【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜


3楼猫 发布时间:2022-01-08 15:57:47 作者:锈钻游戏工作室 Language

看了不少人回顾2021的总结,关键词都不免有些沉重,这一年确实不易,但我们如此幸运,在玩家、朋友及家人的陪伴下顺利又将《藏梦》鸽了一年。大恩不言谢,惟愿新一年以游戏回应大家的支持。

来年依旧充满了未知的不确定性,好在我们正逐渐适应这套浪蝶狂蜂的新秩序。就像游戏圈里广为流传的那句“没人会记得那些按时发布的垃圾游戏”一样,也没人会记得那些按规划推进的乏味生活。

这一年,游戏圈被莫名戴上越来越重的镣铐,所幸游戏圈的人大都豁达,吐槽之后照旧埋头开发,谢谢所有一起先行的“同伙”们,祈愿来年大家都身体健康,一切顺利。

好了,今年有哪些令我们工作室印象深刻的游戏呢?还请看看他们的年终分享(大概是全年最诚恳的一次推荐了吧,哈哈哈):


程序-一字名:

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第0张

一字名同学今年玩通的游戏(截图来自一字名)


思来想去我的2021年度最佳游戏还是文字推理《弹丸论破》系列,官方翻译是枪弹辩驳。三部的故事情节大体相似:十几个身怀绝技的高中生(没几个正常人),被关在由神秘生物“黑白熊”控制的学院里生活,想要出去就得杀死一位同学、并在接下来全体存活者都必须参加的“班级审判”中不被其他同学查出。凶手若被揭露就得接受量身定制的猎奇重口处刑,反之就是除了真凶集体升天;同时一步步揭开学校的终极秘密。它是我今年玩过最具个性的游戏,疯狂、强行、做作……各种不正常的修饰都适用于它,比如明快色调的画面下鲜血的颜色是粉红色,每次发现尸体后的取证环节BGM都透露出一种“死的人又不是我!”的幸灾乐祸。推理难度虽不高,但是氛围、案件反转和人物塑造(连处刑都在塑造凶手的形象)水准颇高,制作人小高和刚因此被大家称为“感情骗子”。最让我叫绝还是第二部的最后一个案子,公认的系列巅峰;可以说是只有在弹丸论破里才能实现的案子,惊为天人无法复刻;几乎让所有玩过的玩家都难以忘怀。最后由于第三部的剧情饱受争议,不少玩家无法接受;玩完二代之后强烈复杂的情绪让我决定为了这份体验感受——不去玩第三部。听起来很不可思议但我反而认为这也挺配弹丸轮破一贯的荒唐作风。

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第1张

“它是我今年玩过最具个性的游戏,疯狂、强行、做作……各种不正常的修饰都适用于它”,由Spike制作开发的《弹丸论破》(图片来源:网络)


程序-gn_139:

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第2张

由Hazelight制作开发的《双人成行》(图片来源:网络)


我今年的最佳游戏是双人成行,在我第一次玩就觉得TGA很大可能是这个游戏了!在近年双人合作精品辈出的游戏里也算出类拔萃,各关不同玩法能玩出花来,但上手难度也学习曲线又掌握得恰到好处,是合作游戏里难得不会吵起来只会体会到配合乐趣的成功典范,跟其他一众分手游戏对比鲜明。虽然不大喜欢这个强制劝合的走向,以及小象那里的剧情感觉很奇怪,但是整体精致的关卡设计和合作体验大概可以确定年度最佳预订了。

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第3张

“是合作游戏里难得不会吵起来只会体会到配合乐趣的成功典范”


工作室主管-RuRu:

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第4张

由CAPCOM制作开发的《怪物猎人:崛起》)(图片来源:网络)


