【彩虹六號圍攻】一個獨狼玩家快速/死鬥總是中途加入的問題及解決方法的思考


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 10:47:48 作者:A-Mu Language

在開頭聲明,我從來沒有死了就退的情況,我始終堅信在散排情況下有人看監控給隊友報點提供信息可以大大提高勝率,比起擊殺我更追求勝利。這也是我kd不佳卻勝率還湊合的秘訣之一


今天搬寢室忙到八點多,全身癱軟累的不行,這種狀態打排位屬實有點對不起隊友,於是上線想打個首勝,把把進遊戲0/2,連續四把這樣最後輸,想想沒辦法這寢室快斷網了,實在不行去玩把死鬥把首勝拿了,結果死鬥也連續加入劣勢殘局,最後磨嘰了一個多小時進了一把正常對局才把首勝拿下。


首先肯定要譴責那批死了就退的玩家把爛攤子留給別的玩家,這破機制那麼多年了,中途加入的玩家似乎只能收拾爛攤子或者直接退出遊戲被浪費時間,而留下爛攤子的toxic們似乎並沒有受到任何懲罰,尤其是單人情況經常連續中途加入大劣勢殘局,這種情況真的很搞人心態,尤其是迫切想要打個首勝就睡覺的時候。


在關機上床的這段時間裡輾轉反側,有了一些不成熟的方案,打算發出來看看,望大家斧正,之後會向育碧反饋,希望大家也能為我提供一份助力。


接下來是一些個人不成熟的想法


1、設置一個玩家選項是否加入殘局,玩家勾選後可以獲得額外的聲望/經驗值/alpha包進度/通行證進度?(具體數值待定,可能由於選擇加入殘局的玩家較少,這部分玩家總會加入殘局)


2、對中途退出的玩家進行懲罰,可以是短時間禁賽(例如五分鐘?),減少聲望/經驗/alpha包獲取概率,引入信用機制?/強制接下來的對局加入殘局


3、對完成人數不公平對局(至少一回合)的劣勢方玩家進行獎勵,可參考第一條


暫時就想到那麼多,肉眼可見的有很多漏洞,我很喜歡關於alpha包概率改動的部分,也許會有朋友問,


問:既然不想一直中途加入為什麼不打非排呢?

答:非排在大多數情況下時間長於快速,開一把投入的時間成本也大於快速,如果快速沒有這個中途加入機制的話很明顯快速是個更好的選擇,我希望快速或者死鬥能成為快速獲得首勝完成通行證打工的第一選擇。


問:我比起贏下比賽更希望獲得擊殺,所以死了就退才能讓我有更多機會去擊殺,而不是浪費時間看黑白鏡頭

答:這是一個五人遊戲,這對中途加入的玩家是不公平的,擊殺並不是全部,相信大家在殘局依靠已死亡隊友給的信息贏下比賽,更多交流才有更多機會獲取擊殺,也許只要你開個頭,下回合就是隊友為你提供信息獲得easykill。


問:你怎麼傻不拉幾還指望懶狗育碧修改這類無關緊要的機制?

答:育碧進入Y7賽季能看到他們確實聽取了一部分社區建議,也許需要更多的反饋來幫助他們優化遊戲機制和平衡,玩家和製作組從來不應該站在對立面,本質都是為了讓遊戲環境更健康,雖然在過程中可能偏離了方向,但我一廂情願希望這條建議能起作用。


以上全文,希望大家理性討論,不要吵架


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