投票MOBA+3D的遊戲是必然火不長久嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-07-30 20:14:56 作者:fps中端玩家 Language

      第一款3DMOBA遊戲是《Smite》(國服稱《神之浩劫》),由Hi-Rez Studios開發 2。這款遊戲在MOBA類遊戲的蓬勃發展時期誕生,它嘗試對傳統MOBA類遊戲進行拓展和革新,提供了一種全新的遊戲體驗。《Smite》以其獨特的3D視角和戰鬥方式,為MOBA遊戲帶來了新的維度。但是沒能夠真正紅火長久,如今Steam月平均在線人數僅7千多人。

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    儘管《神之浩劫》在視覺效果和戰鬥體驗上進行了大膽的創新,但其市場表現卻不盡如人意。遊戲在歐美市場表現不溫不火,而在中國市場,隨著騰訊代理國服在2017年宣佈和國際服合服之後,逐漸淡出玩家視野。玩家普遍認為,遊戲的上手難度較高,且與傳統MOBA玩家的操作習慣不符,導致其在競爭激烈的MOBA市場中難以脫穎而出。

     比較火爆的3Dmoba遊戲《帕拉貢》(Paragon)是由Epic Games開發的一款第三人稱MOBA遊戲,它試圖將射擊元素與傳統的MOBA遊戲機制結合起來。遊戲以其頂級的視覺效果著稱,使用了虛幻4引擎開發,提供了豐富的角色動作和立體的戰鬥場景。這款遊戲相較於《神之浩劫》畫質有所提升,強化了射擊及動作方面,加入了立體地形起伏和迴避操作,使戰鬥本身更有動態感。但玩家社區的反饋褒貶不一,亞服的反覆取消,都可能影響了遊戲的口碑傳播。遊戲仍然每月在線人數頗少,月平均僅4127人。

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   但兩款遊戲在視覺效果和戰鬥體驗上進行了大膽的創新,但其較高的上手難度和不符合傳統MOBA玩家操作習慣的設計,限制了其市場表現。儘管《神之浩劫》在電競賽事方面有過輝煌,但隨著時間的推移,賽事的規模和影響力逐漸減弱。

   除去這兩款還有許多類似遊戲如,《熔爐(Crucible)》,其於5月21日登陸Steam平臺,是美國最大電商亞馬遜旗下的第一款遊戲。但仍然沒有吸引多少遊戲玩家。

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      跟據我個人看來3DMOBA遊戲不能持續爆火的主要原因是在於其不能鎖定的普通攻擊,使得遊戲在對線階段精神需更加集中,否則連小兵也補不到,增加了學習成本和困難成度。

     年初據外媒報道現如今v社內測的遊戲《Deadlock》也是3D+moba+tps(第三人稱射擊)遊戲v社對於遊戲的運營大家有目共睹。(指全靠玩家社區),內測階段,每日亞服在線超過千人。儘管有多數測試玩家描述遊戲難度較高,上手門檻不低。但遊戲仍然吸引大批3dMOBA愛好者。你能在遊戲中見到大多數遊戲的影子,不論是v社自家的遊戲CSGO,DOTA2,也有其他射擊或MOBA的身影。希望v社可以運營好這款遊戲,不要步上述遊戲的後路。遊戲處於內測階段不要傳播遊戲畫面,根據社區要封號處理。


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