史上最強動漫IP的含金量
我相信很多人的童年中都會與龍珠相關的回憶,甚至被人一度當作影響力最大的日本動漫IP(寶可夢的第一部作品其實是遊戲,雖然銷售量和IP知名度上比龍珠更大,但不符合前提),這在一定程度上確實沒有問題,不管是IP價值,還是瞭解IP喜歡IP的受眾都稱得上是絕對的一線,甚至很多標準下就是第一
在開始今天對遊戲的討論之前,我想要帶大家先看看這個IP是如何成長,如何在我們兒時的回憶中生根發芽,只有這樣才能更好的知道為什麼我會覺得【電光炸裂】是史上最好的漫改遊戲
堂堂登場-跨時代的作品-龍珠
1984年《週刊少年JUMP》的第五十七期中,一款受西遊記啟發的漫畫-《龍珠》開始了長達十多年的連載
在故事的開始,布爾瑪帶著龍珠初識悟空,並和悟空開始了尋找七龍珠的傳奇之旅,在漫畫中大體的內容和我們後來看到的動畫差異不大,不過漫畫前期遠比動畫尺度大,而且開始了龍珠其實偏向於搞怪探險,而非熱血
畢竟我們鳥山明老師慣用的招數就是冒險當中加點幽默,小清新的故事卻別有趣味,阿拉蕾也是這種感覺
不過呢,隨著jump讀者的一次投票,鳥山明老師意識到光憑他現在的幽默天賦似乎完全盤不活龍珠這個系列,甚至自己的絕對comb 布爾瑪的肉體+悟空的清純+龜仙人的教導 讀者完全不買賬了
加上鳥山明老師本身繪畫的感覺就是一股子硬朗風,即使是阿拉蕾這樣的作品,有時候你都會在它的戰鬥描繪過程中,恨不得馬上參與進去,靜距離觀戰
還好在漫畫連載的中期,鳥山明老師就開始真的把心思放在戰鬥之上,最終的結果就是讓我們看到了無數超越漫畫,跳出紙張的戰鬥盛宴,在後來的龍珠z裡面,這些其他作者一整本漫畫裡面挑不出來一兩次的分鏡,卻在鳥山明老師的筆下信手拈來(無與倫比的天賦啊,這個透視,這個連續性,龍珠的打擊被完美的呈現,你能感覺到每一拳充滿力量)
不過這次我們不討論分鏡,網上也有很多大佬解析鳥山明老師畫分鏡的水準,感興趣可以去看看
動畫初登場
隨著漫畫的超級大成功1986年龍珠動畫也緊鑼密鼓的推出了
龍珠和龍珠z是鳥山明老師的原著的動漫化,雖然有些情節發生了改變,但大體內容並無差異,無非是加長了漫畫中的部分情節,讓人物刻畫更加細緻,既然是動畫,龍珠系列的打擊感同樣沒有丟下,給我們貢獻了無數經典場景
不過後來的龍珠GT評價兩極分化嚴重,鳥山明老師在龍珠GT的劇情中並無過多參與,畢竟漫畫早早就結束了故事,龍珠GT是基於龍珠的故事延展,整體而言,其實味道還是相當正的,戰鬥場景的刻畫,以及故事立意的深刻性其實完全能稱得上佳作,鳥山明老師未參與,加上種種動漫之外的原因,也間接導致了有很多人批評
龍珠超其實我想講講,畢竟我曾一度認為龍珠中我最喜歡的就是那種拳拳到肉的爽感,以及各種發波變身的爆發,但說實在的,
我們似乎並不需要這麼多無理由的戰鬥
悟空和貝吉塔,貝吉塔和布爾瑪,悟空和琪琪,悟空和悟飯,悟空和布歐,其實每一個人物都是因為有血有肉,所以戰鬥才變得那樣的精彩
隨著電光炸裂的登場,龍珠系列也迎來了新作-龍珠大魔,鳥山明老師故去之後,龍珠的故事又會如何進行下去呢
龍珠遊戲究竟如何
作為影響力如此巨大的IP,必然是會拓展出更多內容的,但單從內容而已,龍珠的劇情其實並不算複雜,除掉前面幾個篇章給你講清楚人物關係,後面大部分就是以各種各樣開始戰鬥,可拓展空間實在是很小
這樣來看,顯然是比不過火影忍者那樣各種忍術,甚至還有很多設定來引出特殊技能,更是很難和海賊王這種每個人都有完全不同的一套技能,還能隨時去到新地方做一個全新人物,不管是從哪個角度來看似乎他們都比龍珠更適合做成遊戲,但實際上龍珠改的遊戲遠比其他的漫改IP成功
我認為最重要的一點就在於“戰鬥”
