又到了一年一度的M站各大游戏平台年度游戏评选环节,2021年依旧是PC、Switch、PlayStation和Xbox老四样。
此次参加评选游戏的标准为:2021.1.1~12.31期间正式发售,并至少收录7家专业媒体的评分。
在正式开始今天的文章之前,可以先康康:Metacritic 2021上半年评分前20游戏。
再者就是回顾一下过去几年的年度最佳游戏:
2020:女神异闻录5皇家版,PS4,95分;
2019:生化危机2重制版,PC/PS4/XB1,93分;
2018:荒野大镖客 救赎2,PS4/XB1,97分;
2017:塞尔达传说 荒野之息,Switch,97分;
2016:神秘海域4 盗贼末路,PS4,93分;
2015:合金装备5 幻痛,XB1,95分。
此外,2020年其余平台的最佳游戏为:PC - 半衰期 艾利克斯/黑帝斯(93)、Switch - 黑帝斯/奥日与萤火意志(93)、Xbox - 勇者斗恶龙11S/F1 2020(91)。
PC平台最佳游戏:极乐迪斯科 最终剪辑版(97),极乐迪斯科原本发售于2019年,除了添加一些立场线和动画等新内容之外,还推出了完全语音,游戏和UI都得到了优化,并加入了手柄支持。作为一款艺术风格独特,设定详细且文本量巨大的TRPG,极乐迪斯科还是很挑玩家群体的。毕竟也不是每个游玩的人都喜欢这种设计,光是密密麻麻的文字和对话选项就足以劝退不少玩家了。玩家平均评分为8.2,相较于媒体确实低了不少(媒体最低分90)。
2~10名:极限竞速 地平线5(91)、最终幻想14 晓月的终焉(91)、神笔狗良(90)、意航员2(89)、怒之铁拳4 Mr. X 噩梦(DLC,88)、双人成行(88)、杀手3(87)、最终幻想7重制版 间奏(87)、漫野奇谭(87)。
前十名最让小编意外的就是怒之铁拳4的DLC Mr.X 噩梦了,其余游戏都是2021年各大游戏榜单的常客。
地平线5分数比想象中低一些,或许是受到服务器问题的影响、或许是因为玩法部分没啥突破(其实目前各种模式已经很好玩了),本身依旧还是目前最棒的竞速/看风景游戏。不过,玩家平均评分6.9确实也不高;
晓月的终焉作为FF14的6.0版本,为长达数十年的故事画上了完美的句号。除了剧情之外,自然还有新的职业、区域和副本等内容。在经历过尴尬的首发期和首次重生之后,FF14就一直是一款很棒的MMORPG,从高达9.5的玩家平均评分都不难看出这一点;
神笔狗良是一款以填色为核心的冒险游戏,围绕画笔设计的各种能力、玩法和解谜部分都挺有趣,玩家可以在游戏中自由发挥自己的想象力给游戏染色;
意航员2是一款艺术风格独特、关卡设计脑洞大开的平台冒险游戏,游戏的玩法和关卡都围绕角色脑中世界展开。无论是剧情还是平台跳跃部分设计的都非常有趣;
Mr. X 噩梦作为DLC,为怒之铁拳带来了全新的可玩角色、武器和敌人,还加入了全新的生存模式,可玩性提升了不少;
双人成行是Josef Fares出品,以分屏和协同配合为核心的双人合作游戏,画面、特效和视觉体验都极为优秀,以合作为主题的关卡设计得极为惊艳,游戏体验极佳;
杀手3延续了前两作的设定和玩法,在关卡和场景设计方面延续了系列的高水准,并增强了叙事部分和演出效果。不过游戏内容还是偏少了一些,有点赶工痕迹;
间奏作为最终幻想7重制版中尤菲的篇章,不仅展现了尤菲元气少女的可爱一面,还加入了独有的战斗机制和挂件系统(索侬真·工具人)。不过两人的剧情部分基本游离于主线之外,算是提供少量的第三视角补全了故事,流程确实了短了一些(指尤菲部分);
