  • 斗爽:5;
  • 生存:3;
  • 核谐:5;
  • 幽默:4。

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