寫在前面:
1.本文分析的基礎為個人日常狩獵所用的泛用性畢業配裝,較少考慮競速玩法下追求的極限輸出 配裝需求。
2.本文僅涉及裝飾品技能分析,不涉及套裝技能。
3.本文對技能效果描述可能存在不正確情況,如有錯誤,敬請指出。
第一部分 裝飾品技能評價
經過一年多的沉澱,冰原的畢業配裝基本已經固定了下來。考慮到崛起發售將近,應該會有不少人入坑冰原(笑)。就想在放假期間自己整一套配裝推薦出來。就從我使用最多的蟲棍開始。
操蟲棍畢業配裝配裝基本固定為主物理流的黑龍五件套+黑龍棍,本文的評價以黑龍套為基礎進行。
一.攻擊技能
(1)必備攻擊技能:提高輸出所必須的技能,收益高,穩定性好。
1.攻擊:攻擊技能總體收益一般,主要效果在於4級之後加5%會心。考慮到黑龍套過於豐富的空位,插到7級絕對不虧,還可以在需要抗性時卸下幾級換抗性。總體來說,出到4級就好。
2.看破:冰原配裝追求100%會心以最大化收益,看破作為最直接提升會心的技能收益相當不錯。考慮到5級之後每級收益會提高,建議7級插滿。
3.超會心:由於配裝追求百會,超會心收益有保障,建議出滿3級。
4.弱點特效:大幅提高會心,但對打點有一定要求,建議3級插滿。需要注意的是由於冰原軟化的存在,3級弱點特效在大多數情況下只能看作35%會心而不是50%。
5.飛燕:冰原蟲棍飛天走地並重,飛燕可以提高急襲突刺(下戳)的傷害。
6.挑戰者:由於冰原憤怒機制的問題,挑戰者做不到全覆蓋,但覆蓋率依舊比較高。極意解禁後7級挑戰者收益相當之高,建議7級插滿。
(2)選擇性攻擊技能:觸發條件相對苛刻,或收益相對不高的技能。
1.屬性攻擊強化:0嚶sf有一段時間相當推崇屬性棍,但就我個人體驗而言舒適度遠遠不如物理棍。
2.破壞王:加快部位破壞,用處不大。
3.擊暈術:加快眩暈積累,用處不大。需要注意的是這個和破壞王都不可以加成蟲子,玩蟲炮的建議死心((*^_^*))。
4.力量解放:掉血超過50%就會觸發,收益不錯,覆蓋率也還行(特別是打黑龍的時候)。
5.無傷:大佬專用系列之一,在剋制吸血之後其實覆蓋率還可以,但舒適度不高。
6.火場怪力:血皮之力,大佬專用系列之一,本人至今不敢嘗試。
7.不屈:貓車後加攻加防,收益還可以。
8.心眼:不會彈刀,打金獅子必備。
9.剛刃研磨:磨刀後一定時間斬味不會消耗,配合短斬味武器使用。
10.轉禍為福:一級收益最高,有空位可以插1級試試。
二.輔助技能
(1)推薦輔助技能:和武器契合度高,或收益較高的技能。
1.體力增強:永遠的必備技能,需要注意的是黑龍套自帶滿體力,所以體力增強還是退休了。
2.強化持續:眾所周知,蟲棍在至少紅白兩燈時才是正常狀態。強化持續可以延長燈的持續時間,十分實用。
3.匠:增加斬味,使用黑龍棍時建議插到3級或以上。
4.精靈加護:個人認為收益最高的防禦技能,考慮到黑龍套充沛的空位,常備5級不虧。
5.減輕膽怯:聯機防TK必備技能,雖然還有在三燈時提供耳塞和風壓耐性的額外效果,但個人體驗意義不大,建議出1級備用即可。
6.整備:在鐵衣和轉身衣各插2級即可,聊勝於無。
7.飛翔爪攻擊強化:蟲棍救星。蟲棍在某些情況下3次才可以軟化成功的問題得到了根本解決,必備技能。
(2)選擇性輔助技能:某些任務中有突出作用的技能
1.異常狀態耐性:某些任務中必不可少,比如打浮眠龍時用耐眠,打猛爆碎龍時用耐爆。
2.耳塞:套用0嚶sf的話,打殲世滅盡龍時耳塞是輸出技能(笑)。
3.耐震:打金獅子必備。
4.屬性耐性:需要注意的是,當一項屬性耐性超過20後就會免疫該屬性攻擊造成的異常狀態,打王冰呪和黑龍煌黑龍時十分建議帶對應屬性耐性。
5.死裡逃生:個人感覺大部分時候是冰耐性的同位替代品。
6.迴避性能:可以增加空閃的無敵時間,還挺有用的。
