【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 15:57:47 作者:鏽鑽遊戲工作室 Language

看了不少人回顧2021的總結,關鍵詞都不免有些沉重,這一年確實不易,但我們如此幸運,在玩家、朋友及家人的陪伴下順利又將《藏夢》鴿了一年。大恩不言謝,惟願新一年以遊戲回應大家的支持。

來年依舊充滿了未知的不確定性,好在我們正逐漸適應這套浪蝶狂蜂的新秩序。就像遊戲圈裡廣為流傳的那句“沒人會記得那些按時發佈的垃圾遊戲”一樣,也沒人會記得那些按規劃推進的乏味生活。

這一年,遊戲圈被莫名戴上越來越重的鐐銬,所幸遊戲圈的人大都豁達,吐槽之後照舊埋頭開發,謝謝所有一起先行的“同夥”們,祈願來年大家都身體健康,一切順利。

好了,今年有哪些令我們工作室印象深刻的遊戲呢?還請看看他們的年終分享(大概是全年最誠懇的一次推薦了吧,哈哈哈):


程序-一字名:

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第0張

一字名同學今年玩通的遊戲(截圖來自一字名)


思來想去我的2021年度最佳遊戲還是文字推理《彈丸論破》系列,官方翻譯是槍彈辯駁。三部的故事情節大體相似:十幾個身懷絕技的高中生(沒幾個正常人),被關在由神秘生物“黑白熊”控制的學院裡生活,想要出去就得殺死一位同學、並在接下來全體存活者都必須參加的“班級審判”中不被其他同學查出。兇手若被揭露就得接受量身定製的獵奇重口處刑,反之就是除了真兇集體昇天;同時一步步揭開學校的終極秘密。它是我今年玩過最具個性的遊戲,瘋狂、強行、做作……各種不正常的修飾都適用於它,比如明快色調的畫面下鮮血的顏色是粉紅色,每次發現屍體後的取證環節BGM都透露出一種“死的人又不是我!”的幸災樂禍。推理難度雖不高,但是氛圍、案件反轉和人物塑造(連處刑都在塑造兇手的形象)水準頗高,製作人小高和剛因此被大家稱為“感情騙子”。最讓我叫絕還是第二部的最後一個案子,公認的系列巔峰;可以說是只有在彈丸論破裡才能實現的案子,驚為天人無法復刻;幾乎讓所有玩過的玩家都難以忘懷。最後由於第三部的劇情飽受爭議,不少玩家無法接受;玩完二代之後強烈複雜的情緒讓我決定為了這份體驗感受——不去玩第三部。聽起來很不可思議但我反而認為這也挺配彈丸輪破一貫的荒唐作風。

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第1張

“它是我今年玩過最具個性的遊戲,瘋狂、強行、做作……各種不正常的修飾都適用於它”,由Spike製作開發的《彈丸論破》(圖片來源:網絡)


程序-gn_139:

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第2張

由Hazelight製作開發的《雙人成行》(圖片來源:網絡)


我今年的最佳遊戲是雙人成行,在我第一次玩就覺得TGA很大可能是這個遊戲了!在近年雙人合作精品輩出的遊戲裡也算出類拔萃,各關不同玩法能玩出花來,但上手難度也學習曲線又掌握得恰到好處,是合作遊戲裡難得不會吵起來只會體會到配合樂趣的成功典範,跟其他一眾分手遊戲對比鮮明。雖然不大喜歡這個強制勸合的走向,以及小象那裡的劇情感覺很奇怪,但是整體精緻的關卡設計和合作體驗大概可以確定年度最佳預訂了。

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第3張

“是合作遊戲裡難得不會吵起來只會體會到配合樂趣的成功典範”


工作室主管-RuRu:

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第4張

由CAPCOM製作開發的《魔物獵人:崛起》)(圖片來源:網絡)


