全面戰爭:羅馬——騎兵方陣至,帝國烽煙起


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:15:10 作者:hjyx01 Language

大炒飯時代,CA師傅手藝如何?

隨著技術的不斷進步與PC遊戲市場的不斷增長,跟不上供應的除了3A遊戲的開發資金,還有足夠的遊戲創意,於是乎從卡婊到SE紛紛高居“remaster/remake”大旗,這其中不乏生化危機RE2、FF7RE這樣花費了鉅額開發費用和資金完全重新制作的“新時代”老遊戲,但其中更多的是浪漫沙加或者真女神轉生這樣的“新瓶裝舊酒”

全面戰爭:羅馬——騎兵方陣至,帝國烽煙起-第1張

對於一些歷史悠久的系列而言,選擇“重置”未必不是老玩家喜聞樂見的現象,正如生化粉絲吃過了RE2RE3的回鍋肉紛紛表示不過癮還等著RE4——當我們看一眼全戰系列一眼望不到盡頭的作品列表時,那麼也能理解對於這樣一個歷史悠久的系列而言,將年代久遠的作品重置確實是有必要的。

全面戰爭:羅馬——騎兵方陣至,帝國烽煙起-第2張

但作為CA的第一碗冷飯而言,選擇《全戰羅馬》作為對象也並非偶然:按時間順序《全戰羅馬》是系列的第三作,但確是系列的第一個巔峰:02年的《幕府將軍》MC評分84、04年的《中世紀》評分88、07年的《羅馬》MC均分92。時至今日,全戰羅馬依然有著不少的擁躉,而以其在系列中的“江湖地位”而言,作為重置的第一款作品也順理成章。只是——這款重製版遊戲的體驗卻有著一些天然的隱患:首先作為一個策略類遊戲,系列的玩法是在不斷迭代更新的,這不同於RPG遊戲,好的故事不會過時;其次,在多年的大浪淘沙之後,目前最富生命力的全戰遊戲是戰錘系列——這並非是偶然,作為一款回合制策略+RTS戰鬥的遊戲,策略元素做的再豐富畢竟也只是PVE樂趣有限,真正的核心樂趣是戰場上控制大兵團的熱血搏殺,這是其他遊戲所難以替代的體驗,而以西式魔幻為背景的戰錘顯然能在“種族差異”和“兵種豐富性”上玩出更多的花樣,從而最大化戰鬥的樂趣。但基於冷兵器時代能玩出的花樣是有限的,就連《全面戰爭:羅馬》的續作也難免因為新意不夠而遭遇滑鐵盧,如今的“重置版”在全戰玩家已經“五嶽歸來”之後是否還有當初的體驗就並不樂觀了。


全面戰爭羅馬:一段並不那麼被人熟知的往事

羅馬帝國作為中世紀歐洲盛極一時的代表,和安息、貴霜、漢曾經一併成為統治世界的“巨獸”帝國,但這個時期的舞臺屬於屋大維、安東尼的“後三巨頭”時代,而在此之前是赫赫有名的凱撒大帝與龐培、克拉蘇的“前三巨頭”時代,再往前才是《全面戰爭:羅馬》的故事——在亞歷山大大帝的帝國分崩離析之後,在希臘帝國的廢墟塵埃中,羅馬帝國剛在兩次布匿戰爭中擊敗了迦太基的漢尼拔,制霸地中海之後開始它的崛起之路:紅羅(尤里烏斯家族)北上進攻高盧蠻族,綠羅(布魯圖斯家族)東進征服希臘,藍羅(西庇阿家族)跨越群島登陸北非,按計劃應該將在迦太基城的廢墟之上撒一把鹽。玩家需要在三個羅馬家族中選擇一隻開始自己的遊戲,但無論怎樣選擇,當外部的征戰告一段落後,最後三個家族都會兄弟鬩牆,羅馬內戰就此開始,只有最後的勝利者方能擁有帝國,逐步征服世界。

全面戰爭:羅馬——騎兵方陣至,帝國烽煙起-第3張

《全面戰爭:羅馬》有著非常有趣的勢力解鎖方式——當完全征服了某個勢力之後可以解鎖其在下一局遊戲中進行使用。但來自羅馬的三個家族毫無疑問是耀眼的多的“主角”。繼承了希臘強勢的步兵方陣,又有不俗的騎兵助力,羅馬軍團似乎天生就是冷兵器時代的王者,金色鎧甲與紅色服飾則頗有主角樣貌,甚至作為一種時尚方面的潮流影響深遠——比如車田正美老師的《聖鬥士星矢》中的黃金聖衣,又比如《黑暗靈魂》中太陽王葛溫的首席騎士翁斯坦都明顯借鑑了羅馬軍團將領鎧甲的設計元素。