双人成行玩了前面几个小时已然是年度最佳,但是真正的投入还是怪物猎人,全身心投入崛起!就像阿银一样,在曼妙的午夜里喝多了藏在冰箱中即将临期的草莓牛奶,“ 晚上想上厕所,但是被窝外面很冷不想出来。可是尿意也愈发的激烈,此时懊恼、烦闷、纠葛,终于下定决心去了厕所,站在马桶前,拿出、发射!这种释放感,就此产生了美妙绝伦的一瞬间”,但是“崛起”对于我却也是养胃皆最快的游戏了,紧接着上话,尽情地释放过后,你才惊觉,原来人并不在厕所而是还在被窝之中如梦初醒。“大腿间愈发扩张的微热感,你想停止,却停不下来。”

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第5张

工作室里第一位拥有XSX的同学(游戏截图来自RuRu)


无法制止,直到温热也慢慢失温,垂下就再也扶不起来。才发现萦绕在半梦半醒的脑海中只有那事后有些许羞耻的幸福感还在双腿间冰凉刺骨地提醒你,还是🌚XGP香!

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第6张

“这种释放感,就此产生了美妙绝伦的一瞬间”(图片来源:网络)


原画-张三千:

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第7张

由Mobius Digital / Annapurna Interactive制作开发的《星际拓荒》(图片来源:网络)


Outer Wilds绝对是我今年玩过最浪漫的游戏,不管是从玩法音乐或是美术上 Outer Wilds中的每一颗星球都给我留下了足够深的印象,实在想不出任何一款太空题材的游戏可以与之媲美。它对太空的表现力重新激活了我对探索未知的好奇心,满足了几乎一切我对浩瀚星河的幻想,如果这是我孩提时代玩到的游戏,也许我的人生目标就是成为一名宇航员了。

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“如果这是我孩提时代玩到的游戏,也许我的人生目标就是成为一名宇航员了。”(图片来源:网络)


3D美术-秋科:

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第9张

由Hazelight制作开发的《双人成行》(图片来源:网络)


双人成行是我今年最迫不及待通关的一款游戏,发售游戏的那个周末我就和女友花了一天的时间通关了。这是一款感情体验丰富的一款游戏,当时看预告的时候,各种游戏场景的变换,各种游戏玩法的切换,而且这还是双人游戏。故事很简单,但是对于玩家的体验却是丰富多彩的,在不同的章节中对应了两夫妻现在感情的变化,不同场景与玩法的切换。从解密游戏到工具合作,再到射击,还有空战太多游戏的各种体验。一个小关卡到另外一个小关卡的细腻链接,不让你的每一段游戏体验感到无聊。剑与魔法,时间倒流,许多游戏玩到中后期都会有些许的玩法疲劳的问题,但是这款游戏只会越玩越好玩,给你的惊喜越来越多。探索,对战,丰富的场景探索,就如同孩子的幻想世界一般。

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第10张

“探索,对战,丰富的场景探索,就如同孩子的幻想世界一般。”(图片来源:网络)


制作人-Luxjuve

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第11张

由ZA/UM制作开发的《极乐迪斯科》(图片来源:网络)


2021年,我终于玩完了《极乐迪斯科》,那种迷离迷幻的感觉在通关后久久不能散去,游戏意想不到得把高潮点落在了玩起来像支线任务的竹节虫上,当它说出我存在之时,几乎潸然泪下,它或许指代着某种过去,我并不在乎,硕大的竹节虫本身矗立在玩家面前就足以震撼。游戏涉及的政治、宗教、哲学、音乐、美术种种让我难以忘怀。主创团队在赢得奖项后说感谢列宾、马雅可夫斯基、维克多崔、马克思和恩格斯这些伟大前辈时,这让我很着迷,以至于天天听维克多崔的歌曲。

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第12张

法剧《传奇办公室》(图片来源:网络)


我的2021年度剧集是 《传奇办公室  Le Bureau des Légendes》,在没有我的天才女友的一年里,这部剧让我一口气看完了五季,第一次这么完整的看过一个法剧,这部剧非常写实的描述了特工生活,没有浮夸的表演但是又足够惊心动魄,可惜完结了,早晚会看第二遍。

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第13张

郑问先生的《阿鼻剑》一和二(图片来源:网络)


