首先,我没想到3块钱也能背刺。
其次恭喜大家,成功领到2022年的大作《幽灵线:东京》,关于这款游戏,网络上的口碑其实蛮两级化的,喜欢它的人觉得哪哪都好,不喜欢的人则感觉它一无是处。
那么这款游戏到底怎么样?值不值得花时间玩?如果玩,怎样玩游戏体验会更好呢?
今天的文章,我想从自己玩过的体验出发,分三个方面来和大家聊一聊这款游戏,希望我的这些内容对你能有些许的帮助。
《幽灵线:东京》好玩吗?
其实啊,我们说一款游戏好玩不好玩,主要是跟我们的期待挂钩的:
超出了预期,就会觉得它是神作;
符合预期的,会认为它没让人失望;
而低于预期的,自然也会觉得它拉胯了。
在《幽灵线:东京》这款游戏上,也可以套用这个说法,起初发布的预告片,可谓是吊足了玩家的期待,故事设定上,超自然神秘白雾席卷东京,整个城市的人口凭空消失,一位黑衣人仿佛孤胆英雄一般出现,似乎给城市带来了一丝光明,面对传统现代相结合设计的BOSS,必定是一次酣畅淋漓的打斗之旅。
然而到手后才发现,主角变成了被神秘人附身的大学生,游戏最后没有交代东京涩谷后续,也没有交代人物的命运细节,前四章还在四处收集,后三章直接怒刚BOSS,然后游戏结束,这不是烂尾,因为整个剧情的编排就是崩塌的。
同时,游戏采用了类似FPS的游戏形式,虽然主角的“手艺活儿”确实不错,各种结印手势什么的直接拉满,但无奈,整体的战斗设计和流程设计,确实支撑不起游戏的战斗体验,这也是很多网友戏称它是“换皮FPS游戏”的由来。
很显然,在战斗方式以及剧情编排上,《幽灵线:东京》是低于预期的,剧情上带了些传统的中二病风格,各种灵力和元素的攻击,很容易让玩家带入到各种枪械中,这是很多人不喜欢它的核心原因,当然,这也是我觉得这款游戏比较难玩下去的重要因素。
但我必须要说,这款游戏我后来仍然玩了很长时间,原因就在于我下面要说的这一点:顶级的美术与细腻的画面。
《幽灵线:东京》最大的优点,就是它的美术设计,黑暗的色调,缥缈的白雾,破败的城市,扭曲的空间、特色的怪物等等,置身于游戏当中,你完全可以把里面的东京看成是百鬼夜行的现场,游戏对于“幻境”的表现非常具象化,有一种超出常识的视觉观感。
其次,游戏对于东京涩谷的还原度非常高,看下面这张图片的对比,你也能感受到制作组确实是用心的。
除了建筑之外,游戏融合了非常多的日本传统文化,BOSS的般若面具,街头的百鬼夜行,喜欢恶作剧的小狸猫,各式各样的道具和怪物的形象等等,对日本文化有些许了解的,一下就能发现游戏中的这些细节。
如果我们把这款游戏的设定改一下:当成是“东京夜行模拟器”,玩家需要探索东京涩谷的大街小巷,找到各式各样的传说中的“鬼”,完成不同的委托,将《幽灵线:东京》玩成一部休闲模拟游戏,这游戏就真的变得好玩起来了。
你可以在任务的过程中欣赏美景,了解民俗文化和各种都市传说,而且还可以在便利店里吃到不少零食,还有一些有趣的小动物,让你愈加渴望探索全图。
说到这里,可能你也不难理解,为什么这款游戏有着两极分化的口碑了,因为《幽灵线:东京》的A面与B面就像是两种不同的游戏体验,你把它当冒险射击游戏、期待它讲一个好故事,那它的确让你很失望。
但你像我一样,换一种心情玩它,却又觉得这游戏可玩性还挺高的,没错,这款游戏就是这么矛盾。
最后再来说一说细节方面的体验吧,先说缺点,我干脆列几个点来说好了。
首先,玩家与场景的互动很频繁,这一点深得谁的真传我不说,有些互动没什么意义,不在意可以不去弄,但是全成就玩家会很痛苦;
其次,结印的各种手势虽然看着“花活儿”很多,也比较炫酷,但是真的影响打击感,总有一种不流畅的感觉;
再次,俯视角度有点小,有一种颈椎病视角的既视感;
第四,大世界观、大地图背景下的线性剧情流程,很容易让人感到主线的无聊枯燥;
第五,引路系统一般般,只给了方向的指引,而且是透过建筑的,不扣分但也不加分。
欲扬先抑,接下来我们说一说细节体验中的优点,做的好的部分还是要给予肯定的。
首先是游戏氛围,《幽灵线:东京》其实是将恐怖作为卖点的,但是这种恐怖并非欧美的“JumpScare”,而是靠氛围和音效带动的的日式心理恐怖,对于一些不太接受美式恐怖的玩家,算是比较友好的;
其次,《幽灵线:东京》的国语翻译也立大功,讲四川方言的猫、一些国内玩家常刷的梗等等,将本地化做的很极致;
再次,BOSS战的设计蛮用心的,瘦男会使用玩家的三种空灵战技,猫多罗必须绕后使用三次疾法祛逐才能彻底击败,槌蜘蛛的头和身体各有一个灵核,最终BOSS融合怪要攫取三次灵核等等。
总体而言,《幽灵线:东京》算得上是一款刚破出及格线的作品,好与坏、优与差都不能精准评价它,用我个人的话来说就是:
早知道今天的游玩体验,发售价200多块的时候,我看都不会看它,如今它史低30多块钱,那我可能会入手玩上10个小时左右,现在EPIC免费送我了,那它就是神作,我愿意把它从仓库抽出来,好好玩上一会儿。