舊時代的餘燼與新版本的妝容

全面戰爭:羅馬——騎兵方陣至,帝國烽煙起-第4張

應該來說,CA並沒有以敷衍了事的態度來完成《全面戰爭:羅馬》的重製版,但作為一個14年前的遊戲,他們能做的也確實不多——新版的遊戲最重要的改動是替換了4K貼圖——從40G的遊戲容量來看這個模型的替換量非常直觀(儘管這個替換主要存在於兵種,環境和建築還是“原汁原味”),這大概是他們能完成的最大程度的直觀改變,但內核的過時與僵硬缺失無法改變的——比如各個兵種的動作模型非常的死板,更加不要說動作交互,在拉遠了屏幕看“螞蟻大戰”時可能感覺尚可,拉近之後的細節就難以直視了,而最為誇張的,是旗幟都是“整塊”的進行抖動而缺乏布料的飄動感。

全面戰爭:羅馬——騎兵方陣至,帝國烽煙起-第5張

CA的另一大“改進”是適配了各種高清分辨率的UI,然而這個改進算是“功過摻半”,一方面,當年的《羅馬:全面戰爭》的種種設定依然有著相當不合時宜的擬真感:以外交為例,不同於後續作品中外交界面下的幾下點擊,《羅馬:全面戰爭》中玩家需要手動訓練外交官並將他們派去四面八方,與當地勢力相遇並將其留在那裡後,方能與其隨時展開外交。在新版遊戲的UI中,這些相對繁複的“內政”操作會統一以各種“提醒”的形式出現在遊戲的左上角,方便玩家統一查看和操作。但另一方面,可以看到新版UI的字體小到了讓人難以忍受的地步,在高分辨率的顯示器上需要湊上去看,而從截圖而言就直接看不清文字的內容了。

全面戰爭:羅馬——騎兵方陣至,帝國烽煙起-第6張

重置遊戲的另一大改進在於“戰略”和“戰術”層面的優化與平衡——在原版的遊戲中,部分勢力太過於羸弱,而在重製版中,羅馬軍團並沒有取得歷史階段對應的戰果:迦太基人在北非依然有著不小的勢力、南高盧還在遠征的路上虎視眈眈、而東部的希臘也還有著不弱的抵抗力量——其不僅國富兵強更有奇觀加成,在片頭CG中的“希臘人本可征服世界”並不只是一句笑談,而在更遠端的不列顛人早已統一的英倫三島,並南下奪取了北法的大部分領土;埃及的托勒密也早已打通了中東走廊,開始反向重演亞歷山大大帝的征途;連在原版遊戲中經常開局見光死的色雷斯都有了做大做強的潛質。可以說,在重製版的《全面戰爭:羅馬》中,對於各個勢力的平衡顯然有了很大程度的改善。

全面戰爭:羅馬——騎兵方陣至,帝國烽煙起-第7張

而另一個重大的改進在於電腦士兵的AI:抗線的槍陣學會了無視遠程的騷擾,始終向我方步兵緩緩推進,堅定不移地企圖完成對我方的包圍剿滅;而敵人的騎兵則學會了耐心等待,在整體陣列逼迫我軍陣型時尋找背衝側翼的機會。相對於原版遊戲而言,相對更難以通過少量遠程部隊的牽制將敵軍玩弄於股掌之間,從而利用騎兵的機動力完成史詩般的大捷了,但相應的完成不可能的大勝時的成就感也更為出色。


總結:相冊中的褪色回憶

消失的舊時光 全面戰爭羅馬

在回憶的路上 時間變好慢

弓民兵 重騎兵

是屬於那年代紅衣金甲的淡淡的憂傷


總的來說,曾經的神作《全面戰爭:羅馬》是一個不那麼徹底的重置版——它既沒有從底層上重製戰鬥的動作交互與玩法機制,也沒有從內政系統上使用新時代的特色而是儘可能的保持了原版遊戲的“原汁原味”。最終玩家們會發現這樣的重置只能算是相冊中的泛黃回憶,遊戲的玩法核心已經在後續的全戰作品中通過不斷的改進更加的純熟,而內核的“兵牌”設置以如今的眼光來看無論從類型還是內涵上都顯得不太夠看了——我們簡單的比較一下《全面戰爭:羅馬》和《全面戰爭三國》的兵種屬性,就能顯而易見時代所留下的痕跡。而更讓人尷尬的是在千禧年間代表這先進動畫模型技術的單位戰鬥與交互畫面在如今已經成為了“殭屍舞步”一般尷尬的昨日黃花。最終這款重置版可以成為我們相冊中那一抹已經褪色的記憶,它保存著忘卻的美好懷念,還可能完成了當年盜版時代的補票,但未來的日子,我們能夠看向的,應該是即將登場的《全軍破敵:戰鎚3》了。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com