《深岩银河》让我沉迷挖矿无法自拔的游戏


3楼猫 发布时间:2022-01-08 16:03:39 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者  #星游社#  白藏

《深岩银河》让我沉迷挖矿无法自拔的游戏-第0张



hello,大家好,今天给大家带来的是《深岩银河》。一款让人无法自拔的挖矿游戏。眼看年关将近,又到了开黑时间,如果你和你的朋友们正在寻找有趣的开黑游戏,又或者你想寻找几个一起开黑的朋友,那么我强烈向你推荐这款游戏。毕竟谁能拒绝几个矮人在酒吧里蹦迪呢。

《深岩银河》让我沉迷挖矿无法自拔的游戏-第1张

游戏设定

在这款游戏的设定中,你和你的队友将扮演深岩银河公司的一名矿工矮人,从星球地表深处挖掘宝石和矿物,抵御外星生物“异虫”的袭击。很简单的设定,游戏本身也没什么剧情。但就是很好玩,完全随机的地图,百分百可破坏的地形,自由搭配的设定,这些都会给你带来不俗的游戏体验。

《深岩银河》让我沉迷挖矿无法自拔的游戏-第2张

出色的兼容性

首先就是游戏体量了,相比其他游戏,这款游戏的内存需求仅有2.53GB,而且游戏的优化兼容性非常好,可以看到的是社区里很少有老哥投诉说断连。甚至可以不开加速器裸连。其次是它的配置需求很低,基本可以覆盖大多数的电脑配置了。

《深岩银河》让我沉迷挖矿无法自拔的游戏-第3张

较好的游戏体验

前文就已经说过,该游戏可以裸连,任务分为两种,单人模式和多人模式。其次还有难度的划分。这些都为游戏本身提供了较好的游戏体验。

先说单人模式吧,这个是对独狼玩家非常友好的模式了,会给你配置一台挖矿机器人。相信我,这是这家黑心公司为数不多的福利了,机器人功能很强大,本身就可以完成大多数作业。总之就是两个字:省心。

然后是多人模式,网络连接很友好,最多支持四个人一起,网络联机近中远的划分很直观。裸连进的主机没有太大的压力,虽然我大都是跟朋友一起玩,但是在为数不多的服务器开房间的几次经历里,延迟都不是很高。而且好多玩家都是国人,服务器的环境也不错。社区里的老哥说话也好听,我超爱这里的。加上游戏内可以开语音,沟通起来也还可以。整体来说联机的体验很不错。

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优秀的设计

游戏场景其实只有两处,太空站加矿坑。

先说太空站吧,其实就是休闲娱乐区域,角色的出生,加点,设计,都需要在这里进行,玩家可以在这里调整武器参数,人物技能,更改你的职业等个人数据,值得一提的是,空间站里不只有你,跟你一起联机的玩家也会出现在空间站,每个人都有自己的房间,请注意不要走错哦。

《深岩银河》让我沉迷挖矿无法自拔的游戏-第5张

既然都在一个空间站,那么它肯定不止是调整数据这么简单,既然是休闲娱乐区域,那就一定有休闲娱乐设施啊,作为一家黑心公司,深岩银河公司深刻的理解了羊毛出在羊身上这个道理。有趣的是,在每次使唤旗下的矮人矿工冒着生命危险挖矿成功后,玩家可以再依靠空间站的酒吧把钱收回来。言归正传,酒吧是我很喜欢的一个地方,你可以和你的小伙伴一起喝酒,蹦迪,玩踢桶游戏。没钱了再去挖矿。不过喝酒需谨慎啊,有的酒水可是能要你命的哦。

《深岩银河》让我沉迷挖矿无法自拔的游戏-第6张

在讲矿坑之前,我们先讲一讲两个场景的过渡吧,过渡是需要下潜舱的,在玩家接取任务后,并非是直接开始加载场景,而是需要玩家在倒计时结束前找到并进入下潜舱,我至今还记得我第一次因为迷路而差点没进去的尴尬场景。这个下潜舱的设计让两个场景间的过渡十分自然,平滑。而且在游戏中玩家跟场景的互动也很自由,联机时大家可以互相举镐致敬的设定让游戏氛围十分暖心,看得出游戏设计组真的很用心。

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这是在舱内

最后就是矿坑了,这也是游戏最为硬核的一部分,地图完全采用随机生成,我玩了这么多次还没见过一样的地图。不过值得注意的是,如果你在深潜难度下,深潜任务是一个固定的地图,毕竟尝试这个难度的玩家都是为了挑战和奖励,随机地图其实更注重的是冒险性,而深潜则不是很注重这个。

