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前言
打开第一局《Fly Corp》,看到世界地图上纵横交错的线条,我的眼前就幻视出“瘟疫公司”的红点,两者从核心玩法到具体题材都有不同,不过《Fly Corp》作为一款交通规划类模拟经营游戏,需要玩家规划飞机线路,从而将乘客运往世界各地,与“瘟疫公司”将病毒运往世界各地可谓是异曲同工之妙。
大道至简,朴素而又上头的规划建设
没有七八种克制关系,没有五六种职业,只有三四个核心元素,外加一两步操作,《Fly Corp》就能成为时间黑洞,悄无声息地吞掉你的一天。在这里,你要做的只有升级飞机和机场等级,规划航线,然后将乘客送往目的地即可。可玩模式多样,从解锁全地图的解锁所有国家模式,到各种限制条件的挑战模式,最后到随意涂鸦的自由模式,这些场景所需时间从10分钟到3小时不等,无论是你的碎片化时间,还是大片大片的无聊时光,都能填满。
漫长拉锯战,环游全世界
解锁所有国家这个模式,不吹不黑,有点无聊,不过对于喜欢一点点建设的玩家,说不定会喜欢。在这个模式里,失败条件是机场爆满超过5秒。有一说一,想输真有点难。由于在这个模式里没有时间限制,并且客流量并不算多,因此玩家可以徐徐图之——一条航线一架飞机不够?大手一挥,那就来五架。什么,还不够?不要说了,这破直升机全换成超音速飞机。天时地利人和全在玩家,优势在我,输不了。在没有生存压力的情况下环游世界是件美事,可是带着任务来解锁所有国家与地区就不是了。这个模式就适合那些一条条航线慢慢建设,喜欢最后看到密密麻麻的结果的玩家,大概会成就感拉满吧。
快准狠,刀尖上跳舞的极限挑战模式
挑战模式就有点意思了,限时与大量突发事件的加入,使得游戏的趣味性倍增。想要完美通关,不仅需要策略,还需要亿点点运气。挑战模式里的极限是最有意思的,其它难度相对来说简单一点。尤其是“波动的客流”这一关,卡了我整整5个小时,可谓是酸爽。在这一关,难度主要体现在缺钱,为何缺钱?规划不当以及细节不足。先谈规划,关卡要求每六分钟解锁一个国家,但是初始资金连初始国家所有的城市都连不起来,那么究竟选择先解锁新国家,还是建设初始国家呢?并且下下个国家还会重复这个问题。再说细节,由于之前的关卡难度都不高,我养成了随时随地倍速的习惯,但在这一关,中后期必须有钱马上就要拿去发展,否则就来不及,慢悠悠操作所浪费的那两秒,可能就是成功与失败之间的天堑。
看似自由,实则有坑
自由模式,一如其名,玩家没有丝毫限制,想从哪个国家开始就从哪个国家开始,机场爆满就爆满。玩家可以自由,随心所欲地发挥。所以我在地图的两端分别解锁了两个玩家,于是噩梦开始了——游戏开始就给我十几万,对比别的模式开局几百块,算是十分友好了。但是远距离航线一条也是几万,再多的钱也不够烧啊。大家谨记教训,自由模式也不要太浪。
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简单有趣的规划类小游戏,既适合碎片化时间游玩,又能让你肝一天,不错的休闲小游戏。