至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:12:39 作者:ZOTAS~ Language

谁能想到,封面和介绍看起来和喜加一一样的游戏,能带给我这么多启发。

至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评-第1张

游戏中的第一个关卡,我们初来的实验场

游戏10g左右,快速首通大概2小时,70r左右。

测评长度2500字左右,读完大概3分钟

本测评涉及剧透,请按需食用,也包含了一些过关的小技巧,但这款游戏看起来和玩儿起来,真的相差了太多,强烈建议尝试一下。

本测评涉及剧透,请按需食用,也包含了一些过关的小技巧,但这款游戏看起来和我自己玩儿,真的相差了太多,强烈建议自己试试,

这是我近几年玩儿过体会最深刻的解谜游戏了,超阈限空间,一个完全由3d模型构成的游戏,连教程都直接写在墙上,游戏讲述了你作为一位参与梦塑治疗的人,游戏一开始,我们签署桌子上的梦塑诊疗协议书,这时,角色就已经处于梦境中,而皮尔斯医生的引导则出现在了各种物件上——

“嘿,我是格兰 皮尔斯医生,你的体质,非常的特殊,以至于我们现在无法得知你在梦中的哪个位置,所以请继续探索,方便我们找到你。”

游戏的核心机制就是“所见即所得”,这并不是传统意义上的解谜游戏,关卡难度很低,但是难在解题方法,你需要变换视角,异想天开,才能找到真正的道路从而过关

(在游戏中可以多点些奇怪的东西,有助于你解锁一些奇怪的成就)

在的视角变化和干预下,以匪夷所思的方法完成一个又一个的关卡,穿过一扇扇门,来到一个个新关卡,企图逃脱所谓的梦境……

 “一些参与梦塑治疗的患者,通过非正常指引的方法企图结束梦境,最后将被困在无限的梦境循环中”

若隐若现的机械广播音说道。

在前期关卡中的某些地方,你会发现地图中有些地方是损坏的,或者由某些缝隙可以看到关卡外的世界——相比关卡内儿童画一般的画风,关卡外阴暗而令人不安,管道,风扇,拼搭的脚手架,记录仪器,以及散落的图纸,但是前期却明确警告,不允许进入,可能会有生命危险。

至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评-第2张

这是一个会让人产生切真不安感的关卡

“正常人梦塑治疗中会做一到两个梦,而这些患者会做成千上万个梦,并在其中循环,最后无法分清梦境和现实,无法醒来”

随着梦境的反复,你陷得越来越深,医生企图用各种方法找到你,你无数次的在闹铃声中从床上醒来,走出熟悉的治疗所走廊,寻找着皮尔斯医生试图将你带离梦境的象征——电梯。

“您未按照指定的路线离开引导路径,这让标准引导流程十分难堪”

但随着你不断深入,你用自己的方式以匪夷所思的手段攻破一个个关卡,你在循环的梦境中越发深入,在发现规则的同时不断破坏规则,渐渐的,开始触发梦境的超载……

 “嘿,我是皮尔斯医生,我们找到方法了,你可以触发梦境超载,通过非常规的方法破坏梦境,有机会触发超载,在你的精神状态接近超载时,闹钟将在您身边响起,这时,请寻找电梯,我将带你离开梦境”

我们继续深入梦境,梦境开始越发复杂,元素繁多,慢慢的,梦境开始接近崩溃,触碰墙壁时摘下了整块墙的贴图,物体也开始变得奇怪

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能搬动的东西点击触摸开始自我复制

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走进了颠倒的房间

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门打开是水泥墙,关卡加载条加载到了1000%以上还在上升,四周的关卡隔板开始不规则的崩毁物体开始碎裂

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之前的某些道具卡在空间中一些难以想象的位置,或是被紧紧的钉在地上

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遍地的闹钟

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走近了才能发现是墙绘的景色

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自我复制的走廊,凭空出现的道路,充斥耳膜的闹钟滴滴声,进入电梯发现电梯中还有电梯,最后在电梯中左右穿行……