其实近年来随机元素越来越常见了,但是其实大多都是伪随机,毕竟完全的随机很难实现,因为完全随机就意味着意外,看过侏罗纪公园的读者想必都知道他的作者迈克尔克莱顿提到的混沌理论,游戏也是如此,地图本身不能过于简单,过于简单会让个别玩家背下来,从而丧失游戏性,又不能过于复杂进而导致生成过于离谱的任务。我觉得这款游戏在这方面就很成功。既满足了老玩家对于难度的要求,又不会因为任务太难而劝退新手。

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其次矿坑最精彩的设定就是可以百分百破坏的地形了,这个设定也不是新东西了,顶多算是刚才说的混沌算法随机地图的衍生产物,细心的老玩家会发现好多游戏都是这样的,随机地图往往会和地形改变一起出现。但是深岩银河的优势就在于他把而这组合得极为出色,而且并没有因此本末倒置,这二者的设计其实都是为了游戏的核心目的,也就是探索上。

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为什么这么说,因为游戏的本体还是在探索,FPS元素的加入除了在玩法的考虑上,更多的还是为了给探索增加难度,随机地图和可破坏地形皆是如此。整个游戏的主体内容其实都是在下矿中发生的。那么探索在游戏中的具现化是什么呢?就是矿石。他把一切都变成了矿,采集弹药,去补给点就是挖硝石,赚取代币就是挖稀有矿石,触发剧情靠启动装置触发推进,补血九是采集红糖矿补血。这些都是探索元素的体现,也让世界观架构更为完整。

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局内战斗

游戏总共有四个职业,分别为侦察兵、枪手、工程兵和钻机手采用的是第一人称视角,我个人觉得第一人称就是为了让玩家迷路,因为上帝视角下地图一览无余,影响游戏体验。不同职业在人物中扮演的角色是不同的,而且装备也不一样,随等级可以解锁新装备。随着装备的改造和人物的加点,游戏的体验也会改变。

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对于游戏内的虫子来说,主要就是蜘蛛,游戏内是有矿工手册的,便于你分辨虫子类型,以免措手不及。值得注意的是,职业没有优劣之分,每个职业都很有特色,彼此之间的技能和武器都不一样,用处也各不相同。甚至于有些特殊地形只有特定职业才能到达,遇到虫潮时也要相互配合才能脱险。

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用心的美工

游戏的优化很好,基本上是下线很低上限很高,全看个人,虽然乍一看游戏的画风很粗糙,但是实际体验并不是,空间站和矿坑的细节都很足,他不是贴图,建模也较为立体,个别细节一看就是用了心的,

比如说这个子弹,你可以看到因为四个职业的武器不同,子弹的口径也不一样,而且并没有因为这个设定很细微就敷衍。

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说完细节再说整体吧,个人觉得空间站的整体布局很合理,四通八达。有种矮人机械的美感。上下可以通过梯子来往。就是容易迷路。。。。。。。

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团队对于空间感的把控也很到位,光源设计也极为出色,空间站和矿坑的光影区分也很明显。

透过空间站的窗口,你能看到窗外的宇宙,小到一颗子弹,中至整个房间,远及窗外风镜,都处理得非常棒,再加上室外光源、室内的火光、灯光、烟雾等效果,共同构建了一个逼真的太空站场景。

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关于售价

建议打折时购买,游戏本体足够,DLC全是音乐和皮肤,真爱粉可以支持一波,如果不买也不会影响游戏体验,赛季通行证也是免费的,也可以把挖矿的钱用来买皮肤,虽然我基本都用来喝酒就是了。

游戏评价

对于假期和好友开黑来说,我认为性价比很高,对于独狼玩家也很友好,基本服务器全天都有人,月活跃玩家普遍在1.2k以上而且国人很多,交流起来也不会也太大问题,缺点也是有的,毕竟是个刷刷刷的游戏。随机地图虽然弥补了重复度搞这个缺点,但后期会有点枯燥无聊。建议新手进入游戏后不要着急开始,先转转,熟悉熟悉每个操作台,最好带着战役任务开游戏。前期还是以一个职业为主吧,但是一定要熟悉好各个职业的技能。

在此我代表深岩银河公司真诚地欢迎加入我们挖矿的大家庭(狗头)

#黑盒游戏节#

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