不同搭配期望對比
單人QEE連招
▲ 單人EE連招
①這裡的期望對比只取了搭配武器「有樂御簾切」時的0命千織的不同搭配。
②期望計算為單人無其他增益效果時的傷害,其中只有施放的元素戰技、元素戰技的上挑攻擊處於前臺,其他均按處於隊伍後臺。
③兩種套裝搭配都可以作為千織的畢業套裝,主詞條優先考慮“防禦沙漏、巖傷杯、暴擊/暴傷頭冠”。
④如果搭配芙寧娜時,因為增傷加成的效果提高,將使“劇團4件”與“華館4件”的差距進一步縮小,在搭配“防巖暴”並只考慮戰技傷害時甚至縮小至1%左右。
①套裝優先考慮「黃金劇團」4件、「華館夢醒形骸記」4件。“劇團4件”的純戰技傷害要略高,“華館”4件可提升千織的元素爆發傷害,但二者差距並不大。
·只看戰技傷害優先劇團4件;
·提高大招傷害、體驗站場輸出玩法可考慮華館4件;
②如果這兩種套裝都沒有湊齊4件套,從聖遺物副本的整體性價比角度來看,“劇團”的刷取性價比更高。
·劇團本的另一套裝是逐影,華館本的另一套裝是海染。
③解鎖6命後體驗站場輸出玩法,可優先選擇“華館4件”提高千織所有攻擊的巖傷。
④中期過渡可在“劇團/巖傷/防禦”等2件套散搭中考慮,如果有詞條優秀的攻擊2件也可以暫時選擇。
⑤前期過渡可選擇“戰狂2件+賭徒2件”。
①雖然千織的元素戰技和爆發具有攻擊、防禦兩種技能倍率,但是堆疊攻擊力的收益要低於堆防禦的收益。
②千織優先考慮防禦沙漏、巖傷杯、暴擊/暴傷頭冠,沒有巖傷杯且擁有詞條優秀的防禦杯也可考慮使用。
·巖傷加成>百分比防禦加成(大防禦)>百分比攻擊加成(大攻擊)。
③千織的突破屬性為暴擊率,達到70%+的暴擊率相對容易;搭配非雙暴武器時的暴傷可在140%+,雙暴武器時的暴傷可在170%+。
④副屬性優先暴擊、暴傷,其次是百分比防禦力,“歪到”攻擊力不虧(但不專門疊)。
◆省流版:單純後臺用劇團,兼顧大招用華館,兩者差距並不大,誰詞條好就選誰;劇團逐影本更廣泛,華館海染本刷取較少;6命優先華館4件,照舊防禦沙漏、巖傷杯、雙暴頭。