【PC游戏】为什么你在玩竞技游戏的时候脾气很差?


3楼猫 发布时间:2024-01-09 12:34:14 作者:知乎闲谈 Language

本文分为两个部分,第一部分是对竞技游戏中一些有关玩家脾气差的现象的陈述和分析,第二部分则是简单聊聊如何合理地调整自己的游戏心态。当然,本文的旨意不在说教,只是希望大家能够更加理性地找到游戏的快乐。另外,在写这篇文章过程中,我在群内和各大论坛中进行了一定的调研,并采纳了一些顶分玩家们的意见。

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单人竞技

不可否认的一点是,单人竞技这类游戏虽然也属于竞技游戏,但是在某种程度上,玩家们的心态还是会相对平和一点。这绝大部分原因就是,你不会因为队友而影响到了自己的输赢

首先我要聊的部分是那些运气占比不大的单人竞技游戏,像星际争霸2,甚至是像象棋,围棋这类单纯比拼技术的游戏,玩家会输掉了游戏后,常常并不会感到太过愤怒,更多的可能是懊恼,并且愿意去玩这类游戏的玩家他们可能也会在意自己技术的精进,心态也较为平和。

【PC游戏】为什么你在玩竞技游戏的时候脾气很差?-第1张

但另一些单人竞技游戏,像炉石传说,游戏王,影之诗这类卡牌对战游戏,往往对局输赢不仅仅取决于玩家在这场游戏中的发挥,也取决自己这把游戏的牌序和环境里的卡组强度。有些玩家在对局中,可能会带着戾气去玩游戏,因为他们可能觉得自己的运气为什么总是那么差,为什么所有人都在玩哪些强度高的卡组。而《炉石传说》更是在一段时间内在天梯中横行着烧绳脚本,而有的玩家即便不使用脚本,他们可能也会在对局中进行着烧绳,即从第一轮开始每轮开始第一时间操作完毕之后就就等绳子烧尽,浪费双方的时间,显然这种做法对自己的好处并不大,对面也不太会因为和你打牌太过墨迹就选择了投降,但是这种烧绳的做法是实实在在地影响了对面玩家的体验,而那些去选择烧绳的玩家成分也不言而喻了。

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而像影之诗这样的游戏,玩家们虽然不能直接打字交流,但可以通过角色表情进行互动,而有些角色的表情则会偏向于“阴阳怪气”和“羞辱”,加之有些玩家会在斩杀前,发这样的表情,这种行为也被玩家们称作BM。

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除开运气,玩家使用的角色和卡组本身的强度也会让那些玩家心生戾气。所以在格斗游戏这种基本只考验的操作的游戏,众多玩家往往也只能熟练地使用一两个角色,而如果设计师摆烂没有做好平衡的话,有些玩家甚至会去人身攻击那些使用强度比较高的角色的玩家(在论坛中去攻击),而这种现象其实在卡牌游戏中更为明显,婊卡组基本是卡牌游戏论坛中最大的特色,但是也存在着那些把婊卡组上升了到攻击卡组的使用者身上。

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多人竞技

这一类游戏,我想先聊聊DOTA类游戏,也就是MOBA游戏。还是要首先必须说明一点是,互喷和摆烂这种现象在这类游戏中固然存在于所有分段,但上手门槛高的游戏确实比上手门槛低的游戏互喷现象更少,而同一游戏的中高端局也的确比中低端的局玩家的素质更好。这类游戏在绝大部分时候,玩家单排的输赢不仅仅取决于自己的实力和对局的发挥,更多是取决于系统给你排的队友是否比对面发挥更好,而网游本身也存在着许许多多的轻度玩家,他们不会去思考策略,不会去研究打法,但会执着于输赢。你常常会在游戏对局逆风的时候看见,这把发挥本就不是很好的选手去喷一个他觉得比他自己玩得更差的玩家,更有甚者,由于不同位置的差异,许多玩家也并非是全能选手,他们常常会用一些不太合理的思维去批判其他位置的选手,这样的情况显然不太会发生在段位高一点的局,但在中低端局里屡见不鲜。无独有偶,像CS2和瓦罗兰特之类以团队竞技为核心玩法的游戏,他们的对局体验其实和DOTA类游戏在胜负相当相似,玩家们的情绪甚至也大差不差。

