本文首發於旅法師營地
隨著《地心之戰》資料片的來臨,Gamespot 對《魔獸世界》首席軟件工程師 Peter Hodge 和遊戲製作人 George Velev 進行了採訪。在本次採訪中,暴雪談到了戰團和英雄天賦這兩個重要更新的實現以及他們將會對《魔獸世界》未來的開發產生的深遠影響。
戰團系統
在戰團系統更新前,混亂的角色任務進度和限制頗多的遊戲設定讓不少玩家叫苦不迭。對於那些有多個角色的玩家來說,無數次重複完成已經完成過數次的遊戲內容簡直就是噩夢。雖然在《地心之戰》版本之前,暴雪已經推出過多個方便多角色玩家的改動,但這些改動對遊戲的底層邏輯並沒有任何影響,玩家依然需要大量重複勞動來獲取獎勵。隨著《地心之戰》的更新,戰團系統正式上線,玩家再也不需要重複完成已完成的遊戲內容了。現在,貨幣可在賬號下不同角色之間隨意轉移,幻化獲取解除了護甲類型限制,登陸界面顯示所有角色,對於玩家來說,《魔獸世界》終於變成了一款輕鬆的遊戲。
對此,Peter Hodge 說到:
"我們真的很想繼續推動(遊戲的)進步,《巨龍時代》對(遊戲的)常駐系統有很多非常大的改進,還有很多生活質量的東西......我們希望延續這一理念。《魔獸世界》中還有什麼值得重新審視的呢?我們收到了(玩家的)反饋,這些生活質量的更新讓多角色的玩家玩起來更輕鬆了,(所以它們的)呼聲特別高......感覺是時候把很多這些想法放在同一個系統下了。"
《魔獸世界》是一款已經有20年曆史的老遊戲了,想要更改它的底層代碼並不是一件簡單的事情。戰團系統不得不使開發人員對遊戲整體的底層運作方式進行改變,雖然這很難,但是暴雪顯然做到了。
Peter Hodge 說:
“但是現實是,你表面上是在處理數據庫,其實你正在處理那些具有悠久歷史的零碎代碼,(這些代碼)沒有一個是帶著'嘿,這東西以後會變成戰網通用的!'的想法寫的。 20 年前沒有人想到遊戲會有今天的變化。從工程的角度來看,這無疑成為了最大的挑戰之一。”
英雄天賦
在《巨龍時代》版本,暴雪推出了新的天賦樹系統,但《地心之戰》的更新帶來了一個新的問題:如何才能在不讓玩家感覺選擇困難或者過於複雜的情況下,對目前已有的天賦樹系統進行擴展?所以,在《地心之戰》資料片中,暴雪引入了英雄天賦系統。他們將10點額外的天賦投入了一個新的天賦樹之中,每個職業可以在每個職業的三個新英雄天賦樹中選擇兩個,在達到最高等級時,玩家將解鎖他們選擇的全部英雄天賦樹。
George Velev 說:
“雖然每個英雄天賦樹都有一些選擇節點,玩家可以在兩種能力之間進行選擇,但事實上,每個天賦樹在該等級的所有玩家中都基本相同,這使得每個技能樹都更容易微調和平衡。”
同時,英雄天賦的推出,也更好的滿足了玩家的幻想。暴雪很早以前就聽到過玩家想要扮演英雄職業的呼聲,獵人能追隨希爾瓦娜斯的腳步,成為黑暗遊俠,而武僧將可以選擇接受潘達利亞影蹤派的教義。其他天賦將重點放在特定職業中較少探索的方面,例如牧師的預言能力或薩滿傳說中存在的先祖靈魂。但與此同時,英雄天賦也引起了部分玩家的不滿,例如部分聯盟玩家並不想扮演黑暗遊俠,但英雄天賦讓他們不得不這樣選擇。
對此,George Velev 說:
"在大多數情況下,我們選擇了最適合各個職業的方式,的確,有很多天賦是針對特定陣營的,但我們已經在試圖規避了。我們知道很多玩家不想玩非常部落或聯盟的東西,在這種情況下,我們想要試圖確保這(個天賦)不是他們唯一的選擇。但我們也沒有完全從檯面上刪除那些感覺過於有陣營特色的東西,因為歸根結底,黑暗遊俠獵人超級酷。是的,它有點以部落為導向,但我們不能因為它是部落的就放棄這麼酷的想法。"
《魔獸世界》的未來
這麼多年以來,《魔獸世界》一直在改變,《魔獸世界》的玩家也在改變。《地心之戰》的前夕版本推出的更新從根本上改變了這個20年老遊戲的運作方式,成為了對《魔獸世界》影響最大的補丁。戰團系統和英雄天賦也將對《魔獸世界》的未來開發產生巨大的影響,暴雪終於跟上了現在《魔獸世界》玩家的腳步。
Peter Hodge 說:
"與《魔獸世界》初期相比,很多玩家選擇了扮演多個角色,這是一個逐步的變化。這絕對是我們認為'嘿,我們需要更多地關注玩家的體驗' 的重要原因。當然,作為一個結果,作為一個目標,如果我們讓更多的玩家嘗試《魔獸世界》中的更多職業......如果我們能為玩家提供更多的選擇和興奮,讓他們玩更多《魔獸世界》,對我來說,這將是一場勝利。"