《全面戰爭:羅馬RE》會成為你的全戰入坑之作嗎?


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:14:20 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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羅馬RE:沒錯,正式在下

中世紀2、拿站:羅馬1都重製了,我們還會遠嗎?

《全面戰爭:羅馬》是全戰歷史上第一款全3D作品,也成為了CA銷售歷史上第一款破百萬傳奇之作。3月25日,CA發佈了官方它的預告片,作為好評率最高的全戰作品之一,它帶官方中文、中配、創意工坊歸來,也是全戰史上首部支持Win、Linux和Mac系統三大操作系統作品。可在發售後的兩週,這部情懷之作steam好評率僅有70%,與其說是“重製”,不然稱之“重置”。

我並不是全戰深度粉絲,只玩過三國+錘2僅100個小時,作為一個全戰萌新,帶所有沒有接觸過全戰作品的玩家瞭解這款遊戲(如果你要入坑全戰,目前三國和戰錘依然是最好的選擇)。

時隔17年,點進人物CG,“希臘人本可以統治世界“這句話在無數玩家心中響起,讓玩家代入公元前2世紀的古羅馬時代,化身一名共和國將軍,一覽羅馬軍團、東方鐵騎、野蠻勇士和北非戰象雄姿,通過外交伐謀、鐵血戰鬥不斷擴大版圖疆域,最終建立龐大輝煌的羅馬帝國,感受時代風雲。

《全面戰爭:羅馬RE》會成為你的全戰入坑之作嗎?-第1張

一、夢迴吹角連營的古羅馬歲月:

遊戲背景在公元270年至公元14年紀左右,也就是所謂“後亞歷山大時期”,領導馬其頓消滅波斯建立起橫跨歐、亞、非三大洲帝國締造者亞歷山大去世之後,自此希臘文明的光輝再也無法照耀地中海區域。於是羅馬人開始入侵希臘地區,而作為當時希臘地區最強大的勢力——伊庇魯斯也開始遠征亞平寧半島,與羅馬開戰。

《羅馬:全面戰爭》就是以此為遊戲背景,玩家將在遊戲親身經歷羅馬吞併了大希臘城邦,統一了意大利半島,先後體會羅馬史上那些最著名的戰戰役——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰,最終建立歐洲歷史上最輝煌的羅馬帝國,領略那段傳奇的戰爭歷史。

《全面戰爭:羅馬RE》會成為你的全戰入坑之作嗎?-第2張

二、羅馬不僅僅只有羅馬——36種可選勢力 

在第一次開啟帝國戰役時,只有三個派系可以選擇,即羅馬的尤利烏斯家族(凱撒的家族)、布魯圖斯家族(刺殺凱撒的布魯圖斯)和西庇阿三大家族,未解鎖的派系可以通過遊戲中打敗AI來解鎖,也可在菜單中選擇開啟所有基礎遊戲派系。

每個派系都有不同的背景陣營和難度設定,初始的三個派系都是簡單難度,同羅馬元老院有著良好的關係,彼此領土接壤,共同對抗非羅馬派系。這三大家族名義上受元老院管轄,最初需要完成元老院的任務,討伐叛軍收復國土,當然你也可以利用元老院攻擊敵對派系,但最終目標都是統一羅馬征服世界。

當然雖是羅馬,但不至於羅馬,你不僅僅可以成為凱撒建立羅馬帝國,也可帶領高盧以野蠻入侵之姿摧毀羅馬,還可以率領迦太基在羅馬攻城略地。不同派系有不同的戰鬥兵種、不同的建築物,使整個遊戲具有很高可玩度,也可以佔領神蹟,比如胡夫金字塔、空中花園、亞歷山大燈塔等。《全面戰爭:羅馬RE》會成為你的全戰入坑之作嗎?-第3張