龍珠遊戲從時間上來看開山之作是於1986年發售的龍珠大秘境,雖然畫面和現在的遊戲完全沒有可比性,遊戲性也顯得相當一般,主要玩法就是操作悟空近戰通過金箍棒戰鬥,遠程通過發波闖關
不過值得一說的是,很多媒體認識萬代在FC平臺發售的龍珠:神龍之謎才是第一部作品,但在時間順序上其實是晚了幾個月,但FC平臺影響力會更大,加上盜版碟的原因,相對出名不少,本作採取的橫版清關的玩法,可惜在難度梯度設計上存在一定的問題
在此之後,龍珠2大魔王的復活一度讓龍珠遊戲差點走向了卡牌融合戰鬥的玩法,龍珠z的三部曲:龍珠3悟空傳、龍珠Z強襲賽亞人、龍珠Z激鬥弗利薩、龍珠Z烈戦人造人,如果後續發展的更好,其實有概率在PC上看到龍珠卡牌對戰遊戲,可惜最終該系列更多是在手機上發展手遊(似乎也有其他平臺的作品,不過我印象不深了)
順便一說,該類型的龍珠Z賽亞人滅絕計劃算是最終的集大成之作,玩法繼承了前幾作的同時,甚至出官方內容進行遊戲的宣傳(反哺遊戲,確實是賣爽了)
還好,龍珠Z超激鬥傳又把這個系列拉回了格鬥遊戲的領域,遊戲中有趣的分屏戰鬥直接讓戰鬥過程中的演出效果達到了極致,甚至讓後續很多作品借鑑
之後到2000年,龍珠遊戲一直在橫版對戰和卡牌對戰兩張類型中不斷跳躍,其中也出現過個別劇情為導向的作品,但和這兩個大分支相比,難到達其九牛一毛
而這種類型影響最為深遠的無疑是龍珠Z舞空鬥劇無數人的龍珠遊戲初體驗,小隊3V3的混合玩法,以及戰鬥效果,戰鬥動作的全面升級,雖然畫面比不上後面的作品,但的的確確算是把gba的性能徹底榨乾,呈現了絕佳的視覺盛宴
龍珠Z武道大會算是3D化的第一部龍珠遊戲,相較於此前的作品畫面表現力,對戰細節明顯提升,龍珠和傳統的格鬥遊戲並不相同,它更強調各種不同的技能和演出的表現,一味的戰鬥無法發揮出它的特點
舞空鬥劇的3D重製版算是不同於現在這種呈現形式最後的巔峰,不管是單獨體驗,還是當做IP遊戲,都是難以想象的製作精良
讓龍珠遊戲最終走向巔峰的無疑是龍珠電光火石系列,超多的可選角色,在will平臺提供體感戰鬥的全新體驗,每一代都會根據劇情調整角色,超多變身效果和內容,從未出現過的絕佳技能呈現效果,一切的一切組成了這部跨時代的遊戲(最重要的是發波和變身真的很爽,不管是演出還是細節都是遊戲中的頂尖水準)
後面其實也有超宇宙這樣的遊戲,可惜最終還是得靠網遊的形式維持更新,甚至在最近幾年還有角色增加,很多冷門角色都在遊戲當中有很好的展現,既視感相似但更強調劇情演出和格鬥效果的卡卡羅特也同樣十分精彩,完整玩完無疑於完整的回看龍珠的劇情,和超宇宙算是兩大巔峰
而除去電光炸裂,讓我印象最深刻的作品還是龍珠鬥士Z,從各方面都可以認為是舞空鬥劇的全面升級版,不過因為有些人並沒有那麼喜歡格鬥遊戲,還是在堅持一段更新後停止了更新
電光炸裂與電光火石3
龍珠的新作電光炸裂無疑是會被拿出來和此前的電光火石3進行對比的,畢竟對外宣傳的就是電光火石系列的續作
前文中我們有提過,電光火石系列在龍珠遊戲中的地位舉足輕重,甚至電光火石3在很多人心中無疑是第一的水準,先入為主使得電光火石3的確是無可撼動
但畫面的提升,和戰鬥體驗的提升甚至有過之而無不,本作的特效多而不雜,唯一的問題是有時候演出的時間過長,導致看著還是有點小累
當然,在遊玩之前你得明白,你需要經歷前期較高的學習成本,即使是玩過電光火石3的同學,也會有很多操作發生變化,比如爆氣戰鬥的限制更少,有些小技巧更是直接用半自動化的方式省略,不過,如果你在電3中就是高手,其實能無縫銜接玩電零,畢竟很多地方是簡化而不是複雜化
整體而言,在動畫演出上我個人認為是有提升,建模的細節其實也有些微變化,不過真的比較,我覺得喜歡電3就繼續電3,如果沒玩過電3其實也可以電零,電零確實在技術升級後,有了不少的升級
