【彩虹六号围攻】一个独狼玩家快速/死斗总是中途加入的问题及解决方法的思考


3楼猫 发布时间:2022-09-13 10:47:48 作者:A-Mu Language

在开头声明,我从来没有死了就退的情况,我始终坚信在散排情况下有人看监控给队友报点提供信息可以大大提高胜率,比起击杀我更追求胜利。这也是我kd不佳却胜率还凑合的秘诀之一


今天搬寝室忙到八点多,全身瘫软累的不行,这种状态打排位属实有点对不起队友,于是上线想打个首胜,把把进游戏0/2,连续四把这样最后输,想想没办法这寝室快断网了,实在不行去玩把死斗把首胜拿了,结果死斗也连续加入劣势残局,最后磨叽了一个多小时进了一把正常对局才把首胜拿下。


首先肯定要谴责那批死了就退的玩家把烂摊子留给别的玩家,这破机制那么多年了,中途加入的玩家似乎只能收拾烂摊子或者直接退出游戏被浪费时间,而留下烂摊子的toxic们似乎并没有受到任何惩罚,尤其是单人情况经常连续中途加入大劣势残局,这种情况真的很搞人心态,尤其是迫切想要打个首胜就睡觉的时候。


在关机上床的这段时间里辗转反侧,有了一些不成熟的方案,打算发出来看看,望大家斧正,之后会向育碧反馈,希望大家也能为我提供一份助力。


接下来是一些个人不成熟的想法


1、设置一个玩家选项是否加入残局,玩家勾选后可以获得额外的声望/经验值/alpha包进度/通行证进度?(具体数值待定,可能由于选择加入残局的玩家较少,这部分玩家总会加入残局)


2、对中途退出的玩家进行惩罚,可以是短时间禁赛(例如五分钟?),减少声望/经验/alpha包获取概率,引入信用机制?/强制接下来的对局加入残局


3、对完成人数不公平对局(至少一回合)的劣势方玩家进行奖励,可参考第一条


暂时就想到那么多,肉眼可见的有很多漏洞,我很喜欢关于alpha包概率改动的部分,也许会有朋友问,


问:既然不想一直中途加入为什么不打非排呢?

答:非排在大多数情况下时间长于快速,开一把投入的时间成本也大于快速,如果快速没有这个中途加入机制的话很明显快速是个更好的选择,我希望快速或者死斗能成为快速获得首胜完成通行证打工的第一选择。


问:我比起赢下比赛更希望获得击杀,所以死了就退才能让我有更多机会去击杀,而不是浪费时间看黑白镜头

答:这是一个五人游戏,这对中途加入的玩家是不公平的,击杀并不是全部,相信大家在残局依靠已死亡队友给的信息赢下比赛,更多交流才有更多机会获取击杀,也许只要你开个头,下回合就是队友为你提供信息获得easykill。


问:你怎么傻不拉几还指望懒狗育碧修改这类无关紧要的机制?

答:育碧进入Y7赛季能看到他们确实听取了一部分社区建议,也许需要更多的反馈来帮助他们优化游戏机制和平衡,玩家和制作组从来不应该站在对立面,本质都是为了让游戏环境更健康,虽然在过程中可能偏离了方向,但我一厢情愿希望这条建议能起作用。


以上全文,希望大家理性讨论,不要吵架


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