最后在我们进入了梦塑工坊,简单来说,这里是创造梦境的地方,我们看到了墙上的隔音板,缩小的关卡景观模型,工作台,与杂物等,最后,你用非常规的方法,让梦境产生了悖论,使得整个梦境被彻底破坏,目光所及的一切都开始崩坏,崩塌,缝隙后涌出刺眼的白光

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最后,你来到了仅有最简单元素组成的梦境世界,这世界仅有黑和白,和简单的几何体,与色彩中最基本的几个颜色,随着我们突破一个个黑白之间的界限,找到了不存在的门,突破了你找到的界限,随着颜色逐渐消失,你发现梦中已经没有了规律,没有了准则,即便只有黑白你也能创造规则发现一扇扇门,变换视角寻找黑白中的物体,所有的一切,都不是看起来那样……

至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评-第11张至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评-第12张至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评-第13张

个人是从事艺术工作的学习者,可以理解为,画小人儿的,不过也接受传统美术教育与艺术史与鉴赏学科的过关,我不是什么测评人员,只是一个和你一样,喜欢认真玩儿游戏的玩家,我为何给出这个游戏如此高的评价,因为无论是具体到绘画,或是飘渺到艺术,或者说,对于一个人而言,最难认知和突破的永远是自己,只有突破了某些自己的界限,这个界限或许是眼界,或许是度量,或许是看待事物的态度等等等等,你的生活才能有所改变,我们如同做梦一般在游戏中历险,在游戏结束,我们是否真的能梦醒?

至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评-第14张我想这就是所谓的第九艺术,其他的载体无法让人如此感同身受,游戏中的9大关卡,各有特色,我们与其说是逃出梦境,不如说是在逃出自己的固有思维,在这无限循环的梦中,诸多的物件,指代了这你在思考与生活中的感受,你的心理波动,初见的好奇,尝试后的疑惑,过关的欣喜,卡关的挫败感,对于未知的恐惧,对于错误的厌恶,对于新规则的发现,对于已有规则的打破,看上去在逃离的你,事实上正在一步步深入,发现规则,再打破规则,瓦解概念,你尝试用不同的视角看待问题,你逐渐突破自己的认知,走到了最后,你发现规则不是规则,梦也不是梦。

贯穿游戏的:所谓的“醒来”,也不是从梦中,而是从自己的固有思维中醒来。

某种意义上,我们每个人,都在做着无限循环的梦。

在游戏的最后,你从简单到仅有黑白在远方地平线交接的空间中找到了出口,阵阵坠落感后,我们跌回了那张我们无数次醒来的床上,向前走,你走在你曾来过的各个关卡场景中,你看到了那些你好奇的,你谨慎的,你欣喜的,你恐惧的,让你释怀的,让你恍然大悟的,你一步一步,退向起点,你回到最初的房间,那个犹如儿童画般的实验场,回到你来这里最开始签署梦塑协议的桌子……在你流连着一个个场景时,皮尔斯医生的话也再次响起…………

“嘿,我是格兰·皮尔斯医生,或许你已经发现了,这一切其实都是安排好的”

“知道吗,所有来到这里的患者,都感到自己对于生活中重要的东西失去把控力”

“但多数情况下,问题并不在于解决当前的困境”

“因此我们不断,重蹈覆辙,重复着过去的失败”

“但至少今天,你有机会用其他的视角观察世界”

“你的人生永远是挣扎,永远会有困境”

“看似无法突破的困境,需要你的异想天开才能通过,用不同的视角观察世界,由此理解事物的本质”

“你得以不断前进,无论有多远,有多么陌生,你都能找到回家的路”

“几分钟后,你将回到现实世界,你大脑的一部分会想,这些治疗都不是真的”

“但是视角具有神奇的力量,只要你相信,他就是真的”

“你只需要做一件事”

“快  醒来”(please ,wake up)

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后记:这是一款我认为比较冷门的小游戏了,但是我写的这些,能打动某个素不相识的陌生人,让你的心中产生一点波澜,那将是我的无上荣幸,我同你一样,只是一位热爱游戏的,想认真玩儿游戏的玩家,如果有人看的话,我以后还会更新更多为我带来震撼的游戏的测评,大家的认可是我创作的不竭动力。


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