又到了一年一度的M站各大遊戲平臺年度遊戲評選環節,2021年依舊是PC、Switch、PlayStation和Xbox老四樣。
此次參加評選遊戲的標準為:2021.1.1~12.31期間正式發售,並至少收錄7家專業媒體的評分。
在正式開始今天的文章之前,可以先康康:Metacritic 2021上半年評分前20遊戲。
再者就是回顧一下過去幾年的年度最佳遊戲:
2020:女神異聞錄5皇家版,PS4,95分;
2019:生化危機2重製版,PC/PS4/XB1,93分;
2018:荒野大鏢客 救贖2,PS4/XB1,97分;
2017:薩爾達傳說 荒野之息,Switch,97分;
2016:神秘海域4 盜賊末路,PS4,93分;
2015:合金裝備5 幻痛,XB1,95分。
此外,2020年其餘平臺的最佳遊戲為:PC - 半衰期 艾利克斯/黑帝斯(93)、Switch - 黑帝斯/奧日與螢火意志(93)、Xbox - 勇者鬥惡龍11S/F1 2020(91)。
PC平臺最佳遊戲:極樂迪斯科 最終剪輯版(97),極樂迪斯科原本發售於2019年,除了添加一些立場線和動畫等新內容之外,還推出了完全語音,遊戲和UI都得到了優化,並加入了手柄支持。作為一款藝術風格獨特,設定詳細且文本量巨大的TRPG,極樂迪斯科還是很挑玩家群體的。畢竟也不是每個遊玩的人都喜歡這種設計,光是密密麻麻的文字和對話選項就足以勸退不少玩家了。玩家平均評分為8.2,相較於媒體確實低了不少(媒體最低分90)。
2~10名:極限競速 地平線5(91)、最終幻想14 曉月的終焉(91)、神筆狗良(90)、意航員2(89)、怒之鐵拳4 Mr. X 噩夢(DLC,88)、雙人成行(88)、殺手3(87)、最終幻想7重製版 間奏(87)、漫野奇譚(87)。
前十名最讓小編意外的就是怒之鐵拳4的DLC Mr.X 噩夢了,其餘遊戲都是2021年各大遊戲榜單的常客。
地平線5分數比想象中低一些,或許是受到服務器問題的影響、或許是因為玩法部分沒啥突破(其實目前各種模式已經很好玩了),本身依舊還是目前最棒的競速/看風景遊戲。不過,玩家平均評分6.9確實也不高;
曉月的終焉作為FF14的6.0版本,為長達數十年的故事畫上了完美的句號。除了劇情之外,自然還有新的職業、區域和副本等內容。在經歷過尷尬的首發期和首次重生之後,FF14就一直是一款很棒的MMORPG,從高達9.5的玩家平均評分都不難看出這一點;
神筆狗良是一款以填色為核心的冒險遊戲,圍繞畫筆設計的各種能力、玩法和解謎部分都挺有趣,玩家可以在遊戲中自由發揮自己的想象力給遊戲染色;
意航員2是一款藝術風格獨特、關卡設計腦洞大開的平臺冒險遊戲,遊戲的玩法和關卡都圍繞角色腦中世界展開。無論是劇情還是平臺跳躍部分設計的都非常有趣;
Mr. X 噩夢作為DLC,為怒之鐵拳帶來了全新的可玩角色、武器和敵人,還加入了全新的生存模式,可玩性提升了不少;
雙人成行是Josef Fares出品,以分屏和協同配合為核心的雙人合作遊戲,畫面、特效和視覺體驗都極為優秀,以合作為主題的關卡設計得極為驚豔,遊戲體驗極佳;
殺手3延續了前兩作的設定和玩法,在關卡和場景設計方面延續了系列的高水準,並增強了敘事部分和演出效果。不過遊戲內容還是偏少了一些,有點趕工痕跡;
間奏作為最終幻想7重製版中尤菲的篇章,不僅展現了尤菲元氣少女的可愛一面,還加入了獨有的戰鬥機制和掛件系統(索儂真·工具人)。不過兩人的劇情部分基本遊離於主線之外,算是提供少量的第三視角補全了故事,流程確實了短了一些(指尤菲部分);
