【彩虹六號圍攻】進攻方優先度評級:論外幹員IQ


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 16:59:19 作者:阿庫塔計劃 Language

(封面還一張被用爛的圖)

如果進攻幹員有評分優先級的的,兩個幹員極度會被評為論外幹員,一個Thatcher,一個是IQ。Thatcher的EMP看似功能性強大,實則漂浮不定。對於頂級的職業隊伍,有的時候Thatcher會導致拿了好像用處不大,因為平時Thatcher拿不到,都是默認沒有Thatcher;不拿又好像吃虧,畢竟最強的道具交換幹員(雖然玩文字遊戲,EMP是的1換0)。對於路人局,Thatcher又感覺少了一杆槍,並且路人局的Thatcher可能和切位一樣出現在莫名其妙的地方。



【彩虹六號圍攻】進攻方優先度評級:論外幹員IQ-第0張

IQ論外的理由很簡單,道具是最弱道具組合貼片+闊劍——說這個組合最弱是因為實在找不到另一個道具組合比它功能性還差。但相比於同樣是貼片+闊劍組合的Ace、Ash、Zofia,其他三者都在技能上有所補足,Ace能切牆,Ash有榴彈,Zofia功能性強;IQ的功能性已經在Ping 2.0時代被大幅度降低,提供的防守方道具情報能被小車替代,穿樓層破壞道具的能力也因為進攻方過量的道具優先級降低。

但,IQ能剋制女武神的黑眼是IQ的立身之本,如果女武神造成巨大麻煩,那麼IQ順勢選出是很多人的自然反應。

功能性弱,但是能剋制防守方的最強道具之一黑眼,這是IQ很容易被列為論外的原因。

其他部分呢?



【彩虹六號圍攻】進攻方優先度評級:論外幹員IQ-第1張

AUG A2是面板屬性拉到能發給防守方的AR。AUG A2承載了太多懂哥的執念——三速,2.5,屬性看起來大部分時候能三槍倒地——然後就是沒人用。AUG A2在甲換血之後代表一類武器模板:40-44左右傷害,勉強能三槍使防守方失去戰鬥力,射速也在700-750左右徘徊。這類武器最優秀的代表是Lion的V308,但是這類武器常常被歸為槍械一般,甚至是偏弱。

【彩虹六號圍攻】進攻方優先度評級:論外幹員IQ-第2張

G8A1是另一種模板,是被認為很強的武器類型——高射速保證爆頭的概率更高,高備彈代表可以火力壓制或者提前槍任何角落,不算拉胯的傷害也能灌傷害打死人。但,自從轉角握把被削,G8的開鏡節奏被打亂,已經很少有人為了G8選IQ;再往前,自從G8沒了2.5,想要用G8 Amaru反倒是更好的選擇。

【彩虹六號圍攻】進攻方優先度評級:論外幹員IQ-第3張

552就屬於非常流行的ARX200模板,三槍必死,射速700左右(552是690)。這類槍械風評唯獨有ARX200被認為是優秀槍械,其他如L85,552,556就褒貶不一。這可能是一個很有趣的現象:

556長時間只有熱切能用,而熱切被認為是功能性很強的幹員,即使放到現在角度有人告訴你556槍械不弱,比ARX200還強,但是還是會被認為槍械不行,心理問題。

L85也被認為是有問題,當然L85問題主要還是源於水平後坐極大,導致不容易控制。長時間的後坐力調整(指削弱)和後坐力重做(指M762明面寫的重做),水平的左右抖動是最無法控制的,也是對槍械最致命的削弱;而垂直的後坐想控還是能有辦法,現實問題。

552就已經純粹是選它就是愛它

如果總結IQ槍械的話,IQ槍械是符合任何玩家的任何遊戲風格,但是事實也擺在這裡——進攻方對道具功能的看重是遠遠高於防守方的。玩家很難通過因為自己的遊戲風格,選出最適合自己的幹員,從而主宰遊戲。


【彩虹六號圍攻】進攻方優先度評級:論外幹員IQ-第4張



最後的無奈

社區也並不是沒有討論過如何去加強IQ,讓IQ更有價值,比如副武器改成手炮,技能會自帶手槍,又比如加個手雷(Nokk震怒,Team oNe眾人表示又多一個能上樓梯的幹員了?)

但看起來,IQ的主要問題還是出現在技能上面。技能+道具提供的功能性才是任何進攻方的立身之本。

論外就論外吧,一個美麗花瓶也是玩家能接受的


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