「开篇杂谈」
现在能看出来方舟设计师有一种怎样的想法了,别担心干员越出越强会导致游戏数值膨胀,敌方的数值也在跟着提高,甚至关卡机制也在变难。敌我双方的数值同时膨胀就显得不膨胀了是吧。
1、方舟设计师在肉鸽里放飞自我了?难度如此之大,漏怪风险极高!
萨米肉鸽的难度绝对是较高的,虽说初见杀的情况无法避免,但是这次能格外感觉到难度有所提升,基本上每一关都有个别不太容易对付的敌人。
一个不小心就得漏怪甚至是重开,而且有些关卡的设计完全体现出设计师的“放飞自我”,设计得太大胆了。
2、
我对这次萨米肉鸽关卡里面的有一关印象尤为深刻,那就是敌人从各个出口随机出现的那一关。
右下角三个蓝门,左右两侧都有聚集在一起的出口,根本无法准确判断每个敌人会从哪个出口出现。近战干员没有3个以上根本挡不住,高台干员如果没有减速控制也不行。
3、
在原本活动关卡中出现的旧敌人也不能小看,比如说维多利亚战车、叙拉古家族灭迹人,甚至是熟悉的莱茵生命动力装甲又来凑热闹了。
配合萨米肉鸽的新敌人和新机制一同袭来,真的有被吓到。
「结尾」
虽说萨米肉鸽难度不低,不过这次的活动质量还是蛮高的,初见就被惊艳到了。UI好棒,进入关卡之前的“大眼珠子”太帅了。地图设计也别有一番滋味,充分体现出了萨米地区的特色。