淺評一下dlc最大的問題


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 17:49:15 作者:arnosnake Language

雖然現在風向全都在罵數值上,但我覺得怪物設計的問題遠比數值問題要嚴重的多。要說怪物設計,我想先點出一個dlc我認為非常棒的boss—梅瑟莫,沒錯,雖然很多人罵梅瑟莫的難度,但我不得不說梅瑟莫的招式設計真的久違的讓我找到了黑魂boss的爽感,梅瑟莫大多數招式節奏感都非常強,雖然他的數值很糞,8庇佑40血兩刀秒,但這種見招拆招的快感本身來源於拆招而非勝利,所以我可以短暫地忽略掉逆天的數值。但是其它boss呢?目前我進度推的不算多,多數時間在探索上(雖然探索獎勵真是一拖四),唯二能讓我滿意的只有梅瑟莫和那個逗逗的小矮子劍聖。其它boss我都能挑出比數值更嚴重的問題,舞獅體型大的同時骨骼十分扭曲,視角鎖定非常糟糕,即使在無鎖情況下舞獅使用部分招式依舊會塞滿整個屏幕,而在存在這個嚴重問題的前提下二階段特效簡直可以說令人髮指,法環真的玩的我開始懷疑老賊的審美了,這樣沒有設計地胡亂堆砌特效,這難道是傳奇頁遊嗎?孤牢騎士,作為一個玩家類模組的怪物,它有著一切玩家模組的優點,同時超高數值和鎖向又讓它克服了玩家模組的缺點,雖難度尚可,但就是糞。黃金河馬,跟舞獅一個毛病,而且二階段更加誇張,變成豪豬以後體積幾乎翻了個倍,特效也誇張。雙月,之前我吐槽二階段特效氾濫,有盒u說雙月二階段就像玩家做的mod一樣,這麼一想還真是,舞獅和雙月老賊都捨不得多做些新特效,就是拿本體就有特效的排列組合,我是真理解不了為什麼雙月會有火焰巨人的招,真不知道為什麼宮崎英高突然就喜歡上了這種傳奇式的“冰霜秒全場!”同時雙月一階招式設計也很差,我喜歡梅瑟莫這種老老實實捱打用出招停止玩家攻擊的boss,不是這種快速打一套的泥鰍。再來看小怪設計,火焰騎士讓我夢迴阿瑪那導彈發射基地,修士打起連招都不帶挺的,塔之鎮盔甲怪韌狗,剩下的只能說沒活了,黑騎士就是個拉小岡,梅瑟莫士兵太tm多了,你就不能換個皮?還有那些黑不溜秋的本體換皮怪,宮崎英高神奇動物在哪裡之宮崎駿全新力作《蠍蛛》以及大糞dlc繪畫裡的大糞蒼蠅


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