籠罩著野蠻與殺戮的極地戰嚎


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:14:45 作者:KevinGrant21 Language

在欣賞了一段與本體粗獷的氣質截然不同的開場動畫後,筆者正式開始了自己在西普塔島的全新冒險。作為《流放者柯南》正式發售後的第一個大型擴展包,於去年9月上線,並剛剛結束EA測試階段的《西普塔島》所展現的賣相可謂相當不錯:友好的價格、遠遠超過預期的內容體量、更加清晰友好的遊戲引導以及全面提升的光影表現。簡而言之,若不是商店標籤上碩大的“D L C”三個字母,單從表面上看起來,《西普塔島》完全像是一款全新的遊戲。

即便拋開這些“紙面實力”,隨著遊戲的不斷深入,這個陌生的島嶼也在逐漸向玩家揭開神秘面紗的同時,悄然展示出了這款遊戲真正令人著迷的元素。

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目標,西普塔!

似乎所有的生存遊戲都和飛機、船這些長途交通工具有著深仇大恨,而這次就連將背景設置在蠻荒年代的《流放者柯南》也未能免俗。在《西普塔島》DLC中,我們的新冒險緣起於一次海上意外。玩家所扮演的流放者在坐船被送往本體故事的所在地——“流放之地”的途中遭到怪物襲擊,而後像是在一股不知名外力的引導之下,和被毀掉的船隻一同漂流到了位於茫茫大海中間的一座名為“西普塔”的孤島上。

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乍看上去筆者甚至以為自己在玩神界原罪

作為一個完全獨立的新大陸,西普塔島由最外圈的海灘,內圈的森林建築群和核心位置的“大高塔”三個區域組成。雖然整張地圖的可活動面積僅有流放之地一半左右,但有所突破的是,遊戲環繞島嶼,從難度、路線和生態環境三個維度,提供了四個可供玩家自由選擇的初始地點,很大程度上地擴展了初期遊玩時的多樣化體驗。不僅如此,相較於從南看到北,越深入越容易陷入迷茫的流放之地而言,西普塔島整體偏環形結構的地圖設計也有著更加鮮明、思路清晰的探索層次。

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不僅份量十足,西普塔島還有著極為鮮明的層次

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出生點的多元化給予了玩家更自由的探索空間

從屹立在遠方,隱隱閃爍著光芒的高塔,到靜謐卻處處隱藏著危險的樹海,再到散落在島嶼各處,極富宗教神秘色彩的廢棄建築。儘管延續了本體遊戲中“開局一條褲衩,裝備全靠手打”的思路,但無論在視覺體驗,還是在講故事的方式上,《西普塔島》與後者相比都有著較為明顯的進步。

與此同時,即便劇情在這類主打生存基建玩法的遊戲中從來都是可有可無的附屬品,但在著重突出風格化差異的同時,加強劇情在遊玩過程中的存在感也是本次DLC重點著墨的環節之一。與本體中有些暴力得有些讓人摸不著頭腦的開場和揉成一堆、缺少核心目標的主線故事相比,西普塔島總算是迎來了一條稱得上完整且自洽的故事線。

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會當凌絕頂,一覽眾山小

唯一法則,狂野!

從發售初期的褒貶不一到現如今的特別好評;從平均月在線不足五千到如今的一萬有餘。《流放者柯南》能在3年的時間內完成如此蛻變並順利推出《西普塔島》如此體量的大型DLC,一方面離不開Funcom長久以來在遊戲迭代更新上所保持的認真態度,另一方面也離不開自身本就不錯的底子。

在當下市面上幾乎所有的生存建造遊戲都圍繞著同一套體系進行二次加工的大環境下,如何在“砍樹基建,挖礦致富”的框架下做出自己獨一無二的特色似乎成為了收割市場的不二法門。如果說早些年幾乎與本作同期發售的《森林》是依靠“吃野人”“找兒子”等標籤成功吸引了第一批熱度的話,那麼貼在《流放者柯南》身上的標籤則一定是“狂野”。

當然,此處的狂野當然不是指穿著褲衩、拿著石斧在沙灘上與原始人激情互毆。比起更像是用來吸引眼球,早已和諧地不能再和諧的裸露元素,真正讓本作散發出狂野氣息的,是其龐大且複雜的裝備系統和由此衍生出的五花八門的玩法。

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從管理員界面顯示的信息來看,當前《流放者柯南》的遊玩內容已經迭代到了一個相當恐怖的水平

用“海量”來形容《流放者柯南》的裝備庫絕不誇張,遊戲不僅以職業類別將裝備細分為了幾個不同的大類,還在此基礎上衍生出了詞綴和特殊效果等更深層次的系統。而在經過數個小型裝備擴展包和《西普塔島》DLC的填充之後,如今《流放者柯南》的裝備庫更是已經進化到了一個相當誇張的程度,其複雜程度比起大多數以裝備作為核心玩法的刷刷刷遊戲也毫不遜色。

在龐大的裝備庫為遊戲的基礎內容提供了堅實的保障之後,遊戲的另一方面,機制與玩法也做得毫不含糊。老生常談的奴隸養成玩法自不必多說,就《西普塔島》DLC而言,其不僅帶來了一種風格更多元化、探索層次更豐富的副本——暗窖,還結合地圖設計了一種全新的機制:大漩渦。前者對於熟悉mmorpg的玩家而言想必不會陌生,而後者通俗點來講就是一種給玩家帶來更多敵人更多限制的非永久地圖機制。如何巧妙地利用這些新的機制來打造不同的玩法風格,將成為玩家在西普塔島生存發展的關鍵一環。

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裝備和副本、地圖機制之間的“強強聯手”意味著《西普塔島》不僅比本體,甚至是比其他任何同類型的遊戲都更鼓勵玩家進行廝殺和掠奪。而事實上,由於地圖更為緊湊,衝突與衝突之間提供的緩衝部分極為有限,《西普塔島》在一開始的遊戲節奏就顯得要比本體更快一些,至少筆者在遊玩時就完全沒有當時在流放之地綠洲那種得過且過的心態。

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不過比較遺憾的是,《西普塔島》顯然並沒有針對戰鬥動作這塊做太多的優化改善。雖然日常打打小怪和進行資源收集時的表現尚可,但在副本、大漩渦等一些戰鬥較為激烈的區域,動作僵硬與目標切換不流暢等問題所帶來的體驗落差便暴露無遺。比如在與體型較大的敵人一對一近距離戰鬥時,玩家鎖定視角之後的視野會變得相當有限,不僅看不到敵方血條,大多數時候就連敵人的上半身動作都無法完全顯示,嚴重影響了玩家在戰鬥過程中對局勢的判斷,筆者也不止一次地因為這一原因橫屍街頭。

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死亡重開,我已麻木

結語

全新的地圖、份量十足的新裝備、路線清晰的新劇情,當然,還有全新的,需要玩家深入探索挖掘的機制。作為《流放者柯南》的第一個大型DLC,體量紮實且極具潛力的《西普塔島》不僅延續了遊戲本體中所有的優點,還在此基礎上大幅擴展了玩法的邊界,為玩家帶來了更加多元化的體驗。雖然依舊存在著不少亟待解決的頑疾,但不可否認,這款被Funcom寄予厚望的DLC的確為玩家帶來了物超所值的遊玩體驗。


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