文明6常用公式季票版——机制规则类(一)


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:12:52 作者:流氓丶星 Language

目录

1.建造生产力递增单位所需生产力

2.地块扩展所需文化

3.单位升级费用

4.人口增长所需粮食

5.战斗伤害公式

6.游客获得

7.分数获得

8.商路持续时间

本篇是比较简单的规则,一看就懂,一学就会

还有包括但不限于6折触发,宗教压力,忠诚压力之类的会放在后面的篇章

然后求一波点赞,求求了这真的很重要

1.建造生产力递增单位所需生产力

基础值+增长值×已生产的此单位数

其中:

·移民:基础值=80,增长值=30

·工人:基础值=50,增长值=4

·间谍:基础值=225,增长值=75

·传教士:基础信仰消耗值=150,增长值=12,最终结果向5对齐

·使徒:基础信仰消耗值=400,增长值=30,最终结果向5对齐

·审判官:基础信仰消耗值=150,增长值=12,最终结果向5对齐

·自然学家:基础信仰消耗值=600,增长值=100

·摇滚乐团:基础信仰值=600,增长值=100 

2.地块扩展所需文化

10+(6×该城市已通过文化扩展的地块总数)^1.3

文明6常用公式季票版——机制规则类(一)-第1张

扩地文化所需如图所示

文化扩地最多会扩到5环,扩地规则顺序会放在后面的篇章中

买地不影响文化扩地的积累,但是可能会因为买地而改变扩地的优先级(后续会有详解)

3.单位升级费用

产能差×2+10,向5对齐取整

产能差=升级后单位所需生产力-升级前单位所需生产力

4.人口增长所需粮食

15+8×n+n^1.5  n=当前城市人口数值-1

文明6常用公式季票版——机制规则类(一)-第2张

移民耗粮

生产移民所需粮食为上个人口涨到当前人口所需粮食,如2人口出移民需要的粮食是1人口涨到2人口所需粮食为15

涨人口收益

这里可以看到涨到10人口总共所需504粮,这也是飞天比较重要的数据之一

同样可以看到人口涨到后面所需粮食越来越高,而本身城市地块有限(优质地块就那么多,而且本身优质地块也会先塞上人口,新出的人口会放到更差的地块上),新增人口的产出也会越来越低,涨人口收益的下滑是非常明显的

注:想要改变人口质量低的现状,要从至少两个方面——涨人口难度(包括需求粮食和住房)和人口收益来改变,从目前的机制来看是很难改的,看f社后续更新了

5.战斗伤害公式

(24~36)×e^(战力差×0.04) 向下取整

文明6常用公式季票版——机制规则类(一)-第3张文明6常用公式季票版——机制规则类(一)-第4张文明6常用公式季票版——机制规则类(一)-第5张

感谢老贪D制作的三张伤害相关图

攻城系数和城墙减伤

攻击城墙时需要再乘上城墙系数

城墙系数:近战15%,远程和海军远程50%

攻城锤位于城市1环可以使近战和反骑兵对城墙造成100%的伤害

攻城单位能对城墙造成100%的伤害

当城墙存在,且无攻城塔时

城市受到的伤害=实际伤害*城墙已损失血量/城墙总血量,有攻城塔则直接造成实际伤害

所以即使是末日机甲,无攻城塔也无法一次性干掉满血远古墙+10防的破城,因为第一击强制只能对城市造成1点伤害(有限数*0=0,强制打1)

兵种克制

近战对阵反骑兵时+10力

反骑兵对阵轻骑兵和重骑兵时+10力

攻城单位进攻战斗单位-17攻

远程单位进攻海军单位-17攻

远程单位攻击城市-17攻

两残互搏

如果双方残血互打,则负的血更少的存活,且强制剩1血

这个规则很多时候可以用在防蛮子上,如果你棒子占据优势地形6防+驻防6防+挂卡5防

有额外很高防御的时候,即使蛮子下一击会把你打到0血以下,但很可能对面血负的更多而死

6.游客获得

胜利进度→文化 该界面中显示:文明名称(A/B)

A=该文明已获得国际游客数量

B=该文明文化胜利时所需外国游客数量(除该文明之外,最高国内游客数)

该文明的国内游客数量:

每积累100点文化会获得一个国内游客,包括人文鼓舞。

你获得的该文明的国外游客数量:

每对一个其他文明积累[200×本局初始文明数]的旅游业绩,则获得1个国际游客(注意,这个“获得”指的是将对方的国内游客,转换成我方的国际游客)

灭国

文明被灭亡不会导致数值变化(强调为初始文明数)

但文明灭亡会导致该国被转化的国际游客一起消失

文化boss

国内游客最高的文明,一般被称为文化boss

由于获得游客是将对方的国内游客转化为我方的国际游客

所以拉走文化boss1个国内游客,相当于你的进度+2,所以尽量多的照顾文化boss,堆高对他的系数,对他使用摇滚,收益是最高的。

也要注意尽量少的让文化boss发鼓舞,减少他的国内游客积累。

7.分数获得

+2/每个研究好的科技

+3/每个研究好的人文

+15/每个你拥有的奇迹

+5/每个你招募的伟人

+5/获得信条

+10/创立宗教

+6/每座城市

+1/每个人口

+2/每个专业区域

可以通过看分数面板的科文得分,来快速知道自己研究了多少科技和市政

8.商路持续时间

商路周期目前无合适的拟合函数(之前的函数目前版本有误)

文明6常用公式季票版——机制规则类(一)-第6张

通过实测,4~5格距离是4个周期,6~9是3个周期,10~20是2个周期,21或以上是1个周期

持续回合数=商路周期×商路长度×2



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