「開篇雜談」
現在能看出來方舟設計師有一種怎樣的想法了,別擔心幹員越出越強會導致遊戲數值膨脹,敵方的數值也在跟著提高,甚至關卡機制也在變難。敵我雙方的數值同時膨脹就顯得不膨脹了是吧。
1、方舟設計師在肉鴿裡放飛自我了?難度如此之大,漏怪風險極高!
薩米肉鴿的難度絕對是較高的,雖說初見殺的情況無法避免,但是這次能格外感覺到難度有所提升,基本上每一關都有個別不太容易對付的敵人。
一個不小心就得漏怪甚至是重開,而且有些關卡的設計完全體現出設計師的“放飛自我”,設計得太大膽了。
2、
我對這次薩米肉鴿關卡里面的有一關印象尤為深刻,那就是敵人從各個出口隨機出現的那一關。
右下角三個藍門,左右兩側都有聚集在一起的出口,根本無法準確判斷每個敵人會從哪個出口出現。近戰幹員沒有3個以上根本擋不住,高臺幹員如果沒有減速控制也不行。
3、
在原本活動關卡中出現的舊敵人也不能小看,比如說維多利亞戰車、敘拉古家族滅跡人,甚至是熟悉的萊茵生命動力裝甲又來湊熱鬧了。
配合薩米肉鴿的新敵人和新機制一同襲來,真的有被嚇到。
「結尾」
雖說薩米肉鴿難度不低,不過這次的活動質量還是蠻高的,初見就被驚豔到了。UI好棒,進入關卡之前的“大眼珠子”太帥了。地圖設計也別有一番滋味,充分體現出了薩米地區的特色。