笼罩着野蛮与杀戮的孤岛惊魂


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:14:45 作者:KevinGrant21 Language

在欣赏了一段与本体粗犷的气质截然不同的开场动画后,笔者正式开始了自己在西普塔岛的全新冒险。作为《流放者柯南》正式发售后的第一个大型扩展包,于去年9月上线,并刚刚结束EA测试阶段的《西普塔岛》所展现的卖相可谓相当不错:友好的价格、远远超过预期的内容体量、更加清晰友好的游戏引导以及全面提升的光影表现。简而言之,若不是商店标签上硕大的“D L C”三个字母,单从表面上看起来,《西普塔岛》完全像是一款全新的游戏。

即便抛开这些“纸面实力”,随着游戏的不断深入,这个陌生的岛屿也在逐渐向玩家揭开神秘面纱的同时,悄然展示出了这款游戏真正令人着迷的元素。

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目标,西普塔!

似乎所有的生存游戏都和飞机、船这些长途交通工具有着深仇大恨,而这次就连将背景设置在蛮荒年代的《流放者柯南》也未能免俗。在《西普塔岛》DLC中,我们的新冒险缘起于一次海上意外。玩家所扮演的流放者在坐船被送往本体故事的所在地——“流放之地”的途中遭到怪物袭击,而后像是在一股不知名外力的引导之下,和被毁掉的船只一同漂流到了位于茫茫大海中间的一座名为“西普塔”的孤岛上。

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乍看上去笔者甚至以为自己在玩神界原罪

作为一个完全独立的新大陆,西普塔岛由最外圈的海滩,内圈的森林建筑群和核心位置的“大高塔”三个区域组成。虽然整张地图的可活动面积仅有流放之地一半左右,但有所突破的是,游戏环绕岛屿,从难度、路线和生态环境三个维度,提供了四个可供玩家自由选择的初始地点,很大程度上地扩展了初期游玩时的多样化体验。不仅如此,相较于从南看到北,越深入越容易陷入迷茫的流放之地而言,西普塔岛整体偏环形结构的地图设计也有着更加鲜明、思路清晰的探索层次。

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不仅份量十足,西普塔岛还有着极为鲜明的层次

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出生点的多元化给予了玩家更自由的探索空间

从屹立在远方,隐隐闪烁着光芒的高塔,到静谧却处处隐藏着危险的树海,再到散落在岛屿各处,极富宗教神秘色彩的废弃建筑。尽管延续了本体游戏中“开局一条裤衩,装备全靠手打”的思路,但无论在视觉体验,还是在讲故事的方式上,《西普塔岛》与后者相比都有着较为明显的进步。

与此同时,即便剧情在这类主打生存基建玩法的游戏中从来都是可有可无的附属品,但在着重突出风格化差异的同时,加强剧情在游玩过程中的存在感也是本次DLC重点着墨的环节之一。与本体中有些暴力得有些让人摸不着头脑的开场和揉成一堆、缺少核心目标的主线故事相比,西普塔岛总算是迎来了一条称得上完整且自洽的故事线。

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会当凌绝顶,一览众山小

唯一法则,狂野!

从发售初期的褒贬不一到现如今的特别好评;从平均月在线不足五千到如今的一万有余。《流放者柯南》能在3年的时间内完成如此蜕变并顺利推出《西普塔岛》如此体量的大型DLC,一方面离不开Funcom长久以来在游戏迭代更新上所保持的认真态度,另一方面也离不开自身本就不错的底子。

在当下市面上几乎所有的生存建造游戏都围绕着同一套体系进行二次加工的大环境下,如何在“砍树基建,挖矿致富”的框架下做出自己独一无二的特色似乎成为了收割市场的不二法门。如果说早些年几乎与本作同期发售的《森林》是依靠“吃野人”“找儿子”等标签成功吸引了第一批热度的话,那么贴在《流放者柯南》身上的标签则一定是“狂野”。

当然,此处的狂野当然不是指穿着裤衩、拿着石斧在沙滩上与原始人激情互殴。比起更像是用来吸引眼球,早已和谐地不能再和谐的裸露元素,真正让本作散发出狂野气息的,是其庞大且复杂的装备系统和由此衍生出的五花八门的玩法。

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从管理员界面显示的信息来看,当前《流放者柯南》的游玩内容已经迭代到了一个相当恐怖的水平

用“海量”来形容《流放者柯南》的装备库绝不夸张,游戏不仅以职业类别将装备细分为了几个不同的大类,还在此基础上衍生出了词缀和特殊效果等更深层次的系统。而在经过数个小型装备扩展包和《西普塔岛》DLC的填充之后,如今《流放者柯南》的装备库更是已经进化到了一个相当夸张的程度,其复杂程度比起大多数以装备作为核心玩法的刷刷刷游戏也毫不逊色。

在庞大的装备库为游戏的基础内容提供了坚实的保障之后,游戏的另一方面,机制与玩法也做得毫不含糊。老生常谈的奴隶养成玩法自不必多说,就《西普塔岛》DLC而言,其不仅带来了一种风格更多元化、探索层次更丰富的副本——暗窖,还结合地图设计了一种全新的机制:大漩涡。前者对于熟悉mmorpg的玩家而言想必不会陌生,而后者通俗点来讲就是一种给玩家带来更多敌人更多限制的非永久地图机制。如何巧妙地利用这些新的机制来打造不同的玩法风格,将成为玩家在西普塔岛生存发展的关键一环。

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装备和副本、地图机制之间的“强强联手”意味着《西普塔岛》不仅比本体,甚至是比其他任何同类型的游戏都更鼓励玩家进行厮杀和掠夺。而事实上,由于地图更为紧凑,冲突与冲突之间提供的缓冲部分极为有限,《西普塔岛》在一开始的游戏节奏就显得要比本体更快一些,至少笔者在游玩时就完全没有当时在流放之地绿洲那种得过且过的心态。

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不过比较遗憾的是,《西普塔岛》显然并没有针对战斗动作这块做太多的优化改善。虽然日常打打小怪和进行资源收集时的表现尚可,但在副本、大漩涡等一些战斗较为激烈的区域,动作僵硬与目标切换不流畅等问题所带来的体验落差便暴露无遗。比如在与体型较大的敌人一对一近距离战斗时,玩家锁定视角之后的视野会变得相当有限,不仅看不到敌方血条,大多数时候就连敌人的上半身动作都无法完全显示,严重影响了玩家在战斗过程中对局势的判断,笔者也不止一次地因为这一原因横尸街头。

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死亡重开,我已麻木

结语

全新的地图、份量十足的新装备、路线清晰的新剧情,当然,还有全新的,需要玩家深入探索挖掘的机制。作为《流放者柯南》的第一个大型DLC,体量扎实且极具潜力的《西普塔岛》不仅延续了游戏本体中所有的优点,还在此基础上大幅扩展了玩法的边界,为玩家带来了更加多元化的体验。虽然依旧存在着不少亟待解决的顽疾,但不可否认,这款被Funcom寄予厚望的DLC的确为玩家带来了物超所值的游玩体验。


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