賽季制度是可行的,但是賽季之間的連貫性太差可能會導致玩家流失過多(目前只有服飾和一點柯恩幣)
能否出一個永久跨賽季倉庫來增強連貫性
倉庫機制可以有以下幾種
1 倉庫欄位需要通過柯恩幣購買(可以是幾十上百萬一格)
2 倉庫欄位通過大金,小金等收藏品進行兌換
3 倉庫欄位通過遊戲時間,段位,通行證等級等綜合計算,在賽季末進行相應欄位的發放
4倉庫設計成養成類家園玩法,通過遊戲內收集相對應的物資或做相應任務進行欄位擴充
倉庫一個賽季會有購買上限(這個可以是動態值,根據當前賽季情況制定)
倉庫欄位也可以進行相應升級,可以從只能存儲部分種類物品到全物品存放,相應升級途徑也可以根據以上四點
倉庫可以從只能存儲單格物品升級至兩格物品,三格物品,以此類推。
倉庫可以一定程度消耗玩家的資源量,減少通貨膨脹,且因為每個賽季都可以進行新的購買,所以物價可以保持相對穩定,且減少帶入新賽季的物品量
當然跨賽季倉庫也存在一些問題
1 跨賽季倉庫會導致老玩家越玩積累越多,新賽季壓制新玩家,但是這個遊戲經驗和意識才是最重要的,裝備還是其次,即使給新玩家6套全裝,他也可能會被老六陰死或手雷炸死
2 倉庫隨著時間勢必會越來越大,其可能會存在套娃型跨賽季倉庫清倉
這只是個人的一些建議,如果有更好的建議歡迎補充討論。