《零:月蝕的假面》測評:畫質變高清後,連女鬼都變得眉清目秀


3樓貓 發佈時間:2023-03-24 10:51:34 作者:名偵探15號 Language

前言

現在已經是凌晨三點了。

正在熟睡的你,被官方的警報消息吵醒了,消息內容是:“遠離門窗,千萬不要抬頭看月亮。”

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同時,你發現,手機突然收到了幾百條來自陌生號碼的消息:“夜色好美,看看窗外吧。”

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大家好,我是名偵探15號。

首先感謝黑盒鑑賞組提供的CD-key。

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因為最近感染了甲流,在床上躺了很久,我斷斷續續用接近兩週的時間,才通關了光榮《零》系列的全新復刻大作《零:月蝕的假面》。

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當然,用這麼久的時間通關,那不僅僅是因為生病,也多少有些膽子小和迷路的因素,晚上不敢玩,白天玩又經常找不到路。

說實話,通關這部作品屬實讓我感慨萬千,雖然部分方面存在著一些小小的瑕疵,但是這部作品依然不失為一部表現優秀的佳作。

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那麼今天,偵探就來帶著大家一起,詳細走進這款遊戲。

令人驚喜的高清畫面

在正式開始之前,我們先來了解一下背景。

《零 ~月蝕的假面~》是由特庫摩(現光榮特庫摩遊戲)和任天堂的合作開發的動作解密遊戲,該遊戲是《零》系列的第四作。

原作於2008年7月31日在Wii平臺發行,已經是15年前了。

因為Wii平臺的普及度一般,《零》系列又沒有頻繁的移植到其他平臺,這就導致在國內,《零》雖然名聲在外,但是真正玩過的人並不是特別多。

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四五年前,偵探自己在Wii的模擬器上玩過系列中的《零:真紅之蝶》,即便用鍵盤操作射影機非常彆扭,但還是給當時的我留下了極深刻的印象,那時候我就在想,這樣的作品,要是能移植到電腦上該有多好。

沒想到2023年,我的願望居然變成了現實。

雖說《零:月蝕的假面》並沒有像《生化危機2》那樣做一次徹底的重製,但是在移植到電腦上也進行了高清化和鍵位適配,甚至還有經過優化的官方簡體中文,在保留原作原汁原味的基礎上,多了一種煥然一新的感覺。

所以如果你根本沒玩過《零》系列,也完全可以把這一部作品當成入坑作,可以得到比Wii版更為沉浸的體驗,也不會被原版給“劇透”到,冒險路上可謂處處是驚喜(嚇)。

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給大家隨便舉個例子,遊戲中的三個女主角流歌、海咲和圓香的建模全部都經過了重做,造型更加靚麗婀娜,也更接近當下主流的審美,甚至還可以通過存檔點的燈籠給主角換衣服,洛麗塔、浴衣應有盡有,《月蝕的假面》直接變成了《月蝕的暖暖》,簡直樂趣十足。

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甚至裡面的女鬼也經過了“打扮”,現在大多數的靈體變得非常養眼,不僅不嚇人,還有點楚楚可憐,幽怨地看著你,讓你不忍心下黑手,拍黑照。

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但當你以為,哦,這原來就是一個打著“恐怖”旗號的美女貼貼遊戲,那你可就中計了,因為這場噩夢,才剛剛開始。

跳臉殺與音效的完美結合

跳臉殺,或者jump scare,是恐怖遊戲中的一種經典的驚嚇手段。

哪怕是《層層恐懼》這種主打“心理恐怖”的,也一樣離不開跳臉。

而在我看來,《月蝕的假面》裡跳臉殺雖然出現的多,但尺度把控的非常好,並不讓人討厭。

因為《零》的核心道具是“射影機”,它是可以拍攝怨靈,並對其造成傷害的,整部遊戲裡無論是戰鬥還是解謎,都離不開射影機。而設計師的大部分嚇人手段,就是圍繞著這部射影機做文章。

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比方說,在醫院裡行走的路上,你會用射影機拍到,一個小女孩一邊咯咯笑著,一邊把一個面色驚恐的護士拖到自己的病房。