漫野奇谭是以冒险为主题的回合制RPG。玩家捡到名为漫野奇谭的书,书中描绘了许多精彩的冒险故事,最后还留有几页空白让玩家书写属于自己的冒险之旅。冒险过程玩家的选择自然也会影响故事的走向,角色也会一路不断成长,汉化组(轻语工作室)优质的本地化也让游戏剧情和文本充满魅力。
11~20名:死亡循环(86)、质量效应传奇版(86)、仁王2完全版(86)、迷你公路(86)、足球经理2022(86)、终结者莉莉 骑士救赎(86)、F1 2021(86)、罪恶装备 奋战(85)、地铁 离乡增强版(85)、死亡之门(85)。
死亡循环作为Arkane的新作,游戏核心机制围绕循环展开,玩家扮演柯尔特身处被困在时间循环中的黑礁岛重复着同一天。在不同时间段进入不同区域,NPC还会有不同的行为,主角各种能力设计的挺有趣,但整体创新不足。游戏还是挺好玩的,但A社出品的游戏往往并不适合所有类型的玩家;
传奇科幻RPG质量效应三部曲的重制合集,整合了游戏本体和DLC,重制质量还不错。游戏最大的魅力,自然在于宏大史诗级的剧情和世界观,以及优秀的角色塑造;
仁王2延续了初代良好的系统,全新加入的妖怪系统也提升了ACT部分的可玩性,动作和连招设计的都很帅气,武器各有特色,各流派玩法都挺有趣。不过场景和怪物重复度都挺高的;
迷你公路是一款看似休闲,实则游玩过程血压拉满的策略模拟游戏,延续了前作迷你地铁的极简风格,玩家需要利用手头有限的资源修路,还需要应对城市的发展变化;
足球经理2022以足球为题材、以俱乐部运营管理为核心的模拟游戏。作为年货一年一度的数据库更新,画质、流畅度提升,更加细致的系统和动作优化等自然少不了。新引擎的整体流畅度和画面确实都还不错,游戏内容依旧丰富;
终结者莉莉 骑士救赎是以横版动作玩法为核心的ARPG,画风、人设、CG和BGM做得都很不错(尤其是BGM真的很棒),游戏氛围、场景和BOSS设计的也很有特点;
F1 2021是C社以F1为题材的模拟竞速年货,相较于前作最大的亮点在于剧情“刹车点”和双人生涯模式的加入。画面表现力有所增强,赛车驾驶手感和赛道都有调整,剧情部分穿插了CG和文字描述,玩家选择不同车队会从不同的视角体验剧情;
地铁 离乡作为系列的第三部作品,不仅场景丰富度提升了不少,建模和细节也更加的精致。优秀的光影效果带来了更强的画面表现力,游戏氛围依旧压抑绝望。玩家乘坐火车四处游历的设定非常有趣,每段新剧情的展开都伴随着大量的对话,每个NPC都有自己的故事,角色塑造的很棒;
死亡之门是Low Poly风格的ARPG,玩家扮演社畜小乌鸦走上打工鸦的逆袭之路。游戏的核心玩法围绕动作和解谜展开,ACT部分内容丰富度不够,武器和道具种类有限,好在关卡和BOSS设计的还不错。
21~40名就不仔细说的,挑几个讲一下。破晓传说(84)、邪恶冥刻(84)、莱莎的炼金工房2(84)、欺诈之地(84),其余更多的是以独立游戏为主。
其中小编个人比较不能接受的是最终幻想4像素重制版都进了前40,生化危机 村庄竟然没进(实际上在其他平台评分也不高,PS平台84、Xbox平台83)。
破晓传说作为传说系列的革新之作,采用了全新的空气渲染,无论是游戏画面还是过场动画做得都很棒。相较于此前传说系列少年拯救世界的王道剧情,破晓传说的故事更加成熟,人设一如既往的赞;
邪恶冥刻是一款独特META游戏,同时融合了roguelike、卡组构建、解谜和META元素。游戏将打牌的过程和叙事结合了起来,同时还夹杂了突破第四面墙的设计,带来了神秘又有趣的游戏体验。每一章的画风和场景都有变化,卡牌玩法围绕四种不同的召唤方式展开,谜题则是围绕卡牌玩法设计,提升了学打牌的趣味性;
