【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法


3楼猫 发布时间:2022-01-08 22:21:08 作者:Callnamy Language

资格证:

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第0张

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第1张

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第2张

前言:深境是所有原神玩家绕不开的点,对于大部分玩家来讲,深境满星即是原神中最高难度的追求。虽然我们有各式各样的深境配队攻略,但是归结到每个玩家身上,实际的练度情况都有所不同,本文意在通过对基础机制、角色养成、配队调整的讲解帮助玩家培养自我分析的能力,防止在养成路、抽卡路、配队路上走歪,最大化利用好自己手上的角色来攻略深境,而不必去“追赶”环境,从而患上“深境焦虑”。


一、基础知识

       关于“稀释”概念,可以参考我的第一篇文章由稀释出发,新玩家需要了解的一些概念,这里不再重复。只给大家一个简单的参考办法:在传统的主C养成模板中(即攻击力、暴击、爆伤三要素),在你圣遗物主词条均正确的前提下,你的圣遗物副词条总计能约凑出主词条0.8幅度的暴击头、爆伤头、攻击沙各一件的时候就可以去追求深渊满星了;副C则在此基础上降低为两件主词条0.8幅度的圣遗物。

       伤害区间,这里只简单放一个足够多数普通玩家参考的基础版本

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第3张

这里的倍率准确的是指秒均倍率,即需要考虑攻速的影响

需要注意的是伤害基础值(通常为攻击力),是唯一的绝对数,这在单个角色自身培养时没有什么影响,但是在多个角色横向比较时就需要按绝对数字对比,这也是为什么对于主C位来讲,五星角色五星武器通常依靠自己的基础面板优势就可以压过大多数四星角色和武器。

       元素反应,同样先放一张基础的图

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第4张

       元素反应分为增幅反应和剧变反应,下面分类讲解

       1.增幅反应

       1.5倍增幅反应:火→水蒸发、冰→火融化

       该类增幅反应是主流的持续性增幅反应,即由被克制的下位元素去攻击其上位元素造成的增幅反应。持续性的增幅反应要想做到高反应覆盖率,就意味着敌人身上要持续附着上位元素以保证下位元素的攻击消耗,诸如胡行钟、公子双火、融化甘雨都是以此为基础的。当然,实际上还得考虑角色的元素附着效率、强弱等才能判断该角色是否具备打持续性增幅反应的硬性条件,典型的如宵宫、可莉通常情况下就不走以迪卢克、胡桃为代表的传统火C的蒸发队思路。

       2.0倍增幅反应:水→火蒸发、火→冰融化

       该类增幅反应是主流的元素伤害核爆反应,是由上位元素去攻击其克制的下位元素造成增幅反应。通常情况下该类反应只作为一次性核爆反应来考虑,想持续性的打出高覆盖率的2.0倍增幅反应基本是不可行的,或者会极大限制死队伍配置而导致队伍灵活性很差。

      2.剧变反应

      剧变反应只受角色等级、精通影响

      雷系反应:感电,对群特化的剧变反应,有麻痹效果,会自发向附近有水附着的角色跳跃,由于一次感电会跳跃两次闪电,故在剧变反应中总倍率最高,并且由于感电反应中水雷可以共存的特性,有利于第三种元素参与进来进行多元素反应,使其成为目前雷系反应中就业前景最好的反应;超载,爆炸伤害,有较强的削韧效果,多数时候属于弊大于利,在特殊场景中发挥较大作用;超导,减40%物理抗性,辅助性剧变反应,也基本注定了物理角色不是冰系就是雷系,具体到冰系雷系物理角色的特性,可以参考双冰共鸣和双雷共鸣的特性解读设计方向。

       扩散:元素反应的加速器,配合风套效果辅助效果极佳,但要注意风套效果是需要佩戴者在场才能触发的,因此不建议风套角色在打出风系攻击后就快速切人,以免攻击的延迟性导致没有触发风套。

