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前言
打開第一局《Fly Corp》,看到世界地圖上縱橫交錯的線條,我的眼前就幻視出“瘟疫公司”的紅點,兩者從核心玩法到具體題材都有不同,不過《Fly Corp》作為一款交通規劃類模擬經營遊戲,需要玩家規劃飛機線路,從而將乘客運往世界各地,與“瘟疫公司”將病毒運往世界各地可謂是異曲同工之妙。
大道至簡,樸素而又上頭的規劃建設
沒有七八種剋制關係,沒有五六種職業,只有三四個核心元素,外加一兩步操作,《Fly Corp》就能成為時間黑洞,悄無聲息地吞掉你的一天。在這裡,你要做的只有升級飛機和機場等級,規劃航線,然後將乘客送往目的地即可。可玩模式多樣,從解鎖全地圖的解鎖所有國家模式,到各種限制條件的挑戰模式,最後到隨意塗鴉的自由模式,這些場景所需時間從10分鐘到3小時不等,無論是你的碎片化時間,還是大片大片的無聊時光,都能填滿。
漫長拉鋸戰,環遊全世界
解鎖所有國家這個模式,不吹不黑,有點無聊,不過對於喜歡一點點建設的玩家,說不定會喜歡。在這個模式裡,失敗條件是機場爆滿超過5秒。有一說一,想輸真有點難。由於在這個模式裡沒有時間限制,並且客流量並不算多,因此玩家可以徐徐圖之——一條航線一架飛機不夠?大手一揮,那就來五架。什麼,還不夠?不要說了,這破直升機全換成超音速飛機。天時地利人和全在玩家,優勢在我,輸不了。在沒有生存壓力的情況下環遊世界是件美事,可是帶著任務來解鎖所有國家與地區就不是了。這個模式就適合那些一條條航線慢慢建設,喜歡最後看到密密麻麻的結果的玩家,大概會成就感拉滿吧。
快準狠,刀尖上跳舞的極限挑戰模式
挑戰模式就有點意思了,限時與大量突發事件的加入,使得遊戲的趣味性倍增。想要完美通關,不僅需要策略,還需要億點點運氣。挑戰模式裡的極限是最有意思的,其它難度相對來說簡單一點。尤其是“波動的客流”這一關,卡了我整整5個小時,可謂是酸爽。在這一關,難度主要體現在缺錢,為何缺錢?規劃不當以及細節不足。先談規劃,關卡要求每六分鐘解鎖一個國家,但是初始資金連初始國家所有的城市都連不起來,那麼究竟選擇先解鎖新國家,還是建設初始國家呢?並且下下個國家還會重複這個問題。再說細節,由於之前的關卡難度都不高,我養成了隨時隨地倍速的習慣,但在這一關,中後期必須有錢馬上就要拿去發展,否則就來不及,慢悠悠操作所浪費的那兩秒,可能就是成功與失敗之間的天塹。
看似自由,實則有坑
自由模式,一如其名,玩家沒有絲毫限制,想從哪個國家開始就從哪個國家開始,機場爆滿就爆滿。玩家可以自由,隨心所欲地發揮。所以我在地圖的兩端分別解鎖了兩個玩家,於是噩夢開始了——遊戲開始就給我十幾萬,對比別的模式開局幾百塊,算是十分友好了。但是遠距離航線一條也是幾萬,再多的錢也不夠燒啊。大家謹記教訓,自由模式也不要太浪。
總結#快樂種田人#快樂種田人#快樂種田人#快樂種田人#快樂種田人#快樂種田人#快樂種田人#
簡單有趣的規劃類小遊戲,既適合碎片化時間遊玩,又能讓你肝一天,不錯的休閒小遊戲。