通關達成
遊戲及格分往上走點是沒問題的,畫面劇情優化方面都挺不錯的但要是追求戰鬥體驗還是算了,對劇情感興趣可以打折入,199還是有點不太值的。當時以為是跟鬼注重打鬥的題材入的,結果戰鬥一言難盡(閃避手感挺喜歡的),怪物來來回回就那幾種,打得時候不鎖目標也會突然跑不動面對的一個方向,打完跑動不動自動急剎,確實需要驅靈,跟被鬼搶了控制權一樣。
半開放世界,就是一堆空氣牆和堵路的障礙讓人瘋狂繞。我玩那麼久不是多喜歡全收集什麼的,是真的玩的困,玩到劇情有打下去的動力了,開始探索繞路玩一會我就得玩會手機恢復下能量才能繼續探索,結局前地圖也才探到80左右,沃土開始支線挺多沒做的。前期探索我還抱著很高的興致清,結果不知道它是有技能解鎖才能開路,還有虛空穿梭才能去地圖上的一些位置浪費了很多時間,而且這種設定真的很煩,開完技能了又要回老圖探索,又不能跑一半傳送回去,探索遇到怪還得強制打完才能走挺強行磨時間和耐心的。
這遊戲的解密與其說解密不如說是考驗你的視力,海灘上的一個封鎖靈魂的機關我硬是看了半小時才給它找出來
玩的昇天結局,為了一己私慾獻祭那麼多人真做不到,塵歸塵,土歸土,做自己該做的吧。
贊成
這裡我以為要憋什麼大招,
結果上來就被嘎了,
跟你師傅真是半斤八兩啊
鐵面我是直接殺了,做法太讓人受不了了,強者生存拋棄弱者可以理解,但是都已經拋棄弱者了還讓弱者吹引狼的哨子讓他們團滅就很噁心了,別人通過自己謀取點生機又沒吃強者的資源。這兩就感覺在他們的立場真沒做錯什麼,總督那裡他不願意,底下人民又是舉報又是抗議的,給人關起來了不行,還要求立馬處死,不然就自己採取行動。感覺總督不下令殺她下面人暴動了死傷更大,結局也會是死更多的人把黛博拉殺了。不過因為總督是下令的人我還是給他嘎了,彭寧頓我是留著的,只能說出事了找領導人的麻煩吧
挺想把這堆民眾殺了的,黛博拉被冤枉的時候沒人說話,幫他們的總督死了也逃避,只享受拱火不擔責還想詛咒不要禍及他們
老婆一路走好
這作如果出後續作品的話應該不會買了,終於在伊蘇10前打完了,撒花