【PC游戏】游戏中最抽象最难搞的五个成就(个人评)


3楼猫 发布时间:2024-04-08 18:24:17 作者:Muson Language

1.NEWラブプラス+【54年两万天的陪伴】

中文译作“New 爱相随+”,由科乐美于2012年2月14日情人节当日,发布在任天堂3ds的恋爱模拟游戏。游戏中有3位小姐姐可以进行互动,同时玩家也戏称在告白后才是真正的游戏开始,而游戏中擦肩+成就表80要求告白后和女友交往达到20000天,换算下来,达成这一成就大约需要54年以上的时间,这下真的是爱相随了。

【PC游戏】游戏中最抽象最难搞的五个成就(个人评)-第0张

2.Crimson Room: Decade【从头开始的随机】

中文译作“深红色房间:十年”,是著名的flash游戏同系列游戏“深红色房间”的正统续作,在Steam上即可玩到,在游戏中有一道保险箱密码锁要求四位数字完全相同,即可达成Thunder and dials的成就,但......开启它的密码是随机通过日历的形式呈现,玩家需要两次在日历上随机到相同天数相同数字完成四位密码(这意味着只有11号,22号这两天才能做到),概率根据知乎老哥计算每个档约1/450,具体到每个人且只通关一次的情况,几十万人里不一定有个手打获得的,且没随机到就要从头开始玩新档......因为每个档都是随机数字的......

【PC游戏】游戏中最抽象最难搞的五个成就(个人评)-第1张

3.The Stanley Parable【5年不许玩游戏】

中文译作“史丹利的预言”(不是卖肥料的那个),这款游戏是非常著名的略带意识流的抽象游戏,是Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,于2013年10月17日正式发售,其中有一个“出去走走”的成就(go outside),需要玩家从最后一次关闭游戏一直持续5年不去玩这款游戏,而且不能卸载(前面还有另一个成就需要玩家持续玩24小时)。

【PC游戏】游戏中最抽象最难搞的五个成就(个人评)-第2张

4.Metal Gear Solid V: The Phantom Pain【天下无核】

中文译作“合金装备V:幻痛”,由当时尚在科乐美旗下的小岛工作室开发,具体应该算是隐蔽类开放世界动作冒险游戏,游戏真的是好游戏,相信大家也都有所耳闻。在这款游戏中有一个很抽象的成就叫做“天下无核”,需要全体玩家将自己制造的核弹销毁,才能给所有人带来这个结局,但是一般来说总会有人刻意捣乱,而且本身号召别人去做这种事也很难......不过功夫不负有心人,2018年12月28日PlayStation平台官方通告正式触发“天下无核”结局。截止到当年2月统计PS3服务器里还有上千颗核弹,所以老实说我以为这游戏结局不可能达成来着。

【PC游戏】游戏中最抽象最难搞的五个成就(个人评)-第3张

5.Dead Rising【七天七夜】

中文译作“丧尸围城”或“死亡复苏”,由卡普空为Xbox360制作,发行于2006年的ACT系列游戏。游戏中玩家将作为记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖而奋斗,在一边击退丧尸过程中一边揭开丧尸围城的真相。游戏中有个名为“七日生还”的成就,顾名思义就是需要玩家在无尽模式下生存7天,注意是现实生活中的7天,不仅要面对游戏中尸潮的压力,还有现实中的疲劳和精神涣散,属实是给自己上压力。

【PC游戏】游戏中最抽象最难搞的五个成就(个人评)-第4张

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