其实,玩起来并不那么像合金弹头
近期两款街机风格清版射击游戏上市——赏金猎人主题的《huntdown》:看起来很像魂斗罗,但玩起来一点也不像,本质是一个回合制背板游戏;以及赏金猎鹅主题的《暴走大鹅》:看起来很像合金弹头换皮,但玩起来一点也不像,本质上是一个割草爽游。
说起来“割草”+“清版射击”的组合可能有点反常识,因为我们经常把“魂斗罗”作为低容错率一碰就死的代名词,类似的清版射击游戏往往在难度和容错率上都不妨多让,那么暴走大鹅居然还能割草无双?
但事实上顾名思义——暴走大鹅,核心在于暴走,本作的设定中连击可以积攒能量,能量条满了即可以开“暴走”,暴走状态下不仅火力加倍,还能规避绝大部分的伤害(地形杀和类似于大虫子BOSS头往下砸这种除外),那么围绕着暴走做文章就能够实现几乎是游戏全程的“无敌”状态——
游戏开始,自然攒能量开暴走、暴走结束使用副武器兴奋剂开暴走、暴走再结束用手机买车(自带无限弹药)开暴走...三连暴走下来,基本上已经不太有撑得过去的BOSS或者困难的场景了。
所以,相信我,如果在这个游戏里遇到了困难,一定是因为你浪费了时间用跳跃和翻滚去躲避攻击而不是倾尽全力的输出来攒能量条。所以本质上它不属于合金弹头那种操作结合背板的硬核清版射击游戏(讲道理3命通关合金弹头任何一代还是挺难的),而实际上可以归纳为披着合金弹头外衣的爽游——
当然,如果你火力不足,那么可能感觉十分刮痧可能没那么爽。这是一款适合每天放松休闲娱乐来两把,但是并没有太多操作或者研究空间的游戏。
恶搞风格:宇宙大帝与赏金猎鹅
以“地表最强生物”大鹅作为主角,本作的恶搞风格昭然若揭:在本作的故事背景中,我们需要控制赏金猎鹅去击碎宇宙大帝的一个又一个邪恶计划。
游戏包含了十余个关卡,可以提供5-6小时左右的流程游戏时间(当然如果要刷每个关卡的评价可能需要更久)。
游戏中的关卡可以看到很多经典桥段的致敬,比如“追车”关卡。这是一款包含了跳跃、翻滚和跳跃中翻滚行进方式的四向射击为基本逻辑的看起来很像合金弹头的射击类爽游
特色:载具、狂暴、手机购物
首先值得一提的是“狂暴”模式,个人建议所有的一切围绕着狂暴模式去玩即可,比如被动技能可以带延长狂暴时间和获得的弹药量(这样机枪子弹可以打出更多的连击),不过可以稍微注意一下开狂暴的时间,比如可以等剩1点血再开,这样很有可能在狂暴期间获得治疗包避免“接关”而降低关卡评价。
另一大特色在于手机购物:游戏中获得金币可以购买各类强制弹药和载具,别的不说,载具4点血等于多了一条命,且载具自带无限火力的机枪,基本上是必然可以攒出狂暴的能量,如果有任何BOSS感觉困难(实际上也都不难),可以存够250甚至是500(买两次)金币买车再战,值得一提的是哪怕你在挑战BOSS的过程中阵亡读档,获得的金币是可以保留的,所以基本上不存在卡关的可能性,实在不行就多死几次攒金币买车...