       结晶:由于岩套的冷落,结晶盾基本被局限在了提供护盾这一项能力上,暂时没有专门的思路,另外这里特别提一嘴,“护盾强效”属于当前角色的属性,并不是护盾自身属性,不能继承。


二、角色养成

       1.武器:武器分为白值、副词条、被动特效三个方面,同一星级的武器,其基础的白值、副词条模型是相同的,被动特效严格来讲也是同模的,但是可以通过一些泛用性或启动限制来增强其增幅上限,也就是做出“专武”,一般来讲这类限制越大,其增幅上限也就越高,最终也就越“专”。一般来讲,四星武器由于其白值较低的缘故,最终得到的攻击力增幅收益较小,故而通常四星武器要想同五星武器竞争,就需要其副词条、被动特效加成为暴击、爆伤、精通、充能、增伤、防御等不受攻击力白值影响的区间。又由于武器的属性会很大程度上影响后续圣遗物的选择,故需要玩家合理选择手头上契合度最高的武器再确定培养思路,契合度则结合伤害区间和元素反应特性来看。

       目前对于输出型角色来讲较为强力的四星武器有辰砂之纺锤、海祗民系列武器、渔获、天目影打刀、弓藏、绝弦、匣里系列武器、大月卡武器、流浪乐章、千岩系列武器;对于辅助性角色则主要是祭礼系列和西风系列武器。

       五星武器上,建议大家只抽取整体质量高的武器池,即双UP五星对你现有角色均有作用、有提升,四星武器整体强度较好的池子,不要强追某一件武器。

       2.圣遗物:遵循相近总有效词条数的前提下均衡发展的原则配比圣遗物,对于主C建议暴击率一定上60%,爆伤上140%,如果武器为暴击/爆伤副词条或者角色突破为暴击/爆伤则相应调高标准,对于一些机制上同暴击有关联的角色则将暴击率进一步提高,除非C位有特殊机制(自身天赋、武器、圣遗物)能够将充能效率转换为伤害加成,否则站场主C一般来讲不建议专门堆充能,但只要词条不是太差的充能沙均建议留着以应对特殊情境。

        除了诸如风套、海染、追忆、绝缘、冰套、平雷渡火等这类四件套效果对套件机制影响极大的,其余套件均建议以2+2为初始目标进行刷取,否则培养的难度、成本会和你的血压一样直线飙升,对于大多数的角色来讲2+2已经足够应对深渊,与其为了主C的一点提升去花费大量时间体力刷取4件套,不如凑一对合适的2+2后好好培养一下辅助、副C角色。

       另外,绝缘是强烈建议玩家多刷取的4件套,其将充能转换为增伤区间的特效非常超值,对于一众高充能需求的副C、辅助乃至于主C都是非常好用的套装;其次则是对于风系角色来讲不可或缺的风套,由于其触发较为方便,能提供稀有的减抗增益,故而辅助效果极佳。

       对于2+2,通常是由对应的元素套装2件(+15%元素伤害)和2角斗士、2宗室组成,部分情况下会涉及到2乐团、2华馆、2千岩,物理角色则是2苍白+2骑士道。其中角斗士、乐团可以由大世界BOSS获取,宗室、骑士道在同一个副本中,且宗室4件套对于辅助角色的适用性较高,又可以由圣遗物转换机制获得,故2+2的实际成本往往会比4件套低不少。

       3.等级和天赋:最具性价比的培养方案是主C、副C、主要辅助80级并突破,相应的天赋拉到8/9级(如果有命座加成则对应着加3级),工具人、次要辅助60级突破(解锁全部天赋),相应天赋拉到6级。等级和天赋是建议培养角色时做的第一件事情。


三、配队及调整

       1.构建队伍的思路

       首先,我们需要了解我们在构筑一只队伍时,需要考虑这只队伍的哪些方面能力,这里我简单做了一张图方便理解

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第5张

       以上的考察方面可以适用于所有队伍,如果你在纠结该“抄”哪套阵容,也可以从这几个方面来分析。

       既然我们已经知道了构建一只队伍的要求,我们又该如果开始呢?