莱莎的炼金工房2采用了ATB即时制战斗系统,搭配炼金系列特有的道具系统,还挺有趣。更加开放的设计,地图互动元素更加丰富,炼金系统自然也少不了各种探索和材料搜集,炼制过程非常有趣。当然最赞的还属莱莎小姐姐;
欺诈之地是Klei出品,带有roguelike元素的卡牌游戏,设定非常有趣,玩家拥有两套分别用于嘴炮和战斗的卡组,两种对战风格各异,策略性良好。剧情会根据玩家的选择而发生不同的变化,玩家还需要跟各个阵营打好关系从而获取各种卡牌、装备和招募队友。
PlayStation平台最佳游戏:最终幻想14晓月的终焉(93),正如上文所说的,晓月的终焉作为FF14的6.0版本,为长达数十年的故事画上了完美的句号。PS4和PS5的玩家平均评分分别为9.7和9.3,也是相当高的。
2~10名:黑帝斯(93)、托尼霍克职业滑板1+2(90)、最终幻想7重制版 间奏(89)、Synth Riders(89)、极乐迪斯科 最终剪辑版(89)、双人成行(89)、死亡循环(88)、瑞奇与叮当 时空跳转(88)、对马岛之魂导剪版(88)。
黑帝斯采用了希腊神话题材搭配supergiant独特的手绘风格,NPC设计的非常有趣。以ACT+roguelike为核心玩法,流程中巧妙融入了剧情,随机生成的地牢,丰富的武器道具与能力组合出多种有趣玩法,打击感优秀、手感良好。实际上是早前就已经正式发售的游戏;
托尼霍克职业滑板1+2,有一说一,这游戏咱真的没玩过;
Synth Riders是一款VR节奏音游;
瑞奇与叮当 时空跳转延续了前作优秀的艺术风格,为玩家打造出一个光怪陆离的太空世界、带来了一场极为有趣的太空冒险。玩家需要利用角色的能力来探索、战斗和解谜,三类关卡设计的都还不错,节奏紧凑,游戏体验良好;
对马岛之魂导剪版在原版基础上新增了壹岐岛部分,新增的场景互动模式增强了游戏攀爬和解谜元素。自然也少不了新的地图、场景、任务、敌人、装备和收集元素等。
11~20名:仁王合集(87)、罪恶装备 奋战(87)、神笔狗良(87)、意航员2(87)、破晓传说(87)、古惑狼4 时空之旅(86)、如龙7 光与暗的去向(86)、质量效应传奇版(86)、骑士精神2(85)、死亡回归(85)。
古惑狼4 时空之旅承接了3代的结局,在延续原三部曲玩法和设定的基础上,加入了更富挑战性的内容。量子面具带来各种强大的能力搭配良好的关卡设计,带来了极为独特的平台跳跃体验;
如龙7无论是剧情还是玩法都进行了大幅的变革。主角是全新的春日一番,玩法也变为以回合制RPG为核心。剧情依旧围绕黑道、权利斗争和政治阴谋展开,回合制RPG玩法很DQ,战斗演出效果还不错,各种小游戏趣味性十足;
骑士精神2是一款以冷兵器砍杀和多人对抗玩法的ACT;
死亡回归作为一款以roguelike为核心机制的第三人称动作射击游戏,玩家扮演的宇航员塞勒涅,驾驶飞船坠毁在曾经有着高度科技文明的阿特洛波斯星上,开始自己的探索之旅,但游戏玩法和rogue元素融合的并不算太好,玩法套路较少。
Xbox平台最佳游戏:黑帝斯(93),正如上文说的实际上并不是在2021年正式发售的游戏。
2~10名:极限竞速 地平线5(92)、微软模拟飞行(90)、质量效应传奇版(90)、双人成行(89)、托尼霍克职业滑板1+2(89)、F1 2021(88)、如龙6(87)、意航员2(87)、杀手3(87)。
微软模拟飞行是如今市面上最专业且真实的飞行游戏,画面、场景和天气效果做得都很赞;