7.廣域化:奶媽專用,如果想玩奶棍,可以試試。
8.滿足感:本來我是不帶這些技能的,直到黑龍把我暴打了一頓(笑)。
9.快吃:刷黑龍時可以帶,緊急時可以保命。
10.瘴氣耐性:打屍套必備技能。
(3)採集技能:採集時用到的技能
植生學、地質學、潛伏、適應水場深雪、昆蟲標本達人、威嚇
需要注意的是,聚魔之地中怪物掉落物帶上地質學可以撿兩次,也算是卡普空官方憐憫吧。
三.其他技能
(1)雞肋技能:收益小,或可被替代的技能。
1.風壓耐性:有用的情況少,而且要帶就要帶滿5級,那些以風壓著稱的怪(鋼龍、炎妃龍)正常打法也不需要風壓耐性。收益很低。
2.熱傷害無效:本技能只能免疫環境傷害。一刀吸血就吸回來了。
3.防禦:除了整活配裝,要不不會有人帶這個技能。
4.體力回覆量上升:可以讓吸血回覆上升,但總體來說收益不高。
5.回覆速度:讓受傷後的紅血自然回覆上升,沒用的技能。
6.屬性異常狀態耐性:可以被屬性耐性上位替代。
7.異常狀態攻擊強化:由於冰原怪物陷入異常狀態次數有上限,且異常狀態累加值會變高,所以本系列技能是輔助技能,輸出效率很低。
8.奪取耐力:讓怪物更快陷入疲憊,用處不大。
9.怨恨:有紅血時攻擊力上升,基本是和冥赤套綁定的技能。
10.炮擊手:打黑龍和熔山龍時才有用。
11.跑者:減少持續性耐力消耗,用處不大。
12.體術:減少一次性體力消耗,蟲棍一般不存在耐力不夠用情況。
13.耐力疾速回復:理由同上。
14.飢餓耐性:遠古秘藥,請。
15.迴避距離提升:作用不是很大,反而會打亂下戳的手感。
16.納刀術:蟲棍戰鬥中一般不收刀。
17.道具使用強化:使一些道具生效時間延長,奶媽都不想帶這個技能。
18.砥石使用高速化:大磨刀魚鱗,請。
19.炸彈客:使爆桶威力上升,整活專用。
20.最愛蘑菇:奶媽專用技能。
21.指示隨從:我真沒見過有帶這個技能的。
22.精神抖擻:耐力全滿使增加會心,冰原蟲棍沒有耐力全滿的時候。
23.投射物裝填數提升:蟲棍只用投射物打獵蟲強化,一般情況下不需要這個技能。
24.環境利用知識:增加環境中可互動物體的效果,沒什麼用。
25.追蹤達人:減少追蹤到怪物所需的腳印數量,開荒時可能有點用。
26.滑走強化:滑一定時間後攻擊力上升,整活專用技能。
27.龍封力強化:使龍封力上升一個等級,作用不大。
28.無屬性強化:強化無屬性武器攻擊力,但冰原好用的蟲棍(所有武器)都是有屬性的。
29.寒冷耐性:熱飲,請。
(2)無效技能:不產生效果的技能
1.各種彈、箭強化及瓶追加:遠程武器專用。
2.屬性解放:冰原好用的蟲棍都不需要解放屬性。
3.集中:蟲棍無需要此技能的動作。
4.拔刀術(技):蟲棍拔刀攻擊沒有異於常人之處,所以不需要這個技能。
5.吹笛名人:狩獵笛專用技能。
6.槍彈相關技能:一般是銃槍專用技能。
7.解放弓蓄力階段:弓專用技能。
8.防禦性能及防禦強化:持盾武器專用技能。
9.攻擊守勢:蟲棍無防禦判定動作。
第二部分配裝推薦
(1)強迫症滿意的通用配裝
泛用性畢業配裝
沒有什麼短板也沒有什麼針對性的泛用性配裝。可以將攻擊替換稱其他耐性以滿足需求。
(2)再世華佗流奶蟲棍
煌黑棍配裝
根據0嚶sf思路配裝,並進行了改進。主要利用回覆粉塵蟲加上煌黑棍回覆強化效果通過粉塵及主動吸綠燈進行回覆,個人測試一口綠燈和磕一瓶大藥相差不大,回覆粉塵也可以讓近戰隊友體會到什麼是天(笑)。
(3)蟲炮配裝
蟲炮配裝
根據測試,獵蟲攻擊的傷害只與其本身屬性相關,也就是說擊暈、破壞王等也是沒有作用的。所以本蟲炮配裝就拉滿了防禦。想回血高點的可以換成滅盡套或者屍套套。
第一次投稿,排版沒有怎麼搞懂,儘量調整了一個還算能看的,各位敬請擔待。
本人會優先做出比較熟悉的武器相關篇目,輕弩、銃槍玩法較多的武器會最後考慮製作,請各位多多支持。