雙人成行玩了前面幾個小時已然是年度最佳,但是真正的投入還是魔物獵人,全身心投入崛起!就像阿銀一樣,在曼妙的午夜裡喝多了藏在冰箱中即將臨期的草莓牛奶,“ 晚上想上廁所,但是被窩外面很冷不想出來。可是尿意也愈發的激烈,此時懊惱、煩悶、糾葛,終於下定決心去了廁所,站在馬桶前,拿出、發射!這種釋放感,就此產生了美妙絕倫的一瞬間”,但是“崛起”對於我卻也是養胃皆最快的遊戲了,緊接著上話,盡情地釋放過後,你才驚覺,原來人並不在廁所而是還在被窩之中如夢初醒。“大腿間愈發擴張的微熱感,你想停止,卻停不下來。”

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第5張

工作室裡第一位擁有XSX的同學(遊戲截圖來自RuRu)


無法制止,直到溫熱也慢慢失溫,垂下就再也扶不起來。才發現縈繞在半夢半醒的腦海中只有那事後有些許羞恥的幸福感還在雙腿間冰涼刺骨地提醒你,還是🌚XGP香!

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第6張

“這種釋放感,就此產生了美妙絕倫的一瞬間”(圖片來源:網絡)


原畫-張三千:

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第7張

由Mobius Digital / Annapurna Interactive製作開發的《星際拓荒》(圖片來源:網絡)


Outer Wilds絕對是我今年玩過最浪漫的遊戲,不管是從玩法音樂或是美術上 Outer Wilds中的每一顆星球都給我留下了足夠深的印象,實在想不出任何一款太空題材的遊戲可以與之媲美。它對太空的表現力重新激活了我對探索未知的好奇心,滿足了幾乎一切我對浩瀚星河的幻想,如果這是我孩提時代玩到的遊戲,也許我的人生目標就是成為一名宇航員了。

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第8張

“如果這是我孩提時代玩到的遊戲,也許我的人生目標就是成為一名宇航員了。”(圖片來源:網絡)


3D美術-秋科:

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第9張

由Hazelight製作開發的《雙人成行》(圖片來源:網絡)


雙人成行是我今年最迫不及待通關的一款遊戲,發售遊戲的那個週末我就和女友花了一天的時間通關了。這是一款感情體驗豐富的一款遊戲,當時看預告的時候,各種遊戲場景的變換,各種遊戲玩法的切換,而且這還是雙人遊戲。故事很簡單,但是對於玩家的體驗卻是豐富多彩的,在不同的章節中對應了兩夫妻現在感情的變化,不同場景與玩法的切換。從解密遊戲到工具合作,再到射擊,還有空戰太多遊戲的各種體驗。一個小關卡到另外一個小關卡的細膩鏈接,不讓你的每一段遊戲體驗感到無聊。劍與魔法,時間倒流,許多遊戲玩到中後期都會有些許的玩法疲勞的問題,但是這款遊戲只會越玩越好玩,給你的驚喜越來越多。探索,對戰,豐富的場景探索,就如同孩子的幻想世界一般。

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第10張

“探索,對戰,豐富的場景探索,就如同孩子的幻想世界一般。”(圖片來源:網絡)


製作人-Luxjuve

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第11張

由ZA/UM製作開發的《極樂迪斯科》(圖片來源:網絡)


2021年,我終於玩完了《極樂迪斯科》,那種迷離迷幻的感覺在通關後久久不能散去,遊戲意想不到得把高潮點落在了玩起來像支線任務的竹節蟲上,當它說出我存在之時,幾乎潸然淚下,它或許指代著某種過去,我並不在乎,碩大的竹節蟲本身矗立在玩家面前就足以震撼。遊戲涉及的政治、宗教、哲學、音樂、美術種種讓我難以忘懷。主創團隊在贏得獎項後說感謝列賓、馬雅可夫斯基、維克多崔、馬克思和恩格斯這些偉大前輩時,這讓我很著迷,以至於天天聽維克多崔的歌曲。

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第12張

法劇《傳奇辦公室》(圖片來源:網絡)


我的2021年度劇集是 《傳奇辦公室  Le Bureau des Légendes》,在沒有我的天才女友的一年裡,這部劇讓我一口氣看完了五季,第一次這麼完整的看過一個法劇,這部劇非常寫實的描述了特工生活,沒有浮誇的表演但是又足夠驚心動魄,可惜完結了,早晚會看第二遍。

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第13張

鄭問先生的《阿鼻劍》一和二(圖片來源:網絡)