比方說,在和怨靈戰鬥的途中,她會突然一個瞬移消失不見,你猛地一轉頭,卻發現她正在你背後,隨時準備對你致命一擊。

再比方說,當你拿取某些物品時,可能突然會出現黑暗中的陰森鬼手,給你一個大大的驚喜。

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不僅如此,《月蝕的假面》對音效和音樂的運用也很有講究,在遭遇怨靈、遭遇詭異現象以及被怨靈追逐時,音樂會變得極具壓迫感,同時耳邊會迴響起怨靈那悽慘、絕望又帶著憤怒的聲音,雖然我聽不懂日語,但是一樣被嚇得冷汗直流。

所以說,大家儘量避免在午夜時分打開這款遊戲,否則它絕對會讓你腎上腺素瘋狂分泌,神經也處於高度緊張的狀態,甚至晚上睡覺都可能會做噩夢(比如我),這恐怖程度雖然不如《逃生》硬核,但絕對不輸於《木衛四協議》《蔑視》等作品。

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對了,如果你不想莫名其妙就被女鬼姐姐一套帶走,請一定要記住,用鍵鼠遊玩,同時認真閱讀鍵位映射表(因為屏幕上全是手柄按鍵的提示,製作組這裡暫時還沒做好適配)。

用鍵盤鼠標可以讓你更加流暢自如的移動視角,在和怨靈纏鬥的時候,也會有更多的操作空間,先關掉射影機,一路小跑,等靈體方位在你的正後方,再點擊V鍵轉身,立刻開鏡反擊,這個技巧屢試不爽,能讓戰鬥輕鬆許多。

當你熟練到可以這樣跟女鬼姐姐捉迷藏的時候,恭喜你,這個遊戲被你玩明白了。

極具深度的劇情故事

(不含任何劇透,大家放心閱讀)

在玩《零》系列之前,我曾經想過,這麼一款主打恐怖和美少女的遊戲,想必劇情應該是聊勝於無的,大概率只能充當一點調味劑的作用。

但《零》之所以會成為粉絲心中的神作,其實正是靠著它有深度、耐推敲的劇情。

在遊戲的流程中,你會搜索到大量的紙條、信件、日記甚至錄音帶,裡面絕大部分的信息都是碎片化的,玩家要把自己得到的內容拼湊、聯繫、整理,才能撥雲見日般見到故事的全貌,併為其所震撼。

比如說,下面這是女主角流歌在小時候寫的日記,裡面寫的是“我是媽媽生的”。

如果你沒有仔細看其他的劇情,你可能會以為,她這是在致敬一位純真的少年。

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但是如果你詳細看了她其他的日記,詳細瞭解了流歌的母親、父親以及他們身上承擔的責任,你就會發現這句話,這份日記中,女主角蘊藏著的矛盾、掙扎與決絕。

看標題就能猜得出,《零:月蝕的假面》這個故事,和麵具、月亮、月食有著千絲萬縷的關係,事實上也是如此。

故事發生一座距離日本不遠的一個小島上,叫“朧月島”。

這座島上旅遊業發達,資源也很豐富,人們還舉辦著一種叫“朧月神樂”的儀式,和我們這邊的跳大神差不多,10年舉辦一次,但區別在於,舉辦這個儀式時,要準備一種名叫“月蝕假面”的面具。

面具其實並不奇怪,畢竟各地有各地的習俗,奇怪的是,就這樣一個小島,卻飽受著一種極為特殊的罕見疾病——月幽病的困擾。

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得了這個病的患者最初會出現認知障礙,開始忘記身邊的人或事。當發展到一定程度時。患者將會在鏡子中觀察到自己扭曲變形模糊不清的臉,這種症狀被島上的人稱為“發芽”。

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而當再次發展時,患者的臉就會變得完全扭曲並悽慘死去,此時被稱之為“綻放”。

綻放非常危險,一旦綻放就會讓看到的人一起綻放。而得了月幽病的患者,又會非常喜歡月光,經常在滿月時,像夢遊一樣被月光所吸引。而如果沒有月亮,患者更是會直接暴走,無差別的攻擊身邊的一切生物。

整個遊戲都是圍繞著月幽病、朧月神樂和假面而展開的,有著很強烈的宗教意味,值得一提的是,比起《零:真紅之蝶》的單女主設計,《零:月蝕的假面》非常有創意的採取了四主角的設定,有三位女主還有一位帥帥的大叔。

