【原神】較深度解析V1八重神子強度問題【內有劇透】


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 20:20:28 作者:狂瀾之歌 Language

說在前面:這個貼旨在分析雷神天賦技能,以及一些個人理解。此貼純乾貨,請各位放心觀看!

以下皆選自內鬼網/測試服信息,並非最終版本,後續可能有所改動。

之前看過神子幾個版本的技能,印象最深的兩個個,第一個在單純舅的言論中推測八重的技能,全面翻車,八竿子打不著。第二個是殺生櫻版本八重,現在看來基本上一模一樣。

【原神】較深度解析V1八重神子強度問題【內有劇透】-第0張

先簡單下結論,八重V1基本上是“速切脫手副C”這麼一個定位。她肯定不是什麼輔助角色,普攻重擊,倍率低,同時重擊也沒有不減體力的天賦,還50體力,基本上不鼓勵站場輸出。還有在天賦和命座上可以很明顯看出來重點是圍繞在eq流,在於e技能殺生櫻的疊層然後q釋放打一波爆發。有種二命阿貝多那種eq聯協的感覺,但沒有阿貝多那麼自由就是了,因為關鍵在於八重殺生櫻的持續與冷卻卡的太死。

先來看突破面板:

【原神】較深度解析V1八重神子強度問題【內有劇透】-第1張

突破加暴擊,專武加暴傷,屬於是標準配置,不虧雙暴的2.0輸出角色模板。比較令人在意的是這個攻擊面板,可以看到八重的攻擊264,明顯是比五星駐場角色低一個等級的,但如果我們把八重的定位視為北斗香菱凱亞這種脫手副c,就會發現這個面板是一個正常的由四星到五星的提升,同時和八重一個檔位的五星角色也多為輔助和副c,所以這個面板我個人覺得是比較合理的,副c意味著多核,也意味著數據多少會有些限制。

接下來我們看下專武和命座和天賦,

這三個東西是確定角色定位的重要因素,也是猜測角色的一些隱藏機制(比如鎖不鎖面板)的主要依據。

【原神】較深度解析V1八重神子強度問題【內有劇透】-第2張

專武滿級608白值+66.2暴傷,白值在五星武器中算是中等,依舊維持了八重攻擊面板低於駐場主c的思路,1精增傷疊滿就有48%,可以拿比較類似的霧切來對比下,1精霧切滿層40%增傷,不過武器特效的觸發條件比較苛刻,同時大部分加成限制了元素戰技,算是用通用性換了一丟數據提升。

關於這個疊層機制,可說的就比較多了,首先是三層【神樂舞】是否是獨立計算持續時間?在霧切的特效描述裡有加“每層霧切之巴印的持續時間獨立計算”,而在這裡沒有類似解釋,所以可能是每次觸發刷新持續時間,這樣的話八重丟完三個e就還能有12秒的滿加成時間留給隊友和自己的Q,而如果獨立計算的話,八重的EQ要都吃滿專武加成限制就比較多了。

其次是這個增傷有四分之三都只加到元素戰技傷害上,基本可以認為八重是個主e的角色了。

【原神】較深度解析V1八重神子強度問題【內有劇透】-第3張

同時可以看下八重的命座效果:

【原神】較深度解析V1八重神子強度問題【內有劇透】-第4張

一命降低充能需求,Q從90能量減到了69能量,具體有多大用我們可以等到後面說隊伍搭配的時候再討論。

二、四、六命都是提升E技能的傷害和機制,同時通過專武和四命,我們可以合理推測出八重的E不鎖面板,是動態屬性,因為如果鎖了面板,第一株和第二株殺生櫻就吃不到專武和四命的全部加成,這點可以參見申鶴和專武的組合,為了配合專武后臺疊層申鶴甚至Q都不是鎖面板的。

那這命座專武都加的E技能,Q怎麼辦呢?阿貝多二命都有對Q的提升(雖然現在阿貝多也基本放棄Q了)。我覺得ch總不至於現在再設計一個技能有明顯割裂感的角色。

我們可以先看下Q技能的傷害組成:

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傷害分成兩個部分,一個是技能本身的傷害,一個是根據E技能數量的落雷傷害,我們也可以看到落雷傷害佔了大頭,以10級技能來說,Q的技能傷害是468%,場上有三個殺生櫻的情況下落雷傷害是528.77%x3,落雷傷害佔了總傷害的四分之三多些,而這部分傷害就很有可能被歸到元素戰技的傷害裡去,否則專武命座天賦對Q技能幾乎都是零提升。雖然按角色的設計思路走應該是這樣,但也不好說,因為這個傷害確實被寫進了Q裡了,只不過進Q的不一定就是元素爆發傷害,比如說心海Q對普攻的增益是寫進Q裡的,而打出來就是普攻傷害

接下來就看更是重量級的E吧:

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首先說下數據上看不出來的機制,已確定的是E技能可以存三次,每個E都是獨立攻擊,而不是像鍾離共鳴那樣同時攻擊,每個E的攻擊頻率目測是接近3s但不到3s一次,估計是根據附著cd來的,根據這個14s的持續時間我們姑且認為是2.8s一次可以打滿五次,連開3E後附著頻率基本是1s一次,在過量水的環境下觸發反應的效率應該比較可觀,10級技能三階E的倍率是170.4%,按照打滿15次來計算,總倍率是15x170.64%=2559.6%,高於Q技能總倍率,同時可以吃滿專武命座和天賦增傷,只不過不一定能打滿,三個柱子多少會漏掉幾hit。

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然後是天賦,先說天賦1:

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這個可以說是比較普適的天賦,大家肯定也能想到很多角色去幫八重減cd,而八重要傷害打滿要產球拉滿每個循環至少要給四個E出去,也就是36s的cd配上23s(按照八重Q的cd推測)的軸,隊伍搭配的時候需要考慮下能不能通過這個天賦減掉這麼多的cd。


天賦2:

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類似於雷神莫娜的轉化天賦,只不過轉化收益不怎麼高,只有放到能高頻觸發劇變反應的隊伍裡才比較高,雷神天賦充能轉雷傷,聖遺物充能轉增傷,專武充能轉攻擊,八重的轉化天賦看起來就挺質樸的,不好說會不會有進一步精通轉化的聖遺物出來?

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後言:這版八重怎麼說呢,總覺得有哪裡不舒服,想了想可能是Q的機制問題,如果全算是元素爆發傷害,那專武命座天賦全白給了,雷神E多給的那點也救不回來,如果落雷算是元素戰技傷害,那設計的時候就不是想適配雷神的,為啥子要給個90能量的Q嘛?難道是為了噁心玩家?還是希望V2V3能改的舒服一點吧。。。

再次申明:以下皆選自內鬼網/測試服信息,並非最終版本,後續可能有所改動。

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