我的2021年度書籍是鄭問的《阿鼻劍》,它滿足了我對武俠漫畫藝術化表達的所有幻想,雖有殘缺,但已經足夠好了。

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第14張

“當它說出我存在之時,幾乎潸然淚下,它或許指代著某種過去,我並不在乎,碩大的竹節蟲本身矗立在玩家面前就足以震撼”(圖片來源:網絡)


策劃-阿魯魯高:

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第15張

由Mobius Digital / Annapurna Interactive製作開發的《星際拓荒》(圖片來源:網絡)


今年還是玩兒了挺多讓人眼前一亮的遊戲,例如:《邪惡銘刻》、《無限宮院》等。但是其中讓我印象最深刻的非《Outer Wilds》莫屬。這款遊戲的沉浸感做的很到位,我第一次在遊戲中對於宇宙有了一種身臨其境般具象化的認知。廣袤的宇宙中蘊藏著多少奇觀,生物的文明又與之碰撞出多少秘密。對於未知的恐懼與好奇引領著玩家探索一個個形態各異的星球,乞求在循環的時間與無盡的空間中尋找生命的答案。這是一部獻給太空與文明的浪漫情書。(遊戲的音樂不知聽了多少遍,每次響起都會讓人回想起那些旅途中偶遇的夥伴們)

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第16張

“這是一部獻給太空與文明的浪漫情書”(圖片來源:網絡)


3D美術-Zyx:

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第17張

由Thunder Lotus Games製作開發的《靈魂渡者》(圖片來源:網絡)


我在2021年玩過的最觸動我的是《Spiritfarer》這款遊戲。作為一個種田遊戲愛好者,《Spiritfarer》(中文名靈魂渡者)有著一款優秀種田經營類遊戲應當具備的各種要素,新穎別緻的設定(海上開船種田基建,四處航行超度亡靈),乾淨唯美的畫面,清新唯美的音樂,豐富多樣的收集、建造升級系統,處處透著細節的各種有趣交互(釣魚紡絲織布養羊種菜鋸木頭yyds)……這些都讓我的遊玩體驗非常舒適。當然了,還有治癒人心的劇情故事。我們在遊戲中扮演的靈魂擺渡人斯黛拉遇上的第一個靈魂,葛溫,竟然是她生前最好的朋友,而我們的第一個任務,竟然是給她一個擁抱,這實在是太溫暖了……後面還有很多或治癒或憂傷的乘客故事,就不一一劇透了,期待大家吃下這發安利!

【PC遊戲】2021小總結:一年將盡夜-第18張

“新穎別緻的設定,乾淨唯美的畫面,清新唯美的音樂,豐富多樣的收集、建造升級系統,處處透著細節的各種有趣交互”(圖片來源:網絡)


最後,在2021年所剩無多的幾小時裡,想再分享一次由我們製作開發的遊戲——《藏夢》。已經不知道這一年多少次向別人推薦:“《藏夢》是一款冒險解密的獨立遊戲,故事背景設定是文成公主再遠嫁吐蕃的路途裡陷入夢中困境,通過夢境解密冒險的成長旅程,內容除開解密比較偏文化向和藝術向,有興趣不妨試試看。”


我們帶著《藏夢》在這一年經歷了一次經費危機,收穫了兩個遊戲獎項,通過了三輪疫情考驗,參加了四次遊戲展會,也終於找到合適的發行商。不過於我們而言最重要的是,時至今日一群人依然在認真地開發著這款遊戲,明年,希望我們的堅持與你們的等待同樣值得。


新年快樂,諸事順遂!



承接上一次的設計討論,我們這一次帶來了那場龍門陣的下篇,為了體現對話的真實性,依然保留了原汁原味的口水話風格,對話中的設計理念包含著極強的工作室偏好,希望可以引起大家不同的思考,或是對《藏夢》更深一步的認識。鑑於篇幅,我們就將該對話內容的鏈接附在下面,有興趣的小夥伴可以去看看哦:

《藏夢》方桌派(下篇)


我們最近被小黑盒遊戲節提名了“2022年最受期待的遊戲”,如果你也同樣喜歡我們的《藏夢》,不妨為我們也投出寶貴的一票,非常感謝大家的支持!


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