【PC遊戲】遊戲中最抽象最難搞的五個成就(個人評)


3樓貓 發佈時間:2024-04-08 18:24:17 作者:Muson Language

1.NEWラブプラス+【54年兩萬天的陪伴】

中文譯作“New 愛相隨+”,由科樂美於2012年2月14日情人節當日,發佈在任天堂3ds的戀愛模擬遊戲。遊戲中有3位小姐姐可以進行互動,同時玩家也戲稱在告白後才是真正的遊戲開始,而遊戲中擦肩+成就表80要求告白後和女友交往達到20000天,換算下來,達成這一成就大約需要54年以上的時間,這下真的是愛相隨了。

【PC遊戲】遊戲中最抽象最難搞的五個成就(個人評)-第0張

2.Crimson Room: Decade【從頭開始的隨機】

中文譯作“深紅色房間:十年”,是著名的flash遊戲同系列遊戲“深紅色房間”的正統續作,在Steam上即可玩到,在遊戲中有一道保險箱密碼鎖要求四位數字完全相同,即可達成Thunder and dials的成就,但......開啟它的密碼是隨機通過日曆的形式呈現,玩家需要兩次在日曆上隨機到相同天數相同數字完成四位密碼(這意味著只有11號,22號這兩天才能做到),概率根據知乎老哥計算每個檔約1/450,具體到每個人且只通關一次的情況,幾十萬人裡不一定有個手打獲得的,且沒隨機到就要從頭開始玩新檔......因為每個檔都是隨機數字的......

【PC遊戲】遊戲中最抽象最難搞的五個成就(個人評)-第1張

3.The Stanley Parable【5年不許玩遊戲】

中文譯作“史丹利的預言”(不是賣肥料的那個),這款遊戲是非常著名的略帶意識流的抽象遊戲,是Galactic Cafe研發的一個實驗性的“旁白主導”第一人稱冒險遊戲,於2013年10月17日正式發售,其中有一個“出去走走”的成就(go outside),需要玩家從最後一次關閉遊戲一直持續5年不去玩這款遊戲,而且不能卸載(前面還有另一個成就需要玩家持續玩24小時)。

【PC遊戲】遊戲中最抽象最難搞的五個成就(個人評)-第2張

4.Metal Gear Solid V: The Phantom Pain【天下無核】

中文譯作“合金裝備V:幻痛”,由當時尚在科樂美旗下的小島工作室開發,具體應該算是隱蔽類開放世界動作冒險遊戲,遊戲真的是好遊戲,相信大家也都有所耳聞。在這款遊戲中有一個很抽象的成就叫做“天下無核”,需要全體玩家將自己製造的核彈銷燬,才能給所有人帶來這個結局,但是一般來說總會有人刻意搗亂,而且本身號召別人去做這種事也很難......不過功夫不負有心人,2018年12月28日PlayStation平臺官方通告正式觸發“天下無核”結局。截止到當年2月統計PS3服務器裡還有上千顆核彈,所以老實說我以為這遊戲結局不可能達成來著。

【PC遊戲】遊戲中最抽象最難搞的五個成就(個人評)-第3張

5.Dead Rising【七天七夜】

中文譯作“喪屍圍城”或“死亡復甦”,由卡普空為Xbox360製作,發行於2006年的ACT系列遊戲。遊戲中玩家將作為記者弗蘭克·韋斯特為獲得“普利策”獎而奮鬥,在一邊擊退喪屍過程中一邊揭開喪屍圍城的真相。遊戲中有個名為“七日生還”的成就,顧名思義就是需要玩家在無盡模式下生存7天,注意是現實生活中的7天,不僅要面對遊戲中屍潮的壓力,還有現實中的疲勞和精神渙散,屬實是給自己上壓力。

【PC遊戲】遊戲中最抽象最難搞的五個成就(個人評)-第4張

收集資料不易,大家電電🐮🐮


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com