其實,玩起來並不那麼像合金彈頭
近期兩款街機風格清版射擊遊戲上市——賞金獵人主題的《huntdown》:看起來很像魂鬥羅,但玩起來一點也不像,本質是一個回合制背板遊戲;以及賞金獵鵝主題的《暴走大鵝》:看起來很像合金彈頭換皮,但玩起來一點也不像,本質上是一個割草爽遊。
說起來“割草”+“清版射擊”的組合可能有點反常識,因為我們經常把“魂鬥羅”作為低容錯率一碰就死的代名詞,類似的清版射擊遊戲往往在難度和容錯率上都不妨多讓,那麼暴走大鵝居然還能割草無雙?
但事實上顧名思義——暴走大鵝,核心在於暴走,本作的設定中連擊可以積攢能量,能量條滿了即可以開“暴走”,暴走狀態下不僅火力加倍,還能規避絕大部分的傷害(地形殺和類似於大蟲子BOSS頭往下砸這種除外),那麼圍繞著暴走做文章就能夠實現幾乎是遊戲全程的“無敵”狀態——
遊戲開始,自然攢能量開暴走、暴走結束使用副武器興奮劑開暴走、暴走再結束用手機買車(自帶無限彈藥)開暴走...三連暴走下來,基本上已經不太有撐得過去的BOSS或者困難的場景了。
所以,相信我,如果在這個遊戲裡遇到了困難,一定是因為你浪費了時間用跳躍和翻滾去躲避攻擊而不是傾盡全力的輸出來攢能量條。所以本質上它不屬於合金彈頭那種操作結合背板的硬核清版射擊遊戲(講道理3命通關合金彈頭任何一代還是挺難的),而實際上可以歸納為披著合金彈頭外衣的爽遊——
當然,如果你火力不足,那麼可能感覺十分刮痧可能沒那麼爽。這是一款適合每天放鬆休閒娛樂來兩把,但是並沒有太多操作或者研究空間的遊戲。
惡搞風格:宇宙大帝與賞金獵鵝
以“地表最強生物”大鵝作為主角,本作的惡搞風格昭然若揭:在本作的故事背景中,我們需要控制賞金獵鵝去擊碎宇宙大帝的一個又一個邪惡計劃。
遊戲包含了十餘個關卡,可以提供5-6小時左右的流程遊戲時間(當然如果要刷每個關卡的評價可能需要更久)。
遊戲中的關卡可以看到很多經典橋段的致敬,比如“追車”關卡。這是一款包含了跳躍、翻滾和跳躍中翻滾行進方式的四向射擊為基本邏輯的看起來很像合金彈頭的射擊類爽遊
特色:載具、狂暴、手機購物
首先值得一提的是“狂暴”模式,個人建議所有的一切圍繞著狂暴模式去玩即可,比如被動技能可以帶延長狂暴時間和獲得的彈藥量(這樣機槍子彈可以打出更多的連擊),不過可以稍微注意一下開狂暴的時間,比如可以等剩1點血再開,這樣很有可能在狂暴期間獲得治療包避免“接關”而降低關卡評價。
另一大特色在於手機購物:遊戲中獲得金幣可以購買各類強制彈藥和載具,別的不說,載具4點血等於多了一條命,且載具自帶無限火力的機槍,基本上是必然可以攢出狂暴的能量,如果有任何BOSS感覺困難(實際上也都不難),可以存夠250甚至是500(買兩次)金幣買車再戰,值得一提的是哪怕你在挑戰BOSS的過程中陣亡讀檔,獲得的金幣是可以保留的,所以基本上不存在卡關的可能性,實在不行就多死幾次攢金幣買車...