       第一,我们需要按照角色的功能性将角色分在不同的“盒子”,纯站场C位、后台可脱手C位、盾奶位、增伤辅助位是最基础的分类方法;在分完类之后,我们会注意到有不少角色是“复合型”的,典型如新手池10连的女仆“诺艾尔”,既有盾奶位作用,又有站场C位特点,或者如火神“班尼特”,集奶、增伤、充电于一身。这些“复合型”角色在多数时候都是值得我们充分利用起来的,而另一些需要我们特别重视的角色则是后台脱手C位,典型就是“香菱”、“行秋”和“北斗”,这类角色作为单个后台C位来使用时,可以和前台站场C位配合来最大化发挥两者间元素反应的作用,而如果多个的后台C之间内部形成联动,则会催生出“国家队”“武装队”这种挂件式的配队思路。

       第二,我们需要依据自己已有角色的分布来决定建队方向,例如当你的站场C位很少但是后台脱手C位较多,那么就可以考虑建立一队“挂件式”队伍,另一队则以站场主C为核心展开;反之则是建立两支以一个站场C位核心展开的队伍。

       到这里准备工作已经完成,接下来就是具体的队伍组成,我以一些我自己组建过且经过深渊实战的队伍为例来进行讲解。

       2.队伍组建的逻辑

       ①增幅反应队

       增幅反应队是主流队伍中最常见、最经典的一路队伍,万达国际、融化甘雨、胡行钟、国家队在本质上都是属于这一类

       我们不难发现,增幅反应中,主打的反应一定是1.5倍的弱增幅反应,其中的理由不再重复,我们来分析一下这几只增幅反应队在构建时的逻辑:

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第6张

        万达国际:以公子为核心,公子的Q具有单发高倍率的特点,具备打强增幅反应核弹的条件,同时公子的武装状态下上水能力极强,可以配合后台脱手火C打出稳定的弱增幅反应,依据这两个特点,我们可以选出香菱、班尼特的组合,且这两者之间利用香菱的锁面板机制又可以完美配合;三者已经具备了循环周转能力、范围伤害能力、对单伤害能力、生存回复能力、成本性、灵活性特点,剩余的第四人在不受特殊环境限制的情况下,最佳选择是补足队伍的对敌控制能力,于是风系聚怪角色成为优选,其余可行的第四人选择有阿贝多、托马、罗莎莉亚、钟离等,但我不推荐第四人放雷电将军,因为虽然水雷共存不会影响香菱的弱增幅反应,但是在输出初期火雷反应极有可能导致公子的元素爆发无法触发蒸发反应,致使伤害丢失。

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第7张

       胡行钟:以胡桃为核心,由于胡桃重击的独特附着机制,非常有利于打重击蒸发,故选择后台挂水节奏能完美配合胡桃的角色,选出行秋,由于胡桃本身具有高额的攻击增长能力、前台自我回复能力,行秋能够提供生存回复能力且两者均能自循环,所以此时胡桃行秋的组合已经将队伍的核心机制构筑完整了,接下来更多的是依据情况补足,又由于胡桃和治疗角色的相性较差,所以在生存能力方面更多考虑盾系或者减伤角色,故而胡行有相当多的旁系分支,典型的有胡行托砂和胡桃武装,其中胡桃武装是没有“盾”的,如果未来深渊环境强行针对护盾,胡桃可以选择这一分支攻略深渊。

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第8张

       融化甘雨:甘雨的霜华失是2段独立计算附着的弱冰,这意味着其具备打稳定融化反应的硬性基础,于是我们需要一个后台挂火的角色,但是,这里我们就可以发现其实目前并没有完美适配这一思路的挂火角色,香菱和班尼特的组合只能说是目前的无奈之选,不过这并不意味着现在的融化甘雨就不能玩了,只是相对来讲队伍的灵活性较差罢了,在申鹤出现后,我们也能发现融甘队伍位置挤压的情况相当严重,后期我们可以期待一个单人即可完成后台挂火任务的角色,帮助融甘队伍建立起完善的基础配置。

