原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-players-claim-new-promotional-trials-are-ruining-the-game-2368351/
在新赛季的更新之后,《Apex英雄》的玩家们激烈抨击了排位赛中新添加的晋级试炼*机制,他们认为这改变了玩家的游戏思路,“是在毁掉这个游戏”。
*下文统称为晋级赛
Apex社区一直在为排位赛玩法向开发者提出问题与异议,有许多玩家都殷切希望改变现状,其最主要的原因是机制导致玩家更倾向于“苟分”规避对手,而不是按预期战斗并提升名次。
S19中,开发者尝试直面并解决这个问题,因而推出了晋级赛——玩家必须通过晋级赛,证明自己的水平,才能提升到更高的段位。
但社区却在赛季上线后不久就抨击了这一新机制,认为它会“毁掉”整个游戏。
11月5日,海外社区Reddit有一位贴主发起了关于晋级赛的讨论贴。
“苟和避战一直是排位赛中的问题之一,”贴主说,“但现在因为晋级赛需要多次次跻身前五,又或者需要吃鸡才能升段,反而更加鼓励了这种情况(苟与避战)的发生。”
“几乎每一次我们交火的时候,路人队友都头也不回地就跑——这甚至发生在我们明显占据上风的情况下,比如对面已经有人倒地,或者我们占据了优势地点。”
他又补充道:“随着越来越多的玩家卡在晋级赛,这会导致极端被动的情况——所有人都会玩成自私鬼,只为了进个前五名,而不是与小队一起行动。这进一步破坏了游戏质量。”
评论区有其他玩家提出了自己的看法。
DefNotMy5thAccount认为晋级赛是单排游戏体验的慢性癌症。
玩家们会慢慢意识到这个赛季有着有史以来最差最烂的单排体验,然后退出排位,如果不是这个趋向,那就是另一个——整个排位环境恶化,直到赛季结束。
他还补充到他对这个赛季的排位赛改动观感不错,确实能够防止苟分,也因为击杀奖励的上调,团队协作会得到促进。
如果你拥有一支协调的团队,那肯定会喜欢这个赛季;但他更喜欢S17及之前的排位,因为单排玩家能感受到更多的公平。
probablysum1回复了他的评论,提出了一个很致命的观点:“重生对苟分玩家的过度关注正在毁灭排位赛。”
目前尚无开发者回应社区的担忧,而根据此前的经验,重生会在赛季途中更改排位赛的可能性非常渺茫。
S19的排位赛与赛季同期结束,截止至北京时间2024年2月14日。
作者:Shay Robson
翻译:Melancholy苏戈