除了載具以外,另一個特色在於夥伴:遊戲中可以攜帶一名功能特色的夥伴,比如一開始沒有什麼軟用的鴨子和一直拿小手槍BIUBIUBIU的兔子,當然最好用的我個人覺得還是豬,因為可以穩定的提供衝鋒槍彈藥。此外角色還可以裝備副武器,比如鵝叫(和鴨子一樣只是擺設)、炸彈、子彈時間等等,副武器存在CD會隨著時間慢慢恢復,當然如上文提到的,最為推薦的還是可以直接開狂暴模式的興奮劑。
類似於合金彈頭,本作同樣有著非常豐富的載具(但手機裡只能買獨輪車),比較特色是小飛機(限定區域使用到點必須下車)和近戰機器人(打小蜘蛛專用,其他場合是個廢物)。
然後是BOSS戰——不得不說,作為一個清版射擊遊戲,BOSS戰如同蛋糕頂上的櫻桃,一定是要設計最為精彩刺激的內容伴隨緊張刺激的BGM和辨識度十足的場景來讓玩家腎上腺素飆升,然而本作的BOSS戰設計只能說是水準平平,我們可以對比一下《huntdown》中的BOSS戰設計內容:場景一定是留下了很多的平臺供玩家操作,也存在很多可互動的場景元素,這樣玩家無論是觀察BOSS的行動,尋找“前後搖”的破綻和抓住輸出的時機都有足夠的空間和時間來進行思考和操作,而《暴走大鵝》的BOSS戰則相對單調了很多,永遠是兩邊出各種湊數的雜兵(基本就是送道具的),然後憑藉兩側無敵幀的翻滾左右躲閃來輸出就行(僅限於沒法狂暴的時間段),除了追車關卡的蠍尾車BOSS,其他的BOSS設計大多平庸,比如競技場的武士和礦坑的大蟲子都是可以憑藉“你左我右你右我左”就完全白給的。
遊戲的流程關卡並不算困難,不過要獲得更好的關卡評價,需要儘量少死亡、儘快過關、儘可能多擊殺和打出更高的連擊數。
解鎖內容:夥伴、副武器、裝備
同樣是近期的兩個同類型遊戲對比,如果說大鵝有優於《huntdown》的點,除了暴走時的割草快感,大概就是不那麼老學校的解鎖內容——類似於現階段roguelite遊戲的標配,本作存在著夥伴、副武器和裝備的解鎖內容。
夥伴和副武器上文都提到過了不再贅述,可以稍微說一下的是裝備,裝備存在電量的設置,電量上限是150左右,然後各個裝備的耗電值從20-50不等,我個人推薦一個移速和狂暴時間延長,其他的搭配隨意。這幾項解鎖內容基本隨著流程通關就能完成的七七八八,如果有興趣挑戰一下關卡高評價或者速通可以研究一下夥伴、裝備和副武器的搭配方式。
缺點:不那麼精緻的關卡設計與混亂的視覺效果
《暴走大鵝》的關卡設計中存在少量讓人“WOW”的點,比如一些惡搞逗趣的場面、豐富多樣的載具,空中射擊時的“漂浮”時間可以打出一些酷炫的操作等,但在更多的情況下,無論是相對匱乏的敵人種類、不那麼有創意的武器射擊(大概也就電擊槍比較新奇?)、不那麼新鮮的關卡元素都難以給人更好的遊戲體驗。
對於關卡中的“action-reaction”部分而言,還是同樣對比《huntdown》,在《huntdown》中各把武器都用適用的場景,可以根據需要撿武器來替換,關卡中幾乎每一個場景都存在著足夠多的“互動點”:比如可以打爆的油桶、可以躲入的房門、可以蹲下當掩體的箱子、特別強力但是有敵人守護的武器等,相對而言《暴走大鵝》在這方面的“互動樂趣”而言就弱了很多,總而言之就是射爆就對了——當然如果只是需要無腦放鬆解壓那麼這可能並不算一個缺點,但這也讓遊戲失去了一些耐玩性。
另一方面,遊戲中大量的視線遮蔽、爆炸物讓玩家很難看清敵人的彈幕,而敵人的子彈與金錢都是黃色更加劇了這一點,所以對於當一個正經清版射擊遊戲來玩的玩家肯定會各種不適——製作組大概也是明白了這一點,於是設計了帶無敵幀的翻滾作為補償,但另一方面,也讓這個遊戲淪為了一個“滾-射”無腦循環的爽遊而失去了一些操作層面的趣味度。
總評:7.0/10
+暴走割草的爽快感
+豐富的載具、夥伴和服務器搭配設計
+手機購物很有新意
+一些幽默逗趣的場景
-互動感偏弱的關卡設計
-平庸的BOSS戰
-很難看清敵人的彈幕