三、回合制大戰略佈局

作為一款2004年老遊戲,雖然重置,它整體玩法沒有過多修改,所以同自家的《全戰:三國》、《全戰:戰錘2》相比,上手難度低,玩法相對簡單。

在大地圖戰略上,玩家需要通過初期城市來建設發展、招兵買馬、外交談判、諜戰風雲、攻城略地,不斷通過戰爭來提高自身實力。在城市建設方面,可以通過建設農田、市場等經濟建築來提高人口,從而提高稅收以及徵兵技術,通過建設兵營、馬廄等軍事建築來解鎖各種兵種。同時隨著城市發展,人口的增多以及稅率的提高,城市穩定度也會降低,這時就需要通過建造娛樂建築以及派遣兵來提高城市穩定度。

本次重置出現了外交官、商人以及間諜三種特色角色,豐富了原有遊戲玩法,在慢節奏的遊戲過程中,體驗爾虞我詐的趣味。外交官可以與其他派系結盟、貿易、和談以及賄賂(開局通過外交官賣東西來獲取創業基金),甚至可以賣國庫來實現“一人守城”,用金錢砸倒所有入侵軍。間諜可以潛進目標城市,刺探城防,在後期解鎖刺客後,甚至可以實現刺客一人滅一國。

當你完成全部操作後,就可以點擊右下角按鈕讓AI進行操作進入下一回合。《全面戰爭:羅馬RE》會成為你的全戰入坑之作嗎?-第4張

四、即時戰術指揮下微操萬人戰場

遊戲戰鬥模式採用了真實即時戰術指揮,當然如果你想花費太多精力再戰術指揮上,你也交給電腦自動戰鬥,但可能會被電腦坑到史詩大敗。整個戰鬥採取了俯視視角,玩家可以自由控制時間的流速以及停止。

在主動發起攻擊的戰鬥開始前,可以進行戰場的排兵佈陣,常規都是前排放矛兵抵禦騎兵,中間設步兵進行近戰反擊,後排放弓兵進行遠程打擊,騎兵作為預備兵突擊敵方後排或者將領衛隊進行斬首,每個軍團都有一張對應的狀態卡,顯示軍團士氣、士兵數以及彈藥數等。

每一戰場會隨著大地圖的地形特徵而變化,靈活運用地形進行戰鬥,可以降低戰損以及提高勝率。比如,可以將弓箭兵沿河流佈局,避免敵方騎兵繞後包抄,也可以在山丘上部署騎兵作為衝鋒部隊,在冷兵器時代騎兵為王。在遠程兵種齊射後,可以拍出騎兵從側面衝鋒,破壞敵方陣型,打擊士氣,擊潰敵軍。

每個將領自帶buff或debuff,隨著每一場戰爭的結束,有幾率增強將領戰鬥型特性和能力,而在城市中擔任總督的將領,會獲得內政型特性,每個歷史名將在玩家的手中重塑。

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五、結語——復古而非創新,重置而非重製

說下三個感覺很明顯的缺點,第一,本次的漢化的中文配音都略顯雞肋,無論是中文的多處誤翻或是配音的機械強調,同是圖形和字體都非常小,可能是重置版工作室長期製作移動端遊戲的緣故,都備受中國玩家吐槽。第二,無論重要與否,所有的事件都在右上角的四個收件箱中,不會自動彈出,需要自己點擊按鈕才會顯示導致經常遺漏重要信息。第三。戰場表現力不足,各種兵種戰鬥毫無打擊感,甚至還有點詭異,比如青年兵投矛前需要準備數十秒,騎兵毫無衝擊力,衝進人群就出不來了。

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聽很多老玩家說,本次RE版本最讓期待的是開放了對創意工坊的支持,由於自己遊玩時長較短,所以還沒有上手創意工坊。創意工坊的上線,意味著RE版本在保留了羅馬1的原汁原味後,也通過mod注入了新活力。

個人對於全戰系列涉足不深,但我個人覺得這款作品雖然沒有戰錘和三國精彩,但它更低的上手難度以及獨特的題材,對於熱愛古羅馬時代的玩家是一款不錯的入坑之作。




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