我的2021年度书籍是郑问的《阿鼻剑》,它满足了我对武侠漫画艺术化表达的所有幻想,虽有残缺,但已经足够好了。

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第14张

“当它说出我存在之时,几乎潸然泪下,它或许指代着某种过去,我并不在乎,硕大的竹节虫本身矗立在玩家面前就足以震撼”(图片来源:网络)


策划-阿鲁鲁高:

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第15张

由Mobius Digital / Annapurna Interactive制作开发的《星际拓荒》(图片来源:网络)


今年还是玩儿了挺多让人眼前一亮的游戏,例如:《邪恶铭刻》、《无限宫院》等。但是其中让我印象最深刻的非《Outer Wilds》莫属。这款游戏的沉浸感做的很到位,我第一次在游戏中对于宇宙有了一种身临其境般具象化的认知。广袤的宇宙中蕴藏着多少奇观,生物的文明又与之碰撞出多少秘密。对于未知的恐惧与好奇引领着玩家探索一个个形态各异的星球,乞求在循环的时间与无尽的空间中寻找生命的答案。这是一部献给太空与文明的浪漫情书。(游戏的音乐不知听了多少遍,每次响起都会让人回想起那些旅途中偶遇的伙伴们)

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第16张

“这是一部献给太空与文明的浪漫情书”(图片来源:网络)


3D美术-Zyx:

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第17张

由Thunder Lotus Games制作开发的《灵魂渡者》(图片来源:网络)


我在2021年玩过的最触动我的是《Spiritfarer》这款游戏。作为一个种田游戏爱好者,《Spiritfarer》(中文名灵魂渡者)有着一款优秀种田经营类游戏应当具备的各种要素,新颖别致的设定(海上开船种田基建,四处航行超度亡灵),干净唯美的画面,清新唯美的音乐,丰富多样的收集、建造升级系统,处处透着细节的各种有趣交互(钓鱼纺丝织布养羊种菜锯木头yyds)……这些都让我的游玩体验非常舒适。当然了,还有治愈人心的剧情故事。我们在游戏中扮演的灵魂摆渡人斯黛拉遇上的第一个灵魂,葛温,竟然是她生前最好的朋友,而我们的第一个任务,竟然是给她一个拥抱,这实在是太温暖了……后面还有很多或治愈或忧伤的乘客故事,就不一一剧透了,期待大家吃下这发安利!

【PC游戏】2021小总结:一年将尽夜-第18张

“新颖别致的设定,干净唯美的画面,清新唯美的音乐,丰富多样的收集、建造升级系统,处处透着细节的各种有趣交互”(图片来源:网络)


最后,在2021年所剩无多的几小时里,想再分享一次由我们制作开发的游戏——《藏梦》。已经不知道这一年多少次向别人推荐:“《藏梦》是一款冒险解密的独立游戏,故事背景设定是文成公主再远嫁吐蕃的路途里陷入梦中困境,通过梦境解密冒险的成长旅程,内容除开解密比较偏文化向和艺术向,有兴趣不妨试试看。”


我们带着《藏梦》在这一年经历了一次经费危机,收获了两个游戏奖项,通过了三轮疫情考验,参加了四次游戏展会,也终于找到合适的发行商。不过于我们而言最重要的是,时至今日一群人依然在认真地开发着这款游戏,明年,希望我们的坚持与你们的等待同样值得。


新年快乐,诸事顺遂!



承接上一次的设计讨论,我们这一次带来了那场龙门阵的下篇,为了体现对话的真实性,依然保留了原汁原味的口水话风格,对话中的设计理念包含着极强的工作室偏好,希望可以引起大家不同的思考,或是对《藏梦》更深一步的认识。鉴于篇幅,我们就将该对话内容的链接附在下面,有兴趣的小伙伴可以去看看哦:

《藏梦》方桌派(下篇)


我们最近被小黑盒游戏节提名了“2022年最受期待的游戏”,如果你也同样喜欢我们的《藏梦》,不妨为我们也投出宝贵的一票,非常感谢大家的支持!


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