Gamespot访谈:战团系统和英雄天赋将为《魔兽世界》带来新的未来


3楼猫 发布时间:2024-07-27 07:29:54 作者:白渡鸦 Language

本文首发于旅法师营地

随着《地心之战》资料片的来临,Gamespot 对《魔兽世界》首席软件工程师 Peter Hodge 和游戏制作人 George Velev 进行了采访。在本次采访中,暴雪谈到了战团和英雄天赋这两个重要更新的实现以及他们将会对《魔兽世界》未来的开发产生的深远影响。

 

战团系统

在战团系统更新前,混乱的角色任务进度和限制颇多的游戏设定让不少玩家叫苦不迭。对于那些有多个角色的玩家来说,无数次重复完成已经完成过数次的游戏内容简直就是噩梦。虽然在《地心之战》版本之前,暴雪已经推出过多个方便多角色玩家的改动,但这些改动对游戏的底层逻辑并没有任何影响,玩家依然需要大量重复劳动来获取奖励。随着《地心之战》的更新,战团系统正式上线,玩家再也不需要重复完成已完成的游戏内容了。现在,货币可在账号下不同角色之间随意转移,幻化获取解除了护甲类型限制,登陆界面显示所有角色,对于玩家来说,《魔兽世界》终于变成了一款轻松的游戏。

 

Gamespot访谈:战团系统和英雄天赋将为《魔兽世界》带来新的未来-第0张

 

对此,Peter Hodge 说到:

"我们真的很想继续推动(游戏的)进步,《巨龙时代》对(游戏的)常驻系统有很多非常大的改进,还有很多生活质量的东西......我们希望延续这一理念。《魔兽世界》中还有什么值得重新审视的呢?我们收到了(玩家的)反馈,这些生活质量的更新让多角色的玩家玩起来更轻松了,(所以它们的)呼声特别高......感觉是时候把很多这些想法放在同一个系统下了。"

 

《魔兽世界》是一款已经有20年历史的老游戏了,想要更改它的底层代码并不是一件简单的事情。战团系统不得不使开发人员对游戏整体的底层运作方式进行改变,虽然这很难,但是暴雪显然做到了。

 

Peter Hodge 说:

但是现实是,你表面上是在处理数据库,其实你正在处理那些具有悠久历史的零碎代码,(这些代码)没有一个是带着'嘿,这东西以后会变成战网通用的!'的想法写的。 20 年前没有人想到游戏会有今天的变化。从工程的角度来看,这无疑成为了最大的挑战之一。”

 

英雄天赋

在《巨龙时代》版本,暴雪推出了新的天赋树系统,但《地心之战》的更新带来了一个新的问题:如何才能在不让玩家感觉选择困难或者过于复杂的情况下,对目前已有的天赋树系统进行扩展?所以,在《地心之战》资料片中,暴雪引入了英雄天赋系统。他们将10点额外的天赋投入了一个新的天赋树之中,每个职业可以在每个职业的三个新英雄天赋树中选择两个,在达到最高等级时,玩家将解锁他们选择的全部英雄天赋树。

 

Gamespot访谈:战团系统和英雄天赋将为《魔兽世界》带来新的未来-第1张

 

 George Velev 说:

“虽然每个英雄天赋树都有一些选择节点,玩家可以在两种能力之间进行选择,但事实上,每个天赋树在该等级的所有玩家中都基本相同,这使得每个技能树都更容易微调和平衡。”

 

同时,英雄天赋的推出,也更好的满足了玩家的幻想。暴雪很早以前就听到过玩家想要扮演英雄职业的呼声,猎人能追随希尔瓦娜斯的脚步,成为黑暗游侠,而武僧将可以选择接受潘达利亚影踪派的教义。其他天赋将重点放在特定职业中较少探索的方面,例如牧师的预言能力或萨满传说中存在的先祖灵魂。但与此同时,英雄天赋也引起了部分玩家的不满,例如部分联盟玩家并不想扮演黑暗游侠,但英雄天赋让他们不得不这样选择。

 

对此,George Velev 说:

"在大多数情况下,我们选择了最适合各个职业的方式,的确,有很多天赋是针对特定阵营的,但我们已经在试图规避了。我们知道很多玩家不想玩非常部落或联盟的东西,在这种情况下,我们想要试图确保这(个天赋)不是他们唯一的选择。但我们也没有完全从台面上删除那些感觉过于有阵营特色的东西,因为归根结底,黑暗游侠猎人超级酷。是的,它有点以部落为导向,但我们不能因为它是部落的就放弃这么酷的想法。"

 

《魔兽世界》的未来

这么多年以来,《魔兽世界》一直在改变,《魔兽世界》的玩家也在改变。《地心之战》的前夕版本推出的更新从根本上改变了这个20年老游戏的运作方式,成为了对《魔兽世界》影响最大的补丁。战团系统和英雄天赋也将对《魔兽世界》的未来开发产生巨大的影响,暴雪终于跟上了现在《魔兽世界》玩家的脚步。

 

Peter Hodge 说:

"与《魔兽世界》初期相比,很多玩家选择了扮演多个角色,这是一个逐步的变化。这绝对是我们认为'嘿,我们需要更多地关注玩家的体验' 的重要原因。当然,作为一个结果,作为一个目标,如果我们让更多的玩家尝试《魔兽世界》中的更多职业......如果我们能为玩家提供更多的选择和兴奋,让他们玩更多《魔兽世界》,对我来说,这将是一场胜利。"


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