目錄
1.建造生產力遞增單位所需生產力
2.地塊擴展所需文化
3.單位升級費用
4.人口增長所需糧食
5.戰鬥傷害公式
6.遊客獲得
7.分數獲得
8.商路持續時間
本篇是比較簡單的規則,一看就懂,一學就會
還有包括但不限於6折觸發,宗教壓力,忠誠壓力之類的會放在後面的篇章
然後求一波點贊,求求了這真的很重要
1.建造生產力遞增單位所需生產力
基礎值+增長值×已生產的此單位數
其中:
·移民:基礎值=80,增長值=30
·工人:基礎值=50,增長值=4
·間諜:基礎值=225,增長值=75
·傳教士:基礎信仰消耗值=150,增長值=12,最終結果向5對齊
·使徒:基礎信仰消耗值=400,增長值=30,最終結果向5對齊
·審判官:基礎信仰消耗值=150,增長值=12,最終結果向5對齊
·自然學家:基礎信仰消耗值=600,增長值=100
·搖滾樂團:基礎信仰值=600,增長值=100
2.地塊擴展所需文化
10+(6×該城市已通過文化擴展的地塊總數)^1.3
擴地文化所需如圖所示
文化擴地最多會擴到5環,擴地規則順序會放在後面的篇章中
買地不影響文化擴地的積累,但是可能會因為買地而改變擴地的優先級(後續會有詳解)
3.單位升級費用
產能差×2+10,向5對齊取整
產能差=升級後單位所需生產力-升級前單位所需生產力
4.人口增長所需糧食
15+8×n+n^1.5 n=當前城市人口數值-1
移民耗糧
生產移民所需糧食為上個人口漲到當前人口所需糧食,如2人口出移民需要的糧食是1人口漲到2人口所需糧食為15
漲人口收益
這裡可以看到漲到10人口總共所需504糧,這也是飛天比較重要的數據之一
同樣可以看到人口漲到後面所需糧食越來越高,而本身城市地塊有限(優質地塊就那麼多,而且本身優質地塊也會先塞上人口,新出的人口會放到更差的地塊上),新增人口的產出也會越來越低,漲人口收益的下滑是非常明顯的
注:想要改變人口質量低的現狀,要從至少兩個方面——漲人口難度(包括需求糧食和住房)和人口收益來改變,從目前的機制來看是很難改的,看f社後續更新了
5.戰鬥傷害公式
(24~36)×e^(戰力差×0.04) 向下取整
感謝老貪D製作的三張傷害相關圖
攻城係數和城牆減傷
攻擊城牆時需要再乘上城牆係數
城牆係數:近戰15%,遠程和海軍遠程50%
攻城錘位於城市1環可以使近戰和反騎兵對城牆造成100%的傷害
攻城單位能對城牆造成100%的傷害
當城牆存在,且無攻城塔時
城市受到的傷害=實際傷害*城牆已損失血量/城牆總血量,有攻城塔則直接造成實際傷害
所以即使是末日機甲,無攻城塔也無法一次性幹掉滿血遠古牆+10防的破城,因為第一擊強制只能對城市造成1點傷害(有限數*0=0,強制打1)
兵種剋制
近戰對陣反騎兵時+10力
反騎兵對陣輕騎兵和重騎兵時+10力
攻城單位進攻戰鬥單位-17攻
遠程單位進攻海軍單位-17攻
遠程單位攻擊城市-17攻
兩殘互搏
如果雙方殘血互打,則負的血更少的存活,且強制剩1血
這個規則很多時候可以用在防蠻子上,如果你棒子佔據優勢地形6防+駐防6防+掛卡5防
有額外很高防禦的時候,即使蠻子下一擊會把你打到0血以下,但很可能對面血負的更多而死
6.遊客獲得
勝利進度→文化 該界面中顯示:文明名稱(A/B)
A=該文明已獲得國際遊客數量
B=該文明文化勝利時所需外國遊客數量(除該文明之外,最高國內遊客數)
該文明的國內遊客數量:
每積累100點文化會獲得一個國內遊客,包括人文鼓舞。
你獲得的該文明的國外遊客數量:
每對一個其他文明積累[200×本局初始文明數]的旅遊業績,則獲得1個國際遊客(注意,這個“獲得”指的是將對方的國內遊客,轉換成我方的國際遊客)
滅國
文明被滅亡不會導致數值變化(強調為初始文明數)
但文明滅亡會導致該國被轉化的國際遊客一起消失
文化boss
國內遊客最高的文明,一般被稱為文化boss
由於獲得遊客是將對方的國內遊客轉化為我方的國際遊客
所以拉走文化boss1個國內遊客,相當於你的進度+2,所以儘量多的照顧文化boss,堆高對他的係數,對他使用搖滾,收益是最高的。
也要注意儘量少的讓文化boss發鼓舞,減少他的國內遊客積累。
7.分數獲得
+2/每個研究好的科技
+3/每個研究好的人文
+15/每個你擁有的奇蹟
+5/每個你招募的偉人
+5/獲得信條
+10/創立宗教
+6/每座城市
+1/每個人口
+2/每個專業區域
可以通過看分數面板的科文得分,來快速知道自己研究了多少科技和市政
8.商路持續時間
商路週期目前無合適的擬合函數(之前的函數目前版本有誤)
通過實測,4~5格距離是4個週期,6~9是3個週期,10~20是2個週期,21或以上是1個週期
持續回合數=商路週期×商路長度×2