赛季制度是可行的,但是赛季之间的连贯性太差可能会导致玩家流失过多(目前只有服饰和一点柯恩币)
能否出一个永久跨赛季仓库来增强连贯性
仓库机制可以有以下几种
1 仓库栏位需要通过柯恩币购买(可以是几十上百万一格)
2 仓库栏位通过大金,小金等收藏品进行兑换
3 仓库栏位通过游戏时间,段位,通行证等级等综合计算,在赛季末进行相应栏位的发放
4仓库设计成养成类家园玩法,通过游戏内收集相对应的物资或做相应任务进行栏位扩充
仓库一个赛季会有购买上限(这个可以是动态值,根据当前赛季情况制定)
仓库栏位也可以进行相应升级,可以从只能存储部分种类物品到全物品存放,相应升级途径也可以根据以上四点
仓库可以从只能存储单格物品升级至两格物品,三格物品,以此类推。
仓库可以一定程度消耗玩家的资源量,减少通货膨胀,且因为每个赛季都可以进行新的购买,所以物价可以保持相对稳定,且减少带入新赛季的物品量
当然跨赛季仓库也存在一些问题
1 跨赛季仓库会导致老玩家越玩积累越多,新赛季压制新玩家,但是这个游戏经验和意识才是最重要的,装备还是其次,即使给新玩家6套全装,他也可能会被老六阴死或手雷炸死
2 仓库随着时间势必会越来越大,其可能会存在套娃型跨赛季仓库清仓
这只是个人的一些建议,如果有更好的建议欢迎补充讨论。