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四個主角雖然都在同一座島上行動,然而每個人都有著自己的目的和行動路線,甚至每個人手上的武器都不一樣,但主角們的命運,卻又會在一些關鍵的節點交織到一起,這又不得不讓人佩服編劇的功力了。

雖然現在的遊戲普遍快餐化,手遊更是企圖大塊大塊的佔盡玩家們的時間,玩家們也逐漸變得心浮氣躁沒有耐心,但是我依然建議你,把《零:月蝕的假面》的劇情認真看一遍,把那些文件讀一讀,再把錄音放在錄音機裡好好聽一聽。

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因為當你用自己的力量拼湊出全部故事時,那不僅能給你帶來成就感,還會讓你穿越時空,重溫那份來自15年前的感動與遺憾。

豐富的收集與養成系統

如果你是遊戲高手而且不容易迷路,單次通關《零:月蝕的假面》大概需要8個小時左右,但如果你像偵探一樣容易迷路,而且喜歡搞點小收集,那麼這款遊戲就會很好玩了,15個小時通關也是有可能的。

因為是恐怖遊戲,所以我覺得這個流程算是剛剛好,不會讓玩家產生審美疲勞,又不會像《生化危機3重製版》那樣,還沒開始就結束了。

大家其實也不用太擔心迷路問題,因為它不是《蔑視》那種完全沒有地圖的硬核探索風格,不僅地圖詳實,還會在遊戲中的主線路程上不斷出現靈體和線索為你指路,如果找不到路,可以朝著靈體的方向走走,多半就對了,實在不行,咱們還有攻略助陣。

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《零:月蝕之假面》為了讓玩家不玩的無聊可以說是煞費苦心,圍繞著射影機做了一整套的系統,有強化鏡片、強化鏡頭,還可以消耗靈力碎片來強化它們的功能。

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因此我們在完成主線的時候,也要經常去留意那些角落和身上靈體檢測的閃動,把藏匿的物品找出來,這樣可以減輕很多來自戰鬥的壓力。

雖然說膠捲(彈藥)和萬葉丸(血包)都是有限的,但是我們也可以在存檔點用拍照得到的積分進行兌換,形成一種良性循環,尤其是在Normal難度下,,積分給的可以說是非常慷慨,通關絕對不會有資源上的壓力。

相比之下,遊戲中的有些解謎倒是有些難度的,比如這個逆天拼圖,我拼了半個多小時都沒拼出來,最後還是女朋友幫我完成的,多少有點丟人了。

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此外,如果你足夠細心,甚至還可以嘗試找到遊戲中全部的靈體,以及藏匿在各個角落裡的鬼燈人偶,解除它們的怨恨。然而不細心的偵探一個都能沒找到,更是丟了一個人上人。

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當然了,《零:月蝕的假面》依然存在著所有恐怖遊戲的通病——可持續遊玩性差,因為你已經被嚇過一次,有了心理準備。

因此,雖然遊戲中會給你解鎖新的服裝和道具以及一些隱藏內容,非成就黨玩家們還是很難有“再來一遍”的衝動,頂多是重溫一遍之前的劇情。但這其實也沒辦法,你哪怕是在線下玩真人密室,二刷也一樣會覺得不好玩。這並不會影響《零:月蝕的假面》是一款優秀的遊戲。

總結:一次成功的復刻

比起《黑道聖徒3》《GTA三部曲》這種低質量的復刻,《零:月蝕之假面》的復刻和移植絕對是走心了的,很多方面都考慮到了玩家的想法,並且進行了改進,在高畫質下也能讓人有著耳目一新的體驗,這一點值得稱讚。

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但遊戲中也存在這一些小瑕疵,比如人物跑步速度有些拖沓、鍵位適配做的不太好,但總體上說是瑕不掩瑜。

另一個缺憾就是遊戲的價格,雖然說是知名大作的復刻,品質絕對沒的說,但接近400的首發的價格還是會讓人有些望而卻步。

總的來說,如果你對恐怖作品和美少女感興趣,我強烈推薦你遊玩《零:月蝕的假面》,但追求性價比的話,最好等光榮打折了再入手,這樣會更划算一些。

以上就是本期的全部內容,感謝大家閱讀,也希望《零》系列的更多作品都能在PC端上覆刻!

我是偵探,期待你的關注。


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