漫野奇譚是以冒險為主題的回合制RPG。玩家撿到名為漫野奇譚的書,書中描繪了許多精彩的冒險故事,最後還留有幾頁空白讓玩家書寫屬於自己的冒險之旅。冒險過程玩家的選擇自然也會影響故事的走向,角色也會一路不斷成長,漢化組(輕語工作室)優質的本地化也讓遊戲劇情和文本充滿魅力。
11~20名:死亡循環(86)、質量效應傳奇版(86)、仁王2完全版(86)、迷你公路(86)、足球經理2022(86)、終結者莉莉 騎士救贖(86)、F1 2021(86)、罪惡裝備 奮戰(85)、地鐵 離鄉增強版(85)、死亡之門(85)。
死亡循環作為Arkane的新作,遊戲核心機制圍繞循環展開,玩家扮演柯爾特身處被困在時間循環中的黑礁島重複著同一天。在不同時間段進入不同區域,NPC還會有不同的行為,主角各種能力設計的挺有趣,但整體創新不足。遊戲還是挺好玩的,但A社出品的遊戲往往並不適合所有類型的玩家;
傳奇科幻RPG質量效應三部曲的重製合集,整合了遊戲本體和DLC,重製質量還不錯。遊戲最大的魅力,自然在於宏大史詩級的劇情和世界觀,以及優秀的角色塑造;
仁王2延續了初代良好的系統,全新加入的妖怪系統也提升了ACT部分的可玩性,動作和連招設計的都很帥氣,武器各有特色,各流派玩法都挺有趣。不過場景和怪物重複度都挺高的;
迷你公路是一款看似休閒,實則遊玩過程血壓拉滿的策略模擬遊戲,延續了前作迷你地鐵的極簡風格,玩家需要利用手頭有限的資源修路,還需要應對城市的發展變化;
足球經理2022以足球為題材、以俱樂部運營管理為核心的模擬遊戲。作為年貨一年一度的數據庫更新,畫質、流暢度提升,更加細緻的系統和動作優化等自然少不了。新引擎的整體流暢度和畫面確實都還不錯,遊戲內容依舊豐富;
終結者莉莉 騎士救贖是以橫版動作玩法為核心的ARPG,畫風、人設、CG和BGM做得都很不錯(尤其是BGM真的很棒),遊戲氛圍、場景和BOSS設計的也很有特點;
F1 2021是C社以F1為題材的模擬競速年貨,相較於前作最大的亮點在於劇情“剎車點”和雙人生涯模式的加入。畫面表現力有所增強,賽車駕駛手感和賽道都有調整,劇情部分穿插了CG和文字描述,玩家選擇不同車隊會從不同的視角體驗劇情;
地鐵 離鄉作為系列的第三部作品,不僅場景豐富度提升了不少,建模和細節也更加的精緻。優秀的光影效果帶來了更強的畫面表現力,遊戲氛圍依舊壓抑絕望。玩家乘坐火車四處遊歷的設定非常有趣,每段新劇情的展開都伴隨著大量的對話,每個NPC都有自己的故事,角色塑造的很棒;
死亡之門是Low Poly風格的ARPG,玩家扮演社畜小烏鴉走上打工鴉的逆襲之路。遊戲的核心玩法圍繞動作和解謎展開,ACT部分內容豐富度不夠,武器和道具種類有限,好在關卡和BOSS設計的還不錯。
21~40名就不仔細說的,挑幾個講一下。破曉傳說(84)、邪惡冥刻(84)、萊莎的鍊金工房2(84)、欺詐之地(84),其餘更多的是以獨立遊戲為主。
其中小編個人比較不能接受的是最終幻想4像素重製版都進了前40,生化危機 村莊竟然沒進(實際上在其他平臺評分也不高,PS平臺84、Xbox平臺83)。
破曉傳說作為傳說系列的革新之作,採用了全新的空氣渲染,無論是遊戲畫面還是過場動畫做得都很棒。相較於此前傳說系列少年拯救世界的王道劇情,破曉傳說的故事更加成熟,人設一如既往的贊;
邪惡冥刻是一款獨特META遊戲,同時融合了roguelike、卡組構建、解謎和META元素。遊戲將打牌的過程和敘事結合了起來,同時還夾雜了突破第四面牆的設計,帶來了神秘又有趣的遊戲體驗。每一章的畫風和場景都有變化,卡牌玩法圍繞四種不同的召喚方式展開,謎題則是圍繞卡牌玩法設計,提升了學打牌的趣味性;