電光炸裂if線獨特的演出
龍珠劇情確實往往不是遊戲製作時的重點,雖然我們在講解龍珠發展史的時候說過,龍珠系列中情感是不可拋棄的一部分,但在龍珠的遊戲當中,戰鬥顯得更加重要
但本作在劇情的豐富度上還算不錯,完全省略似乎又顯得不必要,所以本次還是要講講電零當中if劇情
if劇情是不同於主線劇情中的全新內容,會讓很多沒機會對打的人,在劇情中有對打的機會,如果你問為啥不弄原著劇情,因為卡卡羅特已經帶你重溫過一遍了,這次只能if線了
劇情主要的演出方式還是PPT引入,然後等PPT放完之後就可以準備戰鬥力,劇情因為是if(除了if正常的劇情演繹也需要你看過,卡卡羅特中的呈現比電零確實好一些),其實更加適合粉絲來看,很多一閃而過的頁面蘊含了超大的信息量,如果完全不瞭解龍珠,其實就很難看懂了
主要是八個角色的劇情,當你普通難度通過後就可以開啟if線
劇情主要是圍繞悟空展開,其他角色的劇情往往只有一兩章,但if線讓劇情稍微有趣了一點,但同時也導致遊戲劇情模式的難度升級了不少
劇情大約需要10h多一點就可以通,但if線以及多種難度,實際上的通關時間就完全看個人水準了
戰鬥才是真諦
遊戲其實主要核心還是在於戰鬥,和前幾部作品一樣,戰鬥的打擊手感依舊很不錯,但上手難度也是一如既往的難,因為我開始是用鍵盤體驗的,在黑盒裡面抄了一個作業 圖來自呆歡,個人感覺確實還挺好用,如果打不過其實也可以看看黑盒的攻略,這一點確實做的很不錯,畢竟大部分時間都是用手柄,剛開始玩的時候沒用手柄用這個鍵位設置解決了不少問題(不過還是建議手柄,畢竟各種反擊,和連招,鍵盤會累死)
如果體驗過電三的大概瞭解戰鬥如何,但不瞭解的同學我就簡單介紹一下,遊戲中戰鬥需要合理運用衝刺拉開距離和拉進距離,通過集氣使用必殺
基礎的攻擊方法有普攻和元氣彈,近距離戰鬥和遠距離戰鬥都有,近距離相對要求較高,會需要同時運用好反擊,格擋,有時候還需要立馬打出閃擊,識破。電零的戰鬥系統是絕對有格鬥遊戲的感覺的,新手小白和老手玩起來完全是兩個遊戲(這裡就是被瘋狂閃避反擊)
且不論劇情模式當中的戰鬥,線上對戰和好友PVP都能很好的體現電零對戰鬥的注重,各種變身,集氣發波,近戰格鬥,將這類遊戲的精髓完美展現,不過可惜的是即使我用了手柄,也是瘋狂被薄紗,而且之於電零而已,很多技能並不是說說就能表現出來的,只有真實體驗才知道究竟如何
自定義帶來的超高拓展性
本作的自定義戰鬥同樣相當有趣,屬於是我這種小菜雞最大的樂趣,我可以把各種本完全遇不到的人物塞到同一個地方來戰鬥,也可以把龍珠GT,龍珠超的劇情在遊戲中復刻,這也得益於遊戲擁有近200名角色
自定義戰鬥的鏡頭展現也能讓你體驗到屬於自己的龍珠劇情,有些自定義戰鬥的體驗感甚至比劇情模式中還要好
是否是你心中的巔峰之作
說了很多很多,其實電光炸裂和電光火石3並不需要分出一個高低,電光炸裂也不必被捧殺成第一漫改遊戲,電光炸裂更像是送給龍珠迷的一個禮物,雖然在送禮之後,有些小的瑕疵,包裝不那麼精美,但這次的送禮確實真的充滿誠意,看到這些又何必嫌棄,何必比較呢,我覺得龍珠這個系列仍然在不斷推出高質量的遊戲和高質量的動畫就已經夠讓人欣喜了
這次的龍珠電光炸裂zero即使並非粉絲,其實我覺得值得嘗試,甚至我覺得它可能是你想要入坑龍珠的原因
結語
今年3月,鳥山明老師就這樣離開了這個世界,他無法再看的給予他靈感的西遊記推出了屬於自己的3a,他無法再看的自己的漫畫再次推出瞭如此精彩的漫畫,他已經什麼都不會再看到了
但他卻把一切留給了我們,不論是輕鬆愉快的阿拉蕾,還是很多人心中的第一漫畫龍珠,他留下的作品,仍然在影響著這個世界