除了载具以外,另一个特色在于伙伴:游戏中可以携带一名功能特色的伙伴,比如一开始没有什么软用的鸭子和一直拿小手枪BIUBIUBIU的兔子,当然最好用的我个人觉得还是猪,因为可以稳定的提供冲锋枪弹药。此外角色还可以装备副武器,比如鹅叫(和鸭子一样只是摆设)、炸弹、子弹时间等等,副武器存在CD会随着时间慢慢恢复,当然如上文提到的,最为推荐的还是可以直接开狂暴模式的兴奋剂。
类似于合金弹头,本作同样有着非常丰富的载具(但手机里只能买独轮车),比较特色是小飞机(限定区域使用到点必须下车)和近战机器人(打小蜘蛛专用,其他场合是个废物)。
然后是BOSS战——不得不说,作为一个清版射击游戏,BOSS战如同蛋糕顶上的樱桃,一定是要设计最为精彩刺激的内容伴随紧张刺激的BGM和辨识度十足的场景来让玩家肾上腺素飙升,然而本作的BOSS战设计只能说是水准平平,我们可以对比一下《huntdown》中的BOSS战设计内容:场景一定是留下了很多的平台供玩家操作,也存在很多可互动的场景元素,这样玩家无论是观察BOSS的行动,寻找“前后摇”的破绽和抓住输出的时机都有足够的空间和时间来进行思考和操作,而《暴走大鹅》的BOSS战则相对单调了很多,永远是两边出各种凑数的杂兵(基本就是送道具的),然后凭借两侧无敌帧的翻滚左右躲闪来输出就行(仅限于没法狂暴的时间段),除了追车关卡的蝎尾车BOSS,其他的BOSS设计大多平庸,比如竞技场的武士和矿坑的大虫子都是可以凭借“你左我右你右我左”就完全白给的。
游戏的流程关卡并不算困难,不过要获得更好的关卡评价,需要尽量少死亡、尽快过关、尽可能多击杀和打出更高的连击数。
解锁内容:伙伴、副武器、装备
同样是近期的两个同类型游戏对比,如果说大鹅有优于《huntdown》的点,除了暴走时的割草快感,大概就是不那么老学校的解锁内容——类似于现阶段roguelite游戏的标配,本作存在着伙伴、副武器和装备的解锁内容。
伙伴和副武器上文都提到过了不再赘述,可以稍微说一下的是装备,装备存在电量的设置,电量上限是150左右,然后各个装备的耗电值从20-50不等,我个人推荐一个移速和狂暴时间延长,其他的搭配随意。这几项解锁内容基本随着流程通关就能完成的七七八八,如果有兴趣挑战一下关卡高评价或者速通可以研究一下伙伴、装备和副武器的搭配方式。
缺点:不那么精致的关卡设计与混乱的视觉效果
《暴走大鹅》的关卡设计中存在少量让人“WOW”的点,比如一些恶搞逗趣的场面、丰富多样的载具,空中射击时的“漂浮”时间可以打出一些酷炫的操作等,但在更多的情况下,无论是相对匮乏的敌人种类、不那么有创意的武器射击(大概也就电击枪比较新奇?)、不那么新鲜的关卡元素都难以给人更好的游戏体验。
对于关卡中的“action-reaction”部分而言,还是同样对比《huntdown》,在《huntdown》中各把武器都用适用的场景,可以根据需要捡武器来替换,关卡中几乎每一个场景都存在着足够多的“互动点”:比如可以打爆的油桶、可以躲入的房门、可以蹲下当掩体的箱子、特别强力但是有敌人守护的武器等,相对而言《暴走大鹅》在这方面的“互动乐趣”而言就弱了很多,总而言之就是射爆就对了——当然如果只是需要无脑放松解压那么这可能并不算一个缺点,但这也让游戏失去了一些耐玩性。
另一方面,游戏中大量的视线遮蔽、爆炸物让玩家很难看清敌人的弹幕,而敌人的子弹与金钱都是黄色更加剧了这一点,所以对于当一个正经清版射击游戏来玩的玩家肯定会各种不适——制作组大概也是明白了这一点,于是设计了带无敌帧的翻滚作为补偿,但另一方面,也让这个游戏沦为了一个“滚-射”无脑循环的爽游而失去了一些操作层面的趣味度。
总评:7.0/10
+暴走割草的爽快感
+丰富的载具、伙伴和服务器搭配设计
+手机购物很有新意
+一些幽默逗趣的场景
-互动感偏弱的关卡设计
-平庸的BOSS战
-很难看清敌人的弹幕