【Apex 英雄】[Apex英雄]玩家抨擊晉級賽機制:遏制苟分,卻讓體驗更差


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 11:18:25 作者:Melancholy蘇戈 Language

原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-players-claim-new-promotional-trials-are-ruining-the-game-2368351/

在新賽季的更新之後,《Apex英雄》的玩家們激烈抨擊了排位賽中新添加的晉級試煉*機制,他們認為這改變了玩家的遊戲思路,“是在毀掉這個遊戲”。

*下文統稱為晉級賽

Apex社區一直在為排位賽玩法向開發者提出問題與異議,有許多玩家都殷切希望改變現狀,其最主要的原因是機制導致玩家更傾向於“苟分”規避對手,而不是按預期戰鬥並提升名次。

S19中,開發者嘗試直面並解決這個問題,因而推出了晉級賽——玩家必須通過晉級賽,證明自己的水平,才能提升到更高的段位。

但社區卻在賽季上線後不久就抨擊了這一新機制,認為它會“毀掉”整個遊戲。

11月5日,海外社區Reddit有一位貼主發起了關於晉級賽的討論貼。

“苟和避戰一直是排位賽中的問題之一,”貼主說,“但現在因為晉級賽需要多次次躋身前五,又或者需要吃雞才能升段,反而更加鼓勵了這種情況(苟與避戰)的發生。”

“幾乎每一次我們交火的時候,路人隊友都頭也不回地就跑——這甚至發生在我們明顯佔據上風的情況下,比如對面已經有人倒地,或者我們佔據了優勢地點。”

他又補充道:“隨著越來越多的玩家卡在晉級賽,這會導致極端被動的情況——所有人都會玩成自私鬼,只為了進個前五名,而不是與小隊一起行動。這進一步破壞了遊戲質量。”


【Apex 英雄】[Apex英雄]玩家抨擊晉級賽機制:遏制苟分,卻讓體驗更差-第0張

評論區有其他玩家提出了自己的看法。

DefNotMy5thAccount認為晉級賽是單排遊戲體驗的慢性癌症。

玩家們會慢慢意識到這個賽季有著有史以來最差最爛的單排體驗,然後退出排位,如果不是這個趨向,那就是另一個——整個排位環境惡化,直到賽季結束。

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他還補充到他對這個賽季的排位賽改動觀感不錯,確實能夠防止苟分,也因為擊殺獎勵的上調,團隊協作會得到促進。

如果你擁有一支協調的團隊,那肯定會喜歡這個賽季;但他更喜歡S17及之前的排位,因為單排玩家能感受到更多的公平。

probablysum1回覆了他的評論,提出了一個很致命的觀點:“重生對苟分玩家的過度關注正在毀滅排位賽。”

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目前尚無開發者回應社區的擔憂,而根據此前的經驗,重生會在賽季途中更改排位賽的可能性非常渺茫。

S19的排位賽與賽季同期結束,截止至北京時間2024年2月14日。

作者:Shay Robson

翻譯:Melancholy蘇戈

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