《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:14:20 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

战锤3:在这万众瞩目的时刻,我将闪亮登场

罗马RE:没错,正式在下

中世纪2、拿站:罗马1都重制了,我们还会远吗?

《全面战争:罗马》是全战历史上第一款全3D作品,也成为了CA销售历史上第一款破百万传奇之作。3月25日,CA发布了官方它的预告片,作为好评率最高的全战作品之一,它带官方中文、中配、创意工坊归来,也是全战史上首部支持Win、Linux和Mac系统三大操作系统作品。可在发售后的两周,这部情怀之作steam好评率仅有70%,与其说是“重制”,不然称之“重置”。

我并不是全战深度粉丝,只玩过三国+锤2仅100个小时,作为一个全战萌新,带所有没有接触过全战作品的玩家了解这款游戏(如果你要入坑全战,目前三国和战锤依然是最好的选择)。

时隔17年,点进人物CG,“希腊人本可以统治世界“这句话在无数玩家心中响起,让玩家代入公元前2世纪的古罗马时代,化身一名共和国将军,一览罗马军团、东方铁骑、野蛮勇士和北非战象雄姿,通过外交伐谋、铁血战斗不断扩大版图疆域,最终建立庞大辉煌的罗马帝国,感受时代风云。

《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?-第1张

一、梦回吹角连营的古罗马岁月:

游戏背景在公元270年至公元14年纪左右,也就是所谓“后亚历山大时期”,领导马其顿消灭波斯建立起横跨欧、亚、非三大洲帝国缔造者亚历山大去世之后,自此希腊文明的光辉再也无法照耀地中海区域。于是罗马人开始入侵希腊地区,而作为当时希腊地区最强大的势力——伊庇鲁斯也开始远征亚平宁半岛,与罗马开战。

《罗马:全面战争》就是以此为游戏背景,玩家将在游戏亲身经历罗马吞并了大希腊城邦,统一了意大利半岛,先后体会罗马史上那些最著名的战战役——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战,最终建立欧洲历史上最辉煌的罗马帝国,领略那段传奇的战争历史。

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二、罗马不仅仅只有罗马——36种可选势力 

在第一次开启帝国战役时,只有三个派系可以选择,即罗马的尤利乌斯家族(凯撒的家族)、布鲁图斯家族(刺杀凯撒的布鲁图斯)和西庇阿三大家族,未解锁的派系可以通过游戏中打败AI来解锁,也可在菜单中选择开启所有基础游戏派系。

每个派系都有不同的背景阵营和难度设定,初始的三个派系都是简单难度,同罗马元老院有着良好的关系,彼此领土接壤,共同对抗非罗马派系。这三大家族名义上受元老院管辖,最初需要完成元老院的任务,讨伐叛军收复国土,当然你也可以利用元老院攻击敌对派系,但最终目标都是统一罗马征服世界。

当然虽是罗马,但不至于罗马,你不仅仅可以成为凯撒建立罗马帝国,也可带领高卢以野蛮入侵之姿摧毁罗马,还可以率领迦太基在罗马攻城略地。不同派系有不同的战斗兵种、不同的建筑物,使整个游戏具有很高可玩度,也可以占领神迹,比如胡夫金字塔、空中花园、亚历山大灯塔等。《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?-第3张

三、回合制大战略布局

作为一款2004年老游戏,虽然重置,它整体玩法没有过多修改,所以同自家的《全战:三国》、《全战:战锤2》相比,上手难度低,玩法相对简单。

在大地图战略上,玩家需要通过初期城市来建设发展、招兵买马、外交谈判、谍战风云、攻城略地,不断通过战争来提高自身实力。在城市建设方面,可以通过建设农田、市场等经济建筑来提高人口,从而提高税收以及征兵技术,通过建设兵营、马厩等军事建筑来解锁各种兵种。同时随着城市发展,人口的增多以及税率的提高,城市稳定度也会降低,这时就需要通过建造娱乐建筑以及派遣兵来提高城市稳定度。

本次重置出现了外交官、商人以及间谍三种特色角色,丰富了原有游戏玩法,在慢节奏的游戏过程中,体验尔虞我诈的趣味。外交官可以与其他派系结盟、贸易、和谈以及贿赂(开局通过外交官卖东西来获取创业基金),甚至可以卖国库来实现“一人守城”,用金钱砸倒所有入侵军。间谍可以潜进目标城市,刺探城防,在后期解锁刺客后,甚至可以实现刺客一人灭一国。

当你完成全部操作后,就可以点击右下角按钮让AI进行操作进入下一回合。《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?-第4张

四、即时战术指挥下微操万人战场

游戏战斗模式采用了真实即时战术指挥,当然如果你想花费太多精力再战术指挥上,你也交给电脑自动战斗,但可能会被电脑坑到史诗大败。整个战斗采取了俯视视角,玩家可以自由控制时间的流速以及停止。

在主动发起攻击的战斗开始前,可以进行战场的排兵布阵,常规都是前排放矛兵抵御骑兵,中间设步兵进行近战反击,后排放弓兵进行远程打击,骑兵作为预备兵突击敌方后排或者将领卫队进行斩首,每个军团都有一张对应的状态卡,显示军团士气、士兵数以及弹药数等。

每一战场会随着大地图的地形特征而变化,灵活运用地形进行战斗,可以降低战损以及提高胜率。比如,可以将弓箭兵沿河流布局,避免敌方骑兵绕后包抄,也可以在山丘上部署骑兵作为冲锋部队,在冷兵器时代骑兵为王。在远程兵种齐射后,可以拍出骑兵从侧面冲锋,破坏敌方阵型,打击士气,击溃敌军。

每个将领自带buff或debuff,随着每一场战争的结束,有几率增强将领战斗型特性和能力,而在城市中担任总督的将领,会获得内政型特性,每个历史名将在玩家的手中重塑。

《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?-第5张

五、结语——复古而非创新,重置而非重制

说下三个感觉很明显的缺点,第一,本次的汉化的中文配音都略显鸡肋,无论是中文的多处误翻或是配音的机械强调,同是图形和字体都非常小,可能是重置版工作室长期制作移动端游戏的缘故,都备受中国玩家吐槽。第二,无论重要与否,所有的事件都在右上角的四个收件箱中,不会自动弹出,需要自己点击按钮才会显示导致经常遗漏重要信息。第三。战场表现力不足,各种兵种战斗毫无打击感,甚至还有点诡异,比如青年兵投矛前需要准备数十秒,骑兵毫无冲击力,冲进人群就出不来了。

《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?-第6张

听很多老玩家说,本次RE版本最让期待的是开放了对创意工坊的支持,由于自己游玩时长较短,所以还没有上手创意工坊。创意工坊的上线,意味着RE版本在保留了罗马1的原汁原味后,也通过mod注入了新活力。

个人对于全战系列涉足不深,但我个人觉得这款作品虽然没有战锤和三国精彩,但它更低的上手难度以及独特的题材,对于热爱古罗马时代的玩家是一款不错的入坑之作。




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