浅评一下dlc最大的问题


3楼猫 发布时间:2024-06-24 17:49:15 作者:arnosnake Language

虽然现在风向全都在骂数值上,但我觉得怪物设计的问题远比数值问题要严重的多。要说怪物设计,我想先点出一个dlc我认为非常棒的boss—梅瑟莫,没错,虽然很多人骂梅瑟莫的难度,但我不得不说梅瑟莫的招式设计真的久违的让我找到了黑魂boss的爽感,梅瑟莫大多数招式节奏感都非常强,虽然他的数值很粪,8庇佑40血两刀秒,但这种见招拆招的快感本身来源于拆招而非胜利,所以我可以短暂地忽略掉逆天的数值。但是其它boss呢?目前我进度推的不算多,多数时间在探索上(虽然探索奖励真是一拖四),唯二能让我满意的只有梅瑟莫和那个逗逗的小矮子剑圣。其它boss我都能挑出比数值更严重的问题,舞狮体型大的同时骨骼十分扭曲,视角锁定非常糟糕,即使在无锁情况下舞狮使用部分招式依旧会塞满整个屏幕,而在存在这个严重问题的前提下二阶段特效简直可以说令人发指,法环真的玩的我开始怀疑老贼的审美了,这样没有设计地胡乱堆砌特效,这难道是传奇页游吗?孤牢骑士,作为一个玩家类模组的怪物,它有着一切玩家模组的优点,同时超高数值和锁向又让它克服了玩家模组的缺点,虽难度尚可,但就是粪。黄金河马,跟舞狮一个毛病,而且二阶段更加夸张,变成豪猪以后体积几乎翻了个倍,特效也夸张。双月,之前我吐槽二阶段特效泛滥,有盒u说双月二阶段就像玩家做的mod一样,这么一想还真是,舞狮和双月老贼都舍不得多做些新特效,就是拿本体就有特效的排列组合,我是真理解不了为什么双月会有火焰巨人的招,真不知道为什么宫崎英高突然就喜欢上了这种传奇式的“冰霜秒全场!”同时双月一阶招式设计也很差,我喜欢梅瑟莫这种老老实实挨打用出招停止玩家攻击的boss,不是这种快速打一套的泥鳅。再来看小怪设计,火焰骑士让我梦回阿玛那导弹发射基地,修士打起连招都不带挺的,塔之镇盔甲怪韧狗,剩下的只能说没活了,黑骑士就是个拉小冈,梅瑟莫士兵太tm多了,你就不能换个皮?还有那些黑不溜秋的本体换皮怪,宫崎英高神奇动物在哪里之宫崎骏全新力作《蝎蛛》以及大粪dlc绘画里的大粪苍蝇


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