(封面还一张被用烂的图)
如果进攻干员有评分优先级的的,两个干员极度会被评为论外干员,一个Thatcher,一个是IQ。Thatcher的EMP看似功能性强大,实则漂浮不定。对于顶级的职业队伍,有的时候Thatcher会导致拿了好像用处不大,因为平时Thatcher拿不到,都是默认没有Thatcher;不拿又好像吃亏,毕竟最强的道具交换干员(虽然玩文字游戏,EMP是的1换0)。对于路人局,Thatcher又感觉少了一杆枪,并且路人局的Thatcher可能和切位一样出现在莫名其妙的地方。
IQ论外的理由很简单,道具是最弱道具组合贴片+阔剑——说这个组合最弱是因为实在找不到另一个道具组合比它功能性还差。但相比于同样是贴片+阔剑组合的Ace、Ash、Zofia,其他三者都在技能上有所补足,Ace能切墙,Ash有榴弹,Zofia功能性强;IQ的功能性已经在Ping 2.0时代被大幅度降低,提供的防守方道具情报能被小车替代,穿楼层破坏道具的能力也因为进攻方过量的道具优先级降低。
但,IQ能克制女武神的黑眼是IQ的立身之本,如果女武神造成巨大麻烦,那么IQ顺势选出是很多人的自然反应。
功能性弱,但是能克制防守方的最强道具之一黑眼,这是IQ很容易被列为论外的原因。
其他部分呢?
AUG A2是面板属性拉到能发给防守方的AR。AUG A2承载了太多懂哥的执念——三速,2.5,属性看起来大部分时候能三枪倒地——然后就是没人用。AUG A2在甲换血之后代表一类武器模板:40-44左右伤害,勉强能三枪使防守方失去战斗力,射速也在700-750左右徘徊。这类武器最优秀的代表是Lion的V308,但是这类武器常常被归为枪械一般,甚至是偏弱。
G8A1是另一种模板,是被认为很强的武器类型——高射速保证爆头的概率更高,高备弹代表可以火力压制或者提前枪任何角落,不算拉胯的伤害也能灌伤害打死人。但,自从转角握把被削,G8的开镜节奏被打乱,已经很少有人为了G8选IQ;再往前,自从G8没了2.5,想要用G8 Amaru反倒是更好的选择。
552就属于非常流行的ARX200模板,三枪必死,射速700左右(552是690)。这类枪械风评唯独有ARX200被认为是优秀枪械,其他如L85,552,556就褒贬不一。这可能是一个很有趣的现象:
556长时间只有热切能用,而热切被认为是功能性很强的干员,即使放到现在角度有人告诉你556枪械不弱,比ARX200还强,但是还是会被认为枪械不行,心理问题。
L85也被认为是有问题,当然L85问题主要还是源于水平后坐极大,导致不容易控制。长时间的后坐力调整(指削弱)和后坐力重做(指M762明面写的重做),水平的左右抖动是最无法控制的,也是对枪械最致命的削弱;而垂直的后坐想控还是能有办法,现实问题。
552就已经纯粹是选它就是爱它
如果总结IQ枪械的话,IQ枪械是符合任何玩家的任何游戏风格,但是事实也摆在这里——进攻方对道具功能的看重是远远高于防守方的。玩家很难通过因为自己的游戏风格,选出最适合自己的干员,从而主宰游戏。
最后的无奈
社区也并不是没有讨论过如何去加强IQ,让IQ更有价值,比如副武器改成手炮,技能会自带手枪,又比如加个手雷(Nokk震怒,Team oNe众人表示又多一个能上楼梯的干员了?)
但看起来,IQ的主要问题还是出现在技能上面。技能+道具提供的功能性才是任何进攻方的立身之本。
论外就论外吧,一个美丽花瓶也是玩家能接受的