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而与DOTA类游戏不同的是,像堡垒之夜,PUBG,APEX,永劫无间这类以大逃杀为核心玩法且同样讲究玩家间密切配合的游戏,他们在奖励机制上与DOTA类游戏纯粹输赢不同,很有可能你的一局比赛并非温水煮青蛙般的输掉,而是在某个时间段全体暴毙。甚至从某一方面去讲,这类游戏比DOTA类游戏更需要固定队友,野排的体验是十分割裂的,但好在由于加分机制也取决于自己的操作,玩家对游戏“胜利”的掌控度会相对高一点点。

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市面也有着非对称竞技这类多人对战游戏,比如黎明杀机,甚至是网易的第五人格等等,这类游戏有个更为明显的特征,就是人类方重合作,屠夫重操作,往往平衡是更难处理的,也不可能完全平衡。但设计师本身的环境把控却显得具有特性,即你是想给人数更多的人类玩家更好的体验,还是给屠夫更好的体验。而根其原因改变不了的还是玩家层面体验的差异,即广泛一点讲野排人类玩家体验不如屠夫玩家,屠夫玩家体验不如组队人类玩家,这种游戏让玩家情绪失控常常是因为人类玩家队友的猪操作让自己一整局的运营失去了作用,以及屠夫玩家被组队的人类玩家精密的配合给予了强大的负反馈

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不公平的游戏体验

究其原因,无论是卡牌游戏的卡组强度差异和一把游戏中的牌序,还是多人竞技游戏里队友不让人满意的发挥,都会让玩家产生这种不公平的感觉

以下发言均为美化过的,阅读时可自行带上“语气助词”

即“运气实在差了对面卡组又克制我”,“为什么发牌员给他的牌那么好啊”,“他都这么掏了,我还要怎么赢”,“打不了一点,打野完全不带节奏”,“这队友落地就死,真倒霉”,“为什么他又秒倒啊”等等。

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在乎输赢

竞技游戏的第一要素必然是胜利,而失败本身会给玩家带去一定的挫败感。这种挫败感很容易由于自己感觉到了不公平转变为了愤怒感,以及游戏中很多的对局输赢在中期就已经决定了,也就是即便你还没有输掉游戏但这把的的确确得很难赢了,而且那个背锅的还不是你,感到愤怒是太过正常了。

电子竞技,菜是原罪吗?其实放在广大的竞技对局,这种说法的确有一定的参考性,但问题就在于,某些攻击的那个人就真的发挥没自己好吗?或者是真的有必要因为这点别人的错失就用刺激性的言语相向吗?其实这个问题我觉得并没有太大对错之分,但过于在乎输赢一定是这一点的导火索。

同时,许多竞技的的确确存在着那些摆烂选手,他们毫无疑问的是你上分途中的绊脚石,另一方面出于游戏厂商对于玩家在线时长的把控,他们必然不会让你的上分路上一帆风顺,他们想要的并非是让那些水平更高的玩家来到属于自己的高段位,而是利用诸如elo等等机制给你排一些比起对面更为摆烂的选手,增加你的在线时长,这是个事实,游戏设计师的的确确在背后进行了推波助澜。


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解决良方是什么?

避免自己坏情绪的产生最好的办法还是带着平和的心态和朋友们一起组队去玩,可大多数时候玩家并没有这样的条件,而有的时候玩家可能也只是想抽空玩一局,所以我给出的解决良方是不摆烂地去玩,但也不要过分在乎输赢。

你看到这里可能会认为,说了这么多废话你给出的建议竟然是这种人尽皆知的道理,你是在耍我吗?但这的确是一条充满灵活性和可操作性的好办法游玩竞技游戏本应该是一个享受的过程,而非一切的一切都是为了输赢,可以说你根本就改变不了那些摆烂的玩家,那些喷人的玩家,但一旦你没有那么在乎输赢了,你就会感觉对局中有了许许多多的乐趣。而对于时间更为有限的工作党而言,他们愿意去玩竞技游戏,也正因为是喜欢竞技游戏,喜好博弈的乐趣,喜欢与人斗其乐无穷的感觉。打出一个GG和nice也远比祖安话来得更好,祝大家在竞技游戏中始终拥有一个良好的心态。


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