如龙6作为桐生一马传奇故事的最终章,角色塑造的有点糟糕,尤其是遥,新人物反倒还可以,故事也有一定的悬念和反转的。游戏采用了新的引擎,画面得到了很大的提升,打击感优秀,场景互动很有趣,小游戏依旧出彩。
11~20名:死亡之门(87)、破晓传说(87)、光环 无限(87)、遗忘之城(86)、审判之眼 死神的遗言(85)、经典回归 魔界村(85)、钢铁之尾(84)、漫威银河护卫队(84)、深海迷航 零度之下(83)、尼尔 人工生命(83)。
光环 无限,相较于战役部分,还是多人模式比较好玩(全靠同行衬托)。当然剧情部分也是有亮点的;
经典回归 魔界村是以魔界村和大魔界村为原型打造的重制之作,传承了魔界村系列较高的游戏难度,玩家能体验到充(无)满(限)魅(受)力(苦)的关卡;
漫威银河护卫队无论是还原度、场景建模,还是玩法和摇滚乐BGM都很赞。沉浸式剧情体验为核心的动作冒险玩法,相较于电影更好的展示了小队中各个成员的特性。人物刻画的很棒,剧本和台词设计的非常有趣,文本量很大,故事和CG演出效果都很赞,代入感良好;
零度之下是深海迷航的独立资料片,游戏的框架和玩法也整体延续,较大的区别在于星球的环境和生物,陆地面积扩大了不少。游戏以外星背景、海底探索为题材,各种奇幻的场景搭配独特的海洋生态构建出了独特的海底世界;
人工生命作为机械军团的前作,升级版强化了画面和调整了角色建模。游戏采用了多周目叙事的方式,随着玩家逐步了解更多的内容,真相也会逐渐揭开。游戏最棒的当属重新录制的配乐,与场景契合度极高的BGM让略显空洞的世界焕发出光彩。
Switch平台最佳游戏:海市蜃楼之馆 亡灵之梦版(96)。
2~10名:俄罗斯方块效应 连接(95)、超级马里奥3D世界+狂怒世界(89)、死亡之门(88)、DUSK(88)、Fez(88)、胡闹厨房 全都好吃(88)、怪物猎人 崛起(88)、密特罗德 生存恐惧(88)、雷神之锤重制版(87)。
11~20名:Unpacking(87)、大逆转裁判(87)、这里没有游戏 错误维度(87)、Bustafellows(86)、Overboard(86)、Sumire(86)、极乐迪斯科 最终剪辑版(85)、托尼霍克职业滑板1+2(85)、真·女生转生5(85)、循环英雄(84)。
之所以把NS放在最后面说,也是因为2021年没啥特别亮眼的游戏,尤其是第一方游戏数量较少,更多以独立游戏(还不是第一时间上的)为主。而且像是评分最高的海市蜃楼之馆,和密特罗德 生存恐惧,小编都没有玩到(机子甚至已经借给了朋友,不在手头吃灰)。说也说不出个所以然来。就挑了几个游戏简单讲讲。
超级马里奥3D世界+狂怒世界有着独具创意的关卡设计、丰富的探索和收集元素和不同角色带来的有趣玩法,追加关卡质量也不错,多人联机玩法设计的很赞、可玩性出色;
Unpacking是以整理为主题、温馨且玩法简单的休闲游戏,玩家要做的就是拆箱子拿出物品,然后放在合理的位置即可。主角每次打包的物品都不相同,涵盖了小女孩生活的种种,随着关卡推进房间数量更多,互动内容也更加丰富;
Overboard是以剧情和互动为核心的冒险游戏,玩家需要代替主角做出各种选择,利用她的狡猾和魅力来逃离谋杀的罪名,每个选择都会对后续剧情和结局造成不同的影响;
Sumire是治愈手绘风格的冒险游戏,玩家扮演小女孩苏弥尔在精灵的帮助下踏上冒险之旅。极赞的艺术风格和BGM,搭配温馨的故事(部分剧情还挺诡异的),掩盖了游戏内容仅由行走和对话构成的缺点。
总得来说,上榜的还是以2021年各大游戏榜单的常客们为主的,实际上四个平台都有不少的老游戏,像是PC有移植,次世代主机PS5和XSX上新了不少老游戏,NS同样有不少独立游戏登陆。