萊莎的鍊金工房2採用了ATB即時制戰鬥系統,搭配鍊金系列特有的道具系統,還挺有趣。更加開放的設計,地圖互動元素更加豐富,鍊金系統自然也少不了各種探索和材料蒐集,煉製過程非常有趣。當然最讚的還屬萊莎小姐姐;
欺詐之地是Klei出品,帶有roguelike元素的卡牌遊戲,設定非常有趣,玩家擁有兩套分別用於嘴炮和戰鬥的卡組,兩種對戰風格各異,策略性良好。劇情會根據玩家的選擇而發生不同的變化,玩家還需要跟各個陣營打好關係從而獲取各種卡牌、裝備和招募隊友。
PlayStation平臺最佳遊戲:最終幻想14曉月的終焉(93),正如上文所說的,曉月的終焉作為FF14的6.0版本,為長達數十年的故事畫上了完美的句號。PS4和PS5的玩家平均評分分別為9.7和9.3,也是相當高的。
2~10名:黑帝斯(93)、託尼霍克職業滑板1+2(90)、最終幻想7重製版 間奏(89)、Synth Riders(89)、極樂迪斯科 最終剪輯版(89)、雙人成行(89)、死亡循環(88)、瑞奇與叮噹 時空跳轉(88)、對馬島之魂導剪版(88)。
黑帝斯採用了希臘神話題材搭配supergiant獨特的手繪風格,NPC設計的非常有趣。以ACT+roguelike為核心玩法,流程中巧妙融入了劇情,隨機生成的地牢,豐富的武器道具與能力組合出多種有趣玩法,打擊感優秀、手感良好。實際上是早前就已經正式發售的遊戲;
託尼霍克職業滑板1+2,有一說一,這遊戲咱真的沒玩過;
Synth Riders是一款VR節奏音遊;
瑞奇與叮噹 時空跳轉延續了前作優秀的藝術風格,為玩家打造出一個光怪陸離的太空世界、帶來了一場極為有趣的太空冒險。玩家需要利用角色的能力來探索、戰鬥和解謎,三類關卡設計的都還不錯,節奏緊湊,遊戲體驗良好;
對馬島之魂導剪版在原版基礎上新增了壹岐島部分,新增的場景互動模式增強了遊戲攀爬和解謎元素。自然也少不了新的地圖、場景、任務、敵人、裝備和收集元素等。
11~20名:仁王合集(87)、罪惡裝備 奮戰(87)、神筆狗良(87)、意航員2(87)、破曉傳說(87)、古惑狼4 時空之旅(86)、如龍7 光與暗的去向(86)、質量效應傳奇版(86)、騎士精神2(85)、死亡迴歸(85)。
古惑狼4 時空之旅承接了3代的結局,在延續原三部曲玩法和設定的基礎上,加入了更富挑戰性的內容。量子面具帶來各種強大的能力搭配良好的關卡設計,帶來了極為獨特的平臺跳躍體驗;
如龍7無論是劇情還是玩法都進行了大幅的變革。主角是全新的春日一番,玩法也變為以回合制RPG為核心。劇情依舊圍繞黑道、權利鬥爭和政治陰謀展開,回合制RPG玩法很DQ,戰鬥演出效果還不錯,各種小遊戲趣味性十足;
騎士精神2是一款以冷兵器砍殺和多人對抗玩法的ACT;
死亡迴歸作為一款以roguelike為核心機制的第三人稱動作射擊遊戲,玩家扮演的宇航員塞勒涅,駕駛飛船墜毀在曾經有著高度科技文明的阿特洛波斯星上,開始自己的探索之旅,但遊戲玩法和rogue元素融合的並不算太好,玩法套路較少。
Xbox平臺最佳遊戲:黑帝斯(93),正如上文說的實際上並不是在2021年正式發售的遊戲。
2~10名:極限競速 地平線5(92)、微軟模擬飛行(90)、質量效應傳奇版(90)、雙人成行(89)、託尼霍克職業滑板1+2(89)、F1 2021(88)、如龍6(87)、意航員2(87)、殺手3(87)。
微軟模擬飛行是如今市面上最專業且真實的飛行遊戲,畫面、場景和天氣效果做得都很贊;
