文明帝國6常用公式季票版——機制規則類(一)


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:12:52 作者:流氓丶星 Language

目錄

1.建造生產力遞增單位所需生產力

2.地塊擴展所需文化

3.單位升級費用

4.人口增長所需糧食

5.戰鬥傷害公式

6.遊客獲得

7.分數獲得

8.商路持續時間

本篇是比較簡單的規則,一看就懂,一學就會

還有包括但不限於6折觸發,宗教壓力,忠誠壓力之類的會放在後面的篇章

然後求一波點贊,求求了這真的很重要

1.建造生產力遞增單位所需生產力

基礎值+增長值×已生產的此單位數

其中:

·移民:基礎值=80,增長值=30

·工人:基礎值=50,增長值=4

·間諜:基礎值=225,增長值=75

·傳教士:基礎信仰消耗值=150,增長值=12,最終結果向5對齊

·使徒:基礎信仰消耗值=400,增長值=30,最終結果向5對齊

·審判官:基礎信仰消耗值=150,增長值=12,最終結果向5對齊

·自然學家:基礎信仰消耗值=600,增長值=100

·搖滾樂團:基礎信仰值=600,增長值=100 

2.地塊擴展所需文化

10+(6×該城市已通過文化擴展的地塊總數)^1.3

文明帝國6常用公式季票版——機制規則類(一)-第1張

擴地文化所需如圖所示

文化擴地最多會擴到5環,擴地規則順序會放在後面的篇章中

買地不影響文化擴地的積累,但是可能會因為買地而改變擴地的優先級(後續會有詳解)

3.單位升級費用

產能差×2+10,向5對齊取整

產能差=升級後單位所需生產力-升級前單位所需生產力

4.人口增長所需糧食

15+8×n+n^1.5  n=當前城市人口數值-1

文明帝國6常用公式季票版——機制規則類(一)-第2張

移民耗糧

生產移民所需糧食為上個人口漲到當前人口所需糧食,如2人口出移民需要的糧食是1人口漲到2人口所需糧食為15

漲人口收益

這裡可以看到漲到10人口總共所需504糧,這也是飛天比較重要的數據之一

同樣可以看到人口漲到後面所需糧食越來越高,而本身城市地塊有限(優質地塊就那麼多,而且本身優質地塊也會先塞上人口,新出的人口會放到更差的地塊上),新增人口的產出也會越來越低,漲人口收益的下滑是非常明顯的

注:想要改變人口質量低的現狀,要從至少兩個方面——漲人口難度(包括需求糧食和住房)和人口收益來改變,從目前的機制來看是很難改的,看f社後續更新了

5.戰鬥傷害公式

(24~36)×e^(戰力差×0.04) 向下取整

文明帝國6常用公式季票版——機制規則類(一)-第3張文明帝國6常用公式季票版——機制規則類(一)-第4張文明帝國6常用公式季票版——機制規則類(一)-第5張

感謝老貪D製作的三張傷害相關圖

攻城係數和城牆減傷

攻擊城牆時需要再乘上城牆係數

城牆係數:近戰15%,遠程和海軍遠程50%

攻城錘位於城市1環可以使近戰和反騎兵對城牆造成100%的傷害

攻城單位能對城牆造成100%的傷害

當城牆存在,且無攻城塔時

城市受到的傷害=實際傷害*城牆已損失血量/城牆總血量,有攻城塔則直接造成實際傷害

所以即使是末日機甲,無攻城塔也無法一次性幹掉滿血遠古牆+10防的破城,因為第一擊強制只能對城市造成1點傷害(有限數*0=0,強制打1)

兵種剋制

近戰對陣反騎兵時+10力

反騎兵對陣輕騎兵和重騎兵時+10力

攻城單位進攻戰鬥單位-17攻

遠程單位進攻海軍單位-17攻

遠程單位攻擊城市-17攻

兩殘互搏

如果雙方殘血互打,則負的血更少的存活,且強制剩1血

這個規則很多時候可以用在防蠻子上,如果你棒子佔據優勢地形6防+駐防6防+掛卡5防

有額外很高防禦的時候,即使蠻子下一擊會把你打到0血以下,但很可能對面血負的更多而死

6.遊客獲得

勝利進度→文化 該界面中顯示:文明名稱(A/B)

A=該文明已獲得國際遊客數量

B=該文明文化勝利時所需外國遊客數量(除該文明之外,最高國內遊客數)

該文明的國內遊客數量:

每積累100點文化會獲得一個國內遊客,包括人文鼓舞。

你獲得的該文明的國外遊客數量:

每對一個其他文明積累[200×本局初始文明數]的旅遊業績,則獲得1個國際遊客(注意,這個“獲得”指的是將對方的國內遊客,轉換成我方的國際遊客)

滅國

文明被滅亡不會導致數值變化(強調為初始文明數)

但文明滅亡會導致該國被轉化的國際遊客一起消失

文化boss

國內遊客最高的文明,一般被稱為文化boss

由於獲得遊客是將對方的國內遊客轉化為我方的國際遊客

所以拉走文化boss1個國內遊客,相當於你的進度+2,所以儘量多的照顧文化boss,堆高對他的係數,對他使用搖滾,收益是最高的。

也要注意儘量少的讓文化boss發鼓舞,減少他的國內遊客積累。

7.分數獲得

+2/每個研究好的科技

+3/每個研究好的人文

+15/每個你擁有的奇蹟

+5/每個你招募的偉人

+5/獲得信條

+10/創立宗教

+6/每座城市

+1/每個人口

+2/每個專業區域

可以通過看分數面板的科文得分,來快速知道自己研究了多少科技和市政

8.商路持續時間

商路週期目前無合適的擬合函數(之前的函數目前版本有誤)

文明帝國6常用公式季票版——機制規則類(一)-第6張

通過實測,4~5格距離是4個週期,6~9是3個週期,10~20是2個週期,21或以上是1個週期

持續回合數=商路週期×商路長度×2



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