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第9张

       国家队:国家队的思路同公子双火很相似,这里不重复了,主要区别在于第四人的选择上,国家队的第四人是前台站场角色,这个角色实际上对其的硬性要求就只有普攻速度较快、能促进循环周转和不破坏增幅反应逻辑三点,角色本身的伤害能力并不算是重点,故而雷神国家队是国家队多个版本中表现最好的,但也并不是说一定要雷神才能玩国家队,这样就属于本末倒置了,对于一些玩家来说,或许有其他队伍对雷神的需求更急迫,这种情况下可以考虑将雷神拆去其他队伍,提高两支队伍的综合实力。

       ②剧变反应队

       目前的剧变反应队其实严格来讲只有武装队,永冻由于冻结反应本身不造成伤害,其更多的是依靠冰四件套的超量BUFF效果来补足元素反应伤害的稀释,这一点上更接近于纯色队。

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第10张

       武装队:由于剧变反应本身伤害能力不高,所以不同于增幅反应队,剧变反应队中更多的是发挥剧变反应的功能性作用,其中又由于感电的特殊性质,使得主流的剧变反应队以水雷感电为基础,在第四人上通常要求第三种元素角色(同样要求普攻)的加入来促成三元素反应。武装队同国家队一样,也是三位后台角色来完成队伍构筑,核心是行秋和北斗的联动,两者在具备后台高伤害的同时还能提供高额的减伤效果,使得队伍中虽然没有严格意义上的盾奶角色,但却并没有什么生存回复的压力,其中由于北斗的元素爆发较难自循环,故加入皇女来补足缺点,皇女在提供较可观后台伤害的同时能够凑出双雷共鸣,起到充电的作用,由于武装队剧变反应不吃角色攻击双暴等面板的特性,所以武装队相对来讲各个位置会比较自由,变种也较多,但其核心始终是依靠多位同前台高联动性的后台脱手C位持续打出感电反应的同时,充分利用好感电水雷共存的特性,加入第三种元素促成三元素反应增加伤害。

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第11张

       永冻队:永冻队的成立是建立在冰套提供的超额增益上的,但即便是吃满冰套和共鸣的效果,暴击率的增益在伤害上来讲也是没有融化反应的1.5独立乘区高的,但是冻结能提供强有力的控制效果,这能使得“有效伤害”增多。此前的永冻流主要为莫甘温娜组合,其利用了温蒂的强聚怪、冻结延长星异效果、甘雨元素爆发特殊索敌机制来拉高有效伤害,进入新的深渊环境后由于温蒂的聚怪被大大限制而导致整个体系无法正常运转,而神里凭借其在永冻队中爆发能力更强、吃拐能力更强的特点逐渐占据了主流位置。

       ③纯色队

       纯色指的是由三个同元素角色构成的队伍,主流的有一斗、女仆为首的纯岩队,以可莉为首的纯火队等,纯色队的优势主要是同系互充,成立的硬性条件则是有能受益于纯色体系的辅助、圣遗物等。

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第12张

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第13张

纯色队的思路比较简单直接,这里就不多解释了。

       ④物理队

       物理队目前主流是优菈队、雷泽队,雷泽队我没怎么深入研究过,而且从开服初就一直有相应的爱好者钻研,这里就只谈一谈以优菈为代表的以及以后可能的冰系物理队发展。

【原神】自助式养成指南:从单个角色培养到自配队思想方法-第14张

       相对来讲,物理队一直处于放养的状态,没有特别完备的体系,相较于其他队伍通常以三人为核心即可完成队伍构筑的情况,物理队往往调整空间较小,需要四人才能构成体系。优菈的通常配队为优菈、罗莎莉亚、钟离、雷神,但是这个队伍在本期2.3-2.4深渊中表现并不好,一是因为没有治疗手段,二是猎犬的各种多动症动作很容易让优菈丢失伤害或难以叠层,那么接着我们以优菈队伍为例,讲解一下如何根据具体深渊环境调整自己的队伍。