如龍6作為桐生一馬傳奇故事的最終章,角色塑造的有點糟糕,尤其是遙,新人物反倒還可以,故事也有一定的懸念和反轉的。遊戲採用了新的引擎,畫面得到了很大的提升,打擊感優秀,場景互動很有趣,小遊戲依舊出彩。
11~20名:死亡之門(87)、破曉傳說(87)、光環 無限(87)、遺忘之城(86)、審判之眼 死神的遺言(85)、經典迴歸 魔界村(85)、鋼鐵之尾(84)、漫威銀河護衛隊(84)、深海迷航 零度之下(83)、尼爾 人工生命(83)。
光環 無限,相較於戰役部分,還是多人模式比較好玩(全靠同行襯托)。當然劇情部分也是有亮點的;
經典迴歸 魔界村是以魔界村和大魔界村為原型打造的重製之作,傳承了魔界村系列較高的遊戲難度,玩家能體驗到充(無)滿(限)魅(受)力(苦)的關卡;
漫威銀河護衛隊無論是還原度、場景建模,還是玩法和搖滾樂BGM都很贊。沉浸式劇情體驗為核心的動作冒險玩法,相較於電影更好的展示了小隊中各個成員的特性。人物刻畫的很棒,劇本和臺詞設計的非常有趣,文本量很大,故事和CG演出效果都很贊,代入感良好;
零度之下是深海迷航的獨立資料片,遊戲的框架和玩法也整體延續,較大的區別在於星球的環境和生物,陸地面積擴大了不少。遊戲以外星背景、海底探索為題材,各種奇幻的場景搭配獨特的海洋生態構建出了獨特的海底世界;
人工生命作為機械軍團的前作,升級版強化了畫面和調整了角色建模。遊戲採用了多周目敘事的方式,隨著玩家逐步瞭解更多的內容,真相也會逐漸揭開。遊戲最棒的當屬重新錄製的配樂,與場景契合度極高的BGM讓略顯空洞的世界煥發出光彩。
Switch平臺最佳遊戲:海市蜃樓之館 亡靈之夢版(96)。
2~10名:俄羅斯方塊效應 連接(95)、超級馬里奧3D世界+狂怒世界(89)、死亡之門(88)、DUSK(88)、Fez(88)、胡鬧廚房 全都好吃(88)、魔物獵人 崛起(88)、密特羅德 生存恐懼(88)、雷神之錘重製版(87)。
11~20名:Unpacking(87)、大逆轉裁判(87)、這裡沒有遊戲 錯誤維度(87)、Bustafellows(86)、Overboard(86)、Sumire(86)、極樂迪斯科 最終剪輯版(85)、託尼霍克職業滑板1+2(85)、真·女生轉生5(85)、循環英雄(84)。
之所以把NS放在最後面說,也是因為2021年沒啥特別亮眼的遊戲,尤其是第一方遊戲數量較少,更多以獨立遊戲(還不是第一時間上的)為主。而且像是評分最高的海市蜃樓之館,和密特羅德 生存恐懼,小編都沒有玩到(機子甚至已經借給了朋友,不在手頭吃灰)。說也說不出個所以然來。就挑了幾個遊戲簡單講講。
超級馬里奧3D世界+狂怒世界有著獨具創意的關卡設計、豐富的探索和收集元素和不同角色帶來的有趣玩法,追加關卡質量也不錯,多人聯機玩法設計的很贊、可玩性出色;
Unpacking是以整理為主題、溫馨且玩法簡單的休閒遊戲,玩家要做的就是拆箱子拿出物品,然後放在合理的位置即可。主角每次打包的物品都不相同,涵蓋了小女孩生活的種種,隨著關卡推進房間數量更多,互動內容也更加豐富;
Overboard是以劇情和互動為核心的冒險遊戲,玩家需要代替主角做出各種選擇,利用她的狡猾和魅力來逃離謀殺的罪名,每個選擇都會對後續劇情和結局造成不同的影響;
Sumire是治癒手繪風格的冒險遊戲,玩家扮演小女孩蘇彌爾在精靈的幫助下踏上冒險之旅。極讚的藝術風格和BGM,搭配溫馨的故事(部分劇情還挺詭異的),掩蓋了遊戲內容僅由行走和對話構成的缺點。
總得來說,上榜的還是以2021年各大遊戲榜單的常客們為主的,實際上四個平臺都有不少的老遊戲,像是PC有移植,次世代主機PS5和XSX上新了不少老遊戲,NS同樣有不少獨立遊戲登陸。