時間棋盤上的對壘:《SUPERHOT》


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:20:13 作者:藥莢s Language

一款即時運轉著的的遊戲,最吸引玩家的自然是直觀的動作反饋帶來的寫實快感。而那些更進階的玩家,則對於追求挑戰更高的自我難度,通過對規則的理解,與動作系統的精準把握,演繹出令人賞心悅目的精彩瞬間。

但是對於多數人來說,除了在不斷練習中熟悉遊戲本身,對於時間把控、戰術規劃以及局面應變能力上的要求也許就需要更多的天賦了。

許多遊戲開發者,對於縮短這種先天差距最快捷的方式,便是在自己的遊戲中加入各種操作時間的能力——從流行多年的子彈時間、到白金工作室招牌的“魔女時間”都是其中具有代表性的系統。

初見《SUPERHOT》,你同樣會認為這又是一款類似《F.E.A.R》在傳統FPS模式里加入時間技能的遊戲,然而實際上手後才發現,本作是一款在動靜結合與戰場把控上頗具想法的全新概念作品。

時間棋盤上的對壘:《SUPERHOT》-第1張

2013年8月,Piotr.Iwanicki等人帶著自己的作品參加了名為“7日FPS”的遊戲開發比賽,這個活動要求參賽者在一個星期內完成一款基礎的主視角射擊遊戲。而Piotr與朋友們提交的作品,便是早期版本的《SUPERHOT》,這個遊戲在一年後以免費網頁遊戲的形式再次出現在大眾面前,並以出色的創意獲得了一致好評。

最終,在玩家的支持下,Piotr和幾位朋友組建了正式的開發團隊,並將商業版本的《SUPERHOT》搬上了Steam平臺,讓更多玩家見識到了FPS的另一種全新形態。

黑白紅、三種顏色構成的極簡風格畫面讓本作擁有了強烈的視覺符號,猶如在早期科幻作品設想的數據世界令人過目難忘。而這也與故事主題形成了十分清晰的聯繫——充滿神秘感的劇情發展、看起來十分復古的終端風格菜單、加上虛擬數據對現實世界的侵襲等等頗具噱頭的情節,讓遊戲充滿了猶如打破了第四面牆一般的錯愕感。

打開菜單遊戲界面,你看到的是猶如幾十年前Apple II電腦一般的操作界面,“你”的朋友正向你推薦一款最新的遊戲測試,而接下來的實際操作環節便是你在這個遊戲中的體驗。

時間棋盤上的對壘:《SUPERHOT》-第2張

隨著故事的深入,你會發現這背後的一切越來越不對勁:“朋友”的話語變得詭異、主角對遊戲變得過於執著、菜單界面的互動內容逐步變得異常,你會發現這一切不僅僅只是遊戲的測試而已。

雖然遊戲本身的時長、以及劇本的深度所限,這種與玩家進行互動的敘事方式在最初的新鮮感過去之後,就會顯露出故事性的不足,但比起將一個與遊戲基調相同的簡單故事拍在玩家臉上,這種嶄新的嘗試依然值得體驗一番。

擁有與故事主題相符的視覺風格,遊戲的實際操作內容上,開發組也將這種極簡畫風運用到了界面信息指示的設計上:紅色代表一切活著的生物、黑色代表武器、而白色則構成了整個場景。玩家瞬間便能從醒目的顏色分類上獲取信息,並在瞬息萬變的戰場上制定出明確的思考方案。

每個關卡都將行動範圍限制在一個有限的空間裡,唯一的目標也只有擊殺所有活物,除少數情況外無論敵我雙方均只能承受一次攻擊便宣告死亡。

雖然本質上是一款FPS,但是操作上需要考慮的卻仍然少於同類作品:基礎的移動、唯一不能造成即死傷害的徒手攻擊、投擲手中物品、以及最後才能使用的交換身體能力;有限的幾種遠近距離武器、沒有彈夾儲備概念,子彈打完便只能丟出手中的槍支。也正因如此,玩家對於自己攻擊手段的思考模式也必須不斷轉換,丟出手中物品同樣可以造成傷害的設計絕對是神來之筆,不斷利用身邊一切手段應敵,讓操作節奏變得飛快。

時間棋盤上的對壘:《SUPERHOT》-第3張

面對著過於“公平”的機制,玩家唯一能獲勝的機會便是依靠本作核心的時間系統——當你靜止不動時,周圍所有的時間流逝便會進入一個極為緩慢的狀態,你可以任意地移動視角、攻擊、以及最重要的:思考下一步的戰術。

當你在這種半主動觸發的狀態下時,本作便成為了一款思考重於操作的策略遊戲:在每一個精心設計好環境、武器配置、敵人出現位置的關卡里,玩家需要的恰恰是對於戰場環境和每一次行動的巧妙掌握。

先攻擊哪一個、該挪出幾步、是否要投出手中的物品等等看似細微的操作,卻需要你的大腦在短短几秒內飛速運轉。

在《DOOM》裡頭,如果你想要在空中對敵人傾瀉火力,再利用二段跳“擦”過敵人的還擊是十分困難的,因為人的反應速度在這種時刻往往只能依賴於並不完全靠譜的本能。然而《SUPERHOT》便是一款將上述這些高速運作下的場景,用更加清晰的思路與方式去重新體驗,將本能驅使下的戰鬥變成一場策略與戰術的較量。

時間棋盤上的對壘:《SUPERHOT》-第4張

而且你完全不需要擔心本作這種新奇的設計,會讓緊張刺激的槍戰場面變得無聊——開發組為每一關做出的調整,都保證了給予玩家觀察與思考的時間不會太充裕,伴隨著從臉龐擦過的子彈,在瞬息萬變的戰場上高速運轉著你的大腦,其痛快淋漓的感覺絲毫不比傳統FPS少。

製作組超前的設計理念不僅體現在傳統平臺上,早在2013年他們便對本作有了VR的計劃,並與Oculus接觸進行VR版本的測試。而在2016年底,開發組也在Oculus商店的獨佔期過後,將其搬上了Steam並支持HTC Vive,效果同樣受到了相當大的好評。

而事情還沒玩,這群人顯然對自己這款作品還有用不完的熱情——2017年12月7號,本作的資料片SUPERHOT:MIND CONTROL DELETE俏咪咪地開啟了前期測試體驗版本。幾十個更具有挑戰性的關卡、對時間系統的重新優化、更豐富的遊戲性讓其不再停留於“概念遊戲”的階段。

《SUPERHOT》是一個從最初令人驚豔的活動展出項目、到正式成為發售作品,卻由於內容不足而被認定為概念演示的新奇遊戲。它給模式僵硬的FPS注入了一股新鮮的血液,卻也因為內容上的不足而顯露出疲態。但令人欣喜的還是開發組並未在幾年前由於獲得的稱讚而止步不前,他們依然在不斷完善著自己的作品,將當年那靈光一閃,組建培育成更加壯大的新時代經典。

時間棋盤上的對壘:《SUPERHOT》-第5張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com