       3.队伍的调整

       优菈的常规队伍中,以钟离来保证生存,并提供一定的减抗能力,但是我们知道优菈和雷神其本身在开启元素爆发后均为霸体状态,故而我们需要的只是“生存回复”的能力,并不需要护盾来提供抗打断能力,所以在本期深渊中我们可以考虑将钟离替换成奶位,我们的选择有班尼特、猫猫、水系奶妈,他们的额外增益效果分别是攻击力提高、同系互充盾奶兼顾、冻结控制,由于让我们头疼的是伤害丢失,我们需要为队伍增加一定的控制能力,所以我们选择水系奶妈更优,没有心海的可以用芭芭拉代替,走上半间,我已经在深渊实战过了;如果要走下半间,可以选择优菈、行秋(可换心海)、猫猫、雷神的配置。

       对于许多BOX不完善的玩家来说,在构筑自己队伍的时候经常会有像上述物理队一样的问题,需要相对四个较为固定的功能位才能组建队伍,这个时候就需要自己进行调整。在队伍调整时,首先需要明确本次深渊的难点,如之前的大剑鬼、无相铁,考察的就是玩家队伍的对单循环和输出能力;本次的流血狗,难点则是玩家队伍在兼顾生存的同时制造“有效伤害”的能力,解决方法较多,其中以增强队伍AOE能力、控制能力为主流;接着需要玩家对自有角色的特点进行分析,理清主要矛盾和次要矛盾,在不影响整个队伍的底层逻辑的前提下对一些位置进行调整,调整的方向则是引入原先队伍中不具有的功能性元素反应(多为剧变反应),如超载的强削韧和爆炸效果对大型怪物的压制、感电水雷共存及AOE能力、冻结的控制效果、结晶的护盾生成等。

四、如何比较不同角色对整体队伍的提升

       因为申鹤、云堇等新机制辅助的加入故在此说明,当我们要衡量一个传统的伤害型副C时,其提升是比较直观可测的,通常我们只需要计算他在一定的循环周期内打出的伤害即可,但对于一些辅助增伤型角色,由于其增益“并入”站场或后台C位伤害中,我们会比较难直观衡量,这里我们只需将该类辅助的增益效果结合吃拐C位的其他数据代入伤害公式中即可,例如班尼特给香菱提供1000点攻击力并被香菱的快照机制锁住,那么班尼特的增益对香菱来讲就是1000点攻击力*香菱技能倍率*香菱伤害区间*香菱双暴区间*增幅反应系数,云堇申鹤等通用这个办法,这样就可以避免一些主观观察上的不严谨带来的错误判断,也可以减少尝试阵容搭配的工作量。


结语:现在的原神大环境下,深渊一方面被过度重视了,不少玩家的游戏内容被局限在了马斯克礁;另一方面,深渊似乎又被“轻视”了,不少新玩家过早的将深渊满星设为了自己的追求,其中的挫败感又会导致其陷入各类负面情绪,这些现象使得整个大环境的风气越来越偏向于强度、竞速等方向,这一现象的成因是复杂的,但是不代表我们一定要参与到其中患上“深渊病”。实际上深渊满星是一个水到渠成的过程,如果你的养成思路、抽卡思路没有问题,正常来讲4-6个月之后会进入深渊满星的阶段,并且不太会断档,即便你是0氪白嫖也是如此(因为我的一个朋友就是纯纯0氪,他和我差不多是同一周期开始的深渊满星),实际上截止目前为止,所有的限定UP角色并没有哪个是需要你在XP和强度之间作抉择的,虽然其中会有一些差别(主要是现有体系是否完备),但总体上来讲普通玩家要想满星深渊,是可以兼顾自己的XP和强度的,适当的规划囤积原石,为自己喜爱的角色抽取对应体系的组成角色,以此来攻略深渊而不盲目追求“版本之子”在原神这个无PVP要素的深渊体系中是完全可行的。

希望大家都能不被深渊困扰